乐高MOC入门魔法书:LDD搭建+Studio渲染

乐高MOC入门魔法书:LDD搭建+Studio渲染
作 者: 傅建波
出版社: 电子工业出版社
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ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  傅建波,积木类玩具、教具的设计师。现专职从事乐高教育行业,带领学生参加各类机器人赛事、乐高教培行业培训师、专注编写乐高教培机构的教材。 章妍,国家心理咨询师、原乐高机构商学院教师培训校长、原乐高机构教学总监、校区外聘教学督导师。参加过的比赛有FLL、APAR、蓝桥杯等,并取得了优异成绩。

内容简介

本书由资深乐高教育及积木设计从业者所著,采用图文结合的方式指导读者进行学习,本书将读者对象设定为首次接触乐高积木虚拟搭建软件的MOC 爱好者。本书包括乐高MOC介绍、LDD与 Studio 2.0 两款软件的功能和用法,穿插乐高积木造型的搭建技巧、案例和逻辑思维,是一本内容丰富实用、适合乐高爱好者阅读的技巧与创意指南书。本书配套了多媒体教学视频,同时收录了作者大量的精美作品案例,有助于读者提升水平、开阔视野。

图书目录

第1章 走进乐高 MOC 世界

1.1  乐高 MOC 的趣味 /014

1.2  乐高 MOC 的分类 /016

1.3  乐高 MOC 社区 /018

1.3.1  LEGO IDEAS 网站 /018

1.3.2  bricklink 网站 /018

第2章 LDD 软件指南

2.1  LDD 软件概况 /020

2.2  欢迎界面的说明 /021

2.2.1  主题模式的介绍 /021

2.2.2  主题模式的区别 /022

2.3  创作界面的说明 /023

2.3.1  菜单栏的说明 /023

2.3.2  快捷栏和搭建区的说明 /028

2.3.3  状态栏和积木列表区的说明 /029

2.3.4  工具栏的说明 /038

2.3.5  模式栏的说明 /046

2.4  搭建步骤播放界面 /047

2.4.1  导出搭建步骤 /048

2.4.2  查看搭建图纸 /049

第3章 LDD 软件使用技巧

3.1  个性化设置 /051

3.1.1  熟悉软件语言 /051

3.1.2  设置“重复插入选中的积木”功能 /052

3.2  常用操作及快捷键 /052

3.3  自定义积木套装的设置 /054

3.4  齿轮的装配 /061

3.5  辅助定位 /062

3.6  非常规搭建方法 /064

3.7  履带的安装 /067

3.8  常用结构模板的保存 /072

第4章 Studio 软件指南

4.1  Studio 软件概况 /073

4.1.1  Studio 软件的下载及安装 /074

4.1.2  Studio 软件的欢迎界面 /077

4.2  Studio 软件的社区 /077

4.2.1  常用的分类搜索方式 /078

4.2.2  如何成为 bricklink 会员/079

4.2.3  下载作品 /082

4.3  Studio 软件的创作界面 /083

4.3.1  “Recent”积木列表的设置 /084

4.3.2  菜单栏的说明 /084

4.3.3  工具栏的说明 /098

4.3.4  标签页的说明 /103

4.3.5  积木列表区的说明 /103

4.3.6  侧面板的说明 /110

第5章 MOC 创作实操

5.1 我的积木世界 /114

5.2  整体布局设计 /116

5.2.1  静逸的湖泊 /117

5.2.2  蓝色的河流 /119

5.2.3  连绵不绝的山脉 /120

5.3  正门建筑设计 /124

5.3.1  恢宏大气的门牌楼 /124

5.3.2  立体积木文字 /127

5.4  植物篇 /129

5.4.1  小树、花朵的搭建 /130

5.4.2  庭院盆栽的设计 /131

5.4.3  树木的搭建 /133

5.5  农场篇 /138

5.5.1  小桥流水——石拱桥 /138

5.5.2  农场仓库的设计 /139

5.5.3  温馨小屋——田园农舍 /141

5.6  动物篇 /144

5.6.1  奶牛、小鸟和公鸡的设计 /144

5.6.2  狗狗的设计 /146

5.6.3  绵羊的设计 /148

5.7  城镇篇 /152

5.7.1  街道规划 /154

5.7.2  配套设施的设计 /160

5.7.3  商店的设计 /163

5.7.4  冰激凌小摊的设计 /166

5.7.5  小卖部的设计 /170

5.7.6  居民楼的设计 /173

5.7.7  摩天轮的设计 /178

5.8  交通工具篇 /187

5.8.1  F1 赛车的设计 /187

5.8.2  小汽车的设计 /191

5.8.3  公交车的设计 /194

5.8.4  直升机的设计 /202

5.9  模型的整合 /204

第6章 模型渲染

6.1  让我们进入渲染界面 /211

6.2  渲染酷炫的效果图 /212

第7章 搭建图纸制作

7.1  在 Studio 软件中导入模型 /218

7.2  分步设置 /219

7.3  编辑步骤 /223

7.4  页面设计 /225

7.5  FORMAT(格式) /230

7.5.1  步骤视图的相关设置 /230

7.5.2  积木清单的相关设置 /232

7.5.3  单个积木的相关设置 /233

7.6  GLOBAL STYLE(全局样式) /234

7.7  图纸的导出 /236