3ds max建筑与室内装饰设计经典(第二版)

3ds max建筑与室内装饰设计经典(第二版)
作 者: 姜锡臣 金仁淳 李红姬
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书通过由浅入深的20多个经典实例系统地向读者介绍3ds max建筑与室内装饰设计中的应用。全书共分为6个部分,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法。全书适合各类从事三维设计的专业设计设计人员学习和参考。也可作为广大三维设计爱好者的参考书。

图书目录

Intro三维制图的理解

Intro1三维制图(3DGraphics)的概念与操作过程

01三维制图的概念

02操作过程

Intro2CG的局限性.前景以及Renderer

013dsmax与鸟瞰图

023dsmax的效率

03制图市场的局限性

04关于Renderer(渲染器)

Intro33dsmax6.x的设置

013dsmax6.x的运行与Preference(环境)的设置

023dsmax6.x的Modify(修改)环境设定

Intro4三维空间的理解与建模

01Geometry的形成与ViewportNavigationControls的应用

02三维空间的概念与其中Move,Rotate,Scale工具的运用

03利用Geometry(几何体)的图形制作雪人

04Shape与Modify/EditSpline,Extrude的使用方法

Chapter1使用Line与Loft的建模

Section1利用Spline(样条线)制作打火机

01制作打火机形状的基本图形

02为图形形成厚度并制作打火机的基本对象

03为打火机对象赋予材质

Section2利用ShapeMerge(图形合并)制作棋盘和3.5英寸的软盘

01利用Multi/Sub-Object制作国际象棋棋盘

02制作3.5英寸软盘

Section3制作相框与闹钟

01制作相框

02制作闹钟

Section4利用Loft-Object制作可乐瓶

01制作可乐瓶

SpecialLoft-Object(放样对象)问题的解决方法

02制作杯子

03制作瓶盖形状的Coke饭桌

Chapter2制作室内的物体1

Section5利用Raytrace(光线跟踪)制作装饰柜

01利用Raytrace(光线跟踪)功能绘出玻璃器具

02制作装饰框

Section6利用EditMesh(编辑网格)制作空调

01编辑对象制作空调

02输入文字完成空高

Section7制作电视机

01制作电视机

02制作电视柜

Section8制作音响设备

01制作音箱

02绘制主体部分

Section9利用Bump(凹凸)贴图制作床

01制作床垫

02制作床的主体部分

03制作靠垫

04制作床头框

05制作STAND(台灯)

Section10利用BevelProfile(倒角剖面)和FFD制作洁具

01制作坐便器

02制作浴盆

03制作水龙头

Section11制作化妆品容器

01制作化妆品容器

Section12利用LoftObject制作花

01理解Loft-Object的基本说明

02制作花朵

03制作花茎

04制作花瓶

Chapter3制作室内的物体II

Section13制作客厅

01制作沙发

02制作客厅茶几

03制作小茶几

04制作单人沙发

05构建环境,布置家具

Section14利用Array(陈列)制作楼梯

01制作楼梯

02摄像机的布置和材质的设置

03制作旋转楼梯

Section15制作门窗

01制作门

02制作窗户

03制作空间

Chapter4活用3dsmax的Effect

Section16利用LensEffectGlow(镜头效果发光)制作咖啡厅

01制作照明灯具

02制作小咖啡厅

Section17利用LensEffectHighlight(镜头效果高光)制作蛋糕

01制作蜡烛

02制作蛋糕

03制作礼物

04制作餐卓

Section18利用LensEffectFlare(镜头效果光斑)和Photoshop的合成

01制作装饰灯

02制作室内

03在Photoshop中合成照明

Section19利用VolumeFog(体积雾)制作沙漠

01制作车轮

02制作寺院

03制作沙堆

04照明与环境的构成

Section20利用Mask(遮罩)和Noise(噪波)制作海岸线

01制作地形

02制作雾和云

03制作太阳和照明

Section21利用FireEffect(火效果)制作壁炉

01制作室内物体

02制作壁炉

03制作火和照明

Chapter5实物实例的跟踪操作

Section22创作房屋的ISO

01整理CAD设计图

02在3dsmax中导入整理好的CAD设计图

03建立房屋墙体的模型

04制作地板

05制作窗户

06制作门

07制作毛巾架

08制作淋浴箱

09制作壁橱的门

10房屋ISO上赋予材质

11房屋ISO上配置家具

12设置摄影机与灯光

13利用V-Ray渲染

Section23制作礼堂室内透视图

01整理CAD设计图

02导入设计图

03礼堂室内建模

04赋予材质

05设置Camera及配置室内家具

06设置室内(Light)灯光

07利用V-Ray渲染对象并在photoshop中修整图像

Bookinthebook多种渲染方法的理解

Section24应用MentalRay

01使用Caustic塑造真实的光照效果

02利用GI(GIobalIllumination)塑造真实的光线效果

Section25V-Ray基本过程的理解

01利用HDR图像制作VRayMtl

02VRay:Caustic

03利用VRayMtlwrapper生成ObjectLight

04利用GI(GlobalIllumination)生成空间的间接照明

Section26理解FinalRender

01CausticfR-Advanced

02GI(GlobalIllumination)与FinalRenderLight的理解

SpecialArray(陈列)的基本内容