Director 6从入门到精通

Director 6从入门到精通
作 者: (美)L.阿利斯等著;希望图书创作室译
出版社: 宇航出版社
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标 签: 多媒体
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暂缺《Director 6从入门到精通》作者简介

内容简介

内容简介本书由使用Director开发多媒体的专业人员所作,它从基础知识入手,逐步深入地介绍Director 6这一强大的多媒体开发工具及Lingo语言。全书共分为7大部分:第一部分介绍DireCtor及其在多媒体世界中的作用,另外还包括如何计划Director产品以及向观众交付项目所需采取的步骤;第二部分包括Director基础、动画创作及操作多演员表;第三部分概括了Director应用中的各个多媒体元素,如图形、三维效果、文本、声音与画面和数字视频;第四部分讲述在Web上创作和交付有效的多媒体的方法和技巧,链接的因特网内容和流式播放以及ShockWave电影和音频,以及实施浏览器脚本编写和动态网页等高级特征的方法;第五部分从Lingo的基础知识开始一直讲述到最高级的概念,第六部分是用Xtra扩展Director;第七部分是附录信息。本书适用于使用Director 6和Lingo语言制作多媒体的各级用户。与本书有关的CD-ROM装有大量的实用程序和工具,此光盘需另购。

图书目录

目录

引言

1为什么是“与Lingo”

2此版有何新颖之处

3本书的读者

4如何按非线性方式看本书

5本书是如何组织的

6Director 6挑战

7NewRiders出版社

第一部分 Director内外

第1章 Director 6介绍

1.1MacromediaDirector的作用

1.2Director的能力

1.4Director 6的新特征

1.5Director群体

1.6小结

第2章 开始之前:计划Director项目

2.1设置生产环境

2.2生产软件

2.3管理内容

2.4代码文件记录

2.5小结

第3章 策略:产品分析和设计

3.1分析:你在做什么

3.2设计:你将怎么做

3.3实施:具体实践

3.3小结

第4章 交付货物

4.1测试Director项目

4.2建立投影机

4.3确定投影机中包括什么

4.4Made with Macromedia标志

4.5发行电影

4.6小结

第二部分 使用Director

第5章 Director 6的使用:理解比喻

5.1舞台:观众所见

5.2演员表:在后台

5.3演员

5.4总脚本

5.5无脚本创作

5.6集成的因特网创作

5.7Lingo

5.8Xtras

5.9投影机

5.10Director参考

5.11小结

第6章 作为动画制作人的Director

6.1动画原理快速入门

6.2Director如何处理动画

6.3基本动画技巧

6.4高级动画技术

6.5故障排除

6.6小结

第7章 多演员表

7.1演员表窗口概述

7.2创建和使用多演员表

7.3演员表成员及其属性

7.4建立多演员表项目

7.5使用演员表库来地方化

7.6小结

第三部分 Director的多媒体组件

第8章 图形:视觉元素

8.1Director和Photoshop

8.2位图图形和调色板

8.3把图形导入到Director

8.4图形源

8.5Director 6和图形

8.6Director 6的Paint窗口

8.7兼容Photoshop的过滤器支持

8.8洋葱皮技术

8.9小结

第9章 增加第三维

9.1使用三维图形

9.2三维工具

9.3创建三维图形

9.4使用二维软件生成三维效果

9.5Director中的三维界面 背景和物体

9.6三维动画

9.7小结

第10章 文本:叙述

10.1文本域、多信息文本以及位图文本之间的区别

10.2理解文本演员表成员和域成员的用途

10.3把域用于其他高级概念

10.4小结

第11章 声音:音轨

11.1有关数字音频的介绍

11.2文件格式

11.3技术选项

11.4音频源

11.5SoundEdit16及SoundForge

11.6软件工具

11.7在Director中处理音频

11.8记录音频的技巧

11.9排除故障

11.10音频创造性的几个方面

11.11小结

第12章 数字视频:电影中的电影

12.1数字视频的介绍

12.2数字视频格式

12.3技术选项

12.4数字视频内容的资源

12.5优化数字视频的技术

12.6工具

12.7在Director中处理数字视频

12.8帮助器应用程序

12.9 小结

第四部分 Web上的多媒体与Director和Shockwave

第13章 设计Web多媒体

13.1基于TCP/IP的网络概述

13.2Web上发送多媒体的挑战

13.3基于Web的多媒体挑战的管理

13.4Web发布:优点和缺点

13.5在Web上发送多媒体的机制

13.6多媒体HTML

13.7客户端脚本编写

13.8项目计划和设计

13.9小结

第14章 创建Shockwave电影

14.1在因特网上创作

14.2创建Shockwave电影

14.3流式传送Shockwave

14.4支持文件夹和首选项

14.5Net-aware投影机和Shockwave电影中的Xtras

14.6 小结

第15章 精通Shockwave

15.1浏览器支持

15.2使用Shockwave Netscape插件

15.3使用Shockwave ActiveX Control

15.4共同使用OBJECT和EMBED

15.5未插入Shockwave

15.6用Shockwave使用CGI

15.7Net-aware投影机

15.8NetLingo指南

15.9安全性特性

15.10动态内容与Shockwave流式音频

15.11小结

第五部分 Lingo

第16章 Lingo基础

16.1关键概念

16.2Lingo的位置:脚本

16.3基本的Ling0命令:编一部简单的电影

16.4小结

第17章 管理数据

17.1变量类型

17.2列表

17.3多维数组

17.4命名变量

17.5永久数据

17.6小结

第18章 窗口中电影

18.1基础知识

18.2窗口类型

18.3摇摄和缩放

18.4窗口消息

18.5管理多窗口

18.6创建可重用的MIAW

18.7小结

第19章 高级概念

19.1总脚本动画与Lingo动画

19.2制作游戏

19.3创建动作

19.4制作库和工具

19.5性能和基准程序

19.6防御编程

19.7从C来到Lingo

19.8小结

第20章 Director中的面向对象编程

20.1什么是对象

20.2使用对象的理由

20.3用Lingo创建对象

20.4创建对象属性

20.5使用来自相同Parent脚本的多个对象

20.6Ancestors

20.7actorListactorList

20.8脱离总脚本

20.9深入阅读

20.10小结

第六部分 用Xtras扩充Director

第21章 Xtra步骤

21.1从XObjects到Xtras

21.2Xtras的类型

21.3寻找及获取Xtras

21.4使用Xtras

21.5使用XObjects

21.6发行Xtras

21.6列入自己的东西

21.7小结

第七部分 附录

附录A Lingo库

附录B Director 6的新Lingo术语

附录C Macromedia联络信息

附录D Xtras参考

使用配套光盘

如何与New Riders Publishing联系

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