Flex 4一学就会

Flex 4一学就会
作 者: 阿姆斯特朗 张猛
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
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标 签: 程序设计
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  Joe Armstrong Erlang最初的设计者和实现者,也是Erlang OTP系统项目的首席架构师。他拥有瑞典皇家理工学院博阿姆斯特朗(Peter Armstrong),Robuss技术公司的创办人和CEO,是赢得2006Adobe MAX大奖团队的核心人员,他著的FlexibleRafts:Flex 3 on Rafts 2一书对RestfuIX框架的创建有很大的启发作用。士学位,是容错系统开发领域的世界级专家。此外,他还在开发旨在替代XML的标记语言ML9。现任职于爱立信公司。

内容简介

《Flex 4一学就会》教你轻松掌握Flex 4。全书共7章。前6章由26个精心挑选、循序渐进的示例组成,主要介绍了ActionScript 3、XML、FAX、spark组件、spark容器、视图状态、特效、样式、Halo组件、格式化器和验证器等内容。最后一章介绍了如何使用Caimgorm框架开发Socialstalkr应用程序,你可以从中学习如何构建真正的Flex应用程序。《Flex 4一学就会》适合Web开发人员阅读。

图书目录

第1章 入门

为什么要用Flex 4

第l课 Flex初识

第2课 分派和侦听事件

第3课 可绑定注解和数据绑定

第4课 Flex应用程序结构概述

第5课 Spark组件、Halo组件和Flex4命名空间

接下来的内容

第2章 ActionScript 3、XML和E4X

第6课 变量、函数、类型和范围

第7课 对象、数组、集合和循环

第8课 接口、类型转换、is操作符和as操作符

第9课 继承

第10课 E4X、XML、XNLList和XMLListCollection

接下来的内容

第3章 Spark入门:基本类型、组件、FXG和MXML图形、视频

第11课 Spark基本类型

第12课 简单的Spark组件

第13课 数据驱动的Spark组件(列表)

第14课 FXG和MXML图形——制作一个游戏

第15课 摄像头和视频——个假的twitter客户端

接下来的内容

第4章 Spark容器、视图状态、特效和样式

第16课 Spark容器和布局

第17课 视图状态

第18课 特效和动画

第19课 CSS样式

第20课 MXML的内在原理

第21课 Spark组件的生命周期

接下来的内容

第5章 Flex4的Halo组件:使用DataGrid、导航容器

和弹出窗口

第22课 List和DataGrid

第23课 TabNavigator、ViewStack和Accordion

第24课 Alert.show PopupManager

接下来的内容

第6章 用Flex格式化器和验证器构建用户友好的表单

第25课 格式化器和验证器

第26课 真实的表单、格式化器和验证器

接下来的内容

第7章 Cairngorm实践:SocialStalkr(twitter+雅虎地图)

创建SocialStalkr项目

twitter入门

雅虎地图入门

Caimgorm

Caimgorm的历史和动机

下载和安装Caimgorm 2.2.1

Cairngorm事件顺序概述

创建主应用程序

创建ModelLocator

创建控制包

SocialStalkrController.as

创建CairngormUtils和ServiceUtils

创建TwittefDelegate

创建命令

创建可视组件

接下来的内容