| 作 者: | 黄峻 |
| 出版社: | 兵器工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 渲染器概述 1
1.1 渲染的作用 2
1.2 3ds max的渲染器 2
1.3 常用渲染器的特点 3
1.4 常用的折射率参考数据 4
第2章 Brazil r/s渲染器 7
2.1 指定渲染器 8
2.2 Brazil r/s渲染面板 8
2.2.1 General Options(常用选项)卷展栏 8
2.2.2 Render Pass Control(渲染进程控制)卷展栏 14
2.2.3 Image Sampling(图像采样)卷展栏 18
2.2.4 Image/Texture Filtering(图像纹理过滤)卷展栏 20
2.2.5 Exposure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展栏 22
2.3 Brazil Light巴西渲染器的灯光
2.4 BCam巴西渲染器的的摄像机
2.5 Brazil Advanced Material巴西渲染器高级材质
2.6 Glass Material玻璃材质
2.7 Chrome Material金属材质
2.8 Toon Material卡通材质
2.9 Brazil Utility Material工具材质
2.10 Brazil渲染器虚拟帧缓冲(VFB)
2.11 实战演练
第3章 finalRender渲染器
3.1 finalRender入门
3.2 finalRender渲染面板
3.3 finalRender物体属性
3.4 finalRender材质
3.5 finalRender贴图
3.6 finalRender灯光
3.7 finalRender阴影
3.8 finalRender体积光
3.9 finalRender贴图烘培
3.10 实战演练
第4章 finalToon卡通渲染器
4.1 finalToon入门
4.2 finalToon渲染特效
4.3 finalToon线条编辑器
4.4 finalToon材质
4.5 finalToon贴图
4.6 finalToon渲染元素
4.7 finalToon材质转换器
4.8 finalToon场渲染器
第5章 FinalShader渲染器材质插件
5.1 fR-CarPaint车漆
5.2 fR-CD光盘
5.3 fR-Dirt肮脏
5.4 fR-Distant Fur短毛
5.5 fR-Electron电子
5.6 fR-Elevation地表
5.7 fR-Skin皮肤
5.8 fR-ThinFilm薄膜
5.9 fR-Velvet天鹅绒
5.10 fR-Volumetric体积
5.11 fR-Wax蜡烛
5.12 fR-Wet湿润
5.13 fR-Wire线框
5.14 fR-X-RAY X射线
5.15 fR 3D Goordinates三维贴图
5.16 fR-3D Gradient三维渐变
第6章 VRay渲染器
6.1 VRay功能列表
6.2 VRay渲染面板
6.3 VRayMtl材质
6.4 VRayMtlWrapper包裹材质
6.5 VRayLightMtl自发光材质
6.6 VRayLight灯光
6.7 VRayShadow阴影
6.8 VRayMap贴图
6.9 VRayHDRI高动态范围贴图
6.10 VRayEdgesTex网格贴图
6.11 VRayBmpFilter贴图过滤
6.12 VRayDisplacementMod置换修改器
6.13 VRayFur毛发
6.14 VRayProxy代理物体
6.15 VRayPlane平面
6.16 VRayToon卡通材质
6.17 实战演练