Maya 3.0精品实例创作(上篇)

Maya 3.0精品实例创作(上篇)
作 者: 张毅卓 岳夏
出版社: 清华大学出版
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标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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内容简介

本书通过精彩实例的制作着重讲述了使用Maya的基本方法和技巧。其中,第1章主要介绍了Maya的一些基本术语,这些基本概念是利用Maya等3D软件制作的基础;第2章介绍了简单的动画制作过程,主要讲解的是以关键帧为基础的传统动画的制作方法,并且涉及雨景的粒子设置和变形、碰撞等;第3章到第5章,详细介绍了基本场景的建立方式和Maya3.0自带材质编辑器的使用;第6章到第9章,完整地介绍了飞船动画的制作和外部文件贴图的使用方法。本书内容由浅入深,以实例的形式讲解了Maya的使用方法,形象直观地展示了Maya软件的强大功能。本书适合于对三维动画、图形图像制作感兴趣的计算机爱好者使用。

图书目录

第1章 概述

1. 1 Mnya简介

1. 1. 1 Mnya概况

1. 1. 2 Maya的运行环境

1. 2 Maya基础

1. 2. l 用户界面

1. 2. 2 关系图

1. 2. 3 Maya动画制作

1. 2. 4 动力系统和粒子系统

1. 2. 5 Maya建模基础

1. 2. 6 物体的构造史

1. 2. 7 渲染

1. 3 小结

第2章 雨中的足球

2. 1 建造一个跳动的小球

2. l. 1 工程

2. 1. 2 视图和显示模式

2. 1. 3 建立简单的层级关系

2. 1. 4 小球的动画设计

2. 2 使球的跳动看起来更加真实

2. 2. 1 动画曲线编辑窗

2. 2. 2 小球的拉伸和压缩

2. 3 从皮球变成足球

2. 3. 1 全屏工作

2. 3. 2 浓淡组

2. 3. 3 光照

2. 3. 4 渲染

2. 3. 5 渲染动画序列

2. 3. 6 播放动画

2. 4 下雨了

2. 4. 1 从天空降雨

2. 5 小结

第3章 公园部分场景的制作

3. 1 利用 Animated Snapshot做长椅

3. 1. 1 建立长椅椅面

3. 1. 2 绘制符架

3. 1. 3 渲染效果

3. 2 利用 Paint Effects制作公园里的树

3. 2. 1 制作地面

3. 2. 2 建立树的模型

3. 2. 3 保存树的设置

3. 3 制作公园里的路灯

3. 3. 1 利用Revolve命令制作路灯基座

3. 3. 2 绘制路灯杆

3. 3. 3 制作灯罩

3. 3. 4 夜间的路灯

3. 4 小结

第4章 制作喷泉

4. 1 制作喷泉座

4. 2 设定喷泉座色彩

4. 3 设定喷水效果

4. 4 设定水波面

4. 5 小给

第5章 设置全景

5. 1 建立场景模型

5. 2 制作水池

5. 3 其他场景

5. 4 变换建模方式

5. 5 材质设定

5. 5. 1 地面材质设定

5. 5. 2 喷泉围栏和地底等的材质设定

5. 5. 3 水面材质设定

5. 6 渲染效果

5. 7 小给

第6章 建立Polygon飞船

6. 1 创作自己的故事理念

6. 2 创建任务

6. 3 调整工作窗口

6. 4 制作太空船

6. 5 小结

第7章 建立NURBS飞船

7. 1 创建任务

7. 2 制作太空船

7. 3 小给

第8章 飞船的渲染

8. 1 选择Polygon飞船的材质

8. 2 为Polygon飞船贴图

8. 3 渲染Polygon飞船

8. 4 NURBS飞船的渲染

8. 5 建立组

8. 6 贴图

8. 7 基地出口

8. 8 小结

第9章 飞船动画

9. 1 飞船飞出

9. 2 制作布景

9. 3 飞船飞行

9. 4 添加尾焰

9. 5 爆炸效果

9. 6 小结

附录 Maya 3. 0快捷健表