| 作 者: | 张永君 |
| 出版社: | 中国电力出版社 |
| 丛编项: | 建筑表现人从业宝典 |
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| 标 签: | 建筑设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 单体建筑
1.1 导入模型
1.2材质的编辑
1.2.1场景材质编辑
1.2.2建筑玻璃材质
1.3 VRav渲染器介绍
1.3.1渲染器面板详解
1.3.2 VRav灯光面板
1.4场景渲染
1.5单体建筑的后期效果制作理论
第2章 黄昏时的建筑
2 1材质的编辑
2.1.1基本墙体材质
2.1 12窗框材质
2.1.3建筑玻璃材质
2.1.4楼梯材质
2.1.5环境草地材质
2 2场景灯光创建及参数设置
2 2 1 布置主光
2.2_2补光的设置
2 3渲染出图
2.4黄昏效果的后期制作
第3章 林中别墅
3.1材质的编辑
3 1 1外墙材质的编辑
3.1.2别墅玻璃材质的制作
3.1.3标准材质转换为VRay子材质
3 2别墅效果的渲染
3 3别墅效果图后期制作
第4章 建筑夜景表现
4.1创建场景材质
4 1 1玻璃材质的编辑
4.112铝板材质的编辑
4.1.3楼板材质的编辑
4 1 4使用贴图制作球天效果
4.2场景布光
4.2.1室外布光
4.2.2室内布光
4.3渲染出图
4.4后期处理
第5章 公共建筑
5.1 材质编辑
5 1.1钢材质的制作
5.1.2电梯玻璃材质
5.1.3建筑主体玻璃材质的编辑
5.2灯光的设置
5.2.1 室外场景布光
5.2.2室内补光布光详解
5.2.3建筑整体补光
5.3渲染出图
5.4后期制作
第6章 高层建筑表现
6.1材质编辑
6.1.1基本材质的编辑
6.1.2制作楼板材质
6.1.3写字楼玻璃材质的制作
6.1.4玻璃材质的表现
6.2 VRav渲染
6.2.1渲染器参数设置
6.2.2场景布光
6.3写字楼效果后期处理