Autodesk VIZ 4从入门到精通

Autodesk VIZ 4从入门到精通
作 者: George Omura 赵晶 赵晶
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 从入门到精通系列
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标 签: AutoCAD
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《Autodesk VIZ 4从入门到精通》作者简介

内容简介

本书是专门介绍Autodesk VIZ建模和渲染软件的一本专业读物。在Autodesk VIZ 4中,设计师可以得到逼真的设计视图。本书内容包括Autodesk VIZ 4的工作方式以及组织结构、VIZ的新功能、构建复杂的建筑以及动画和渲染。本书配以大量的插图,使读者可以轻松快速地学会各种效果的设计和渲染。本书适合于模型设计和制作人员,各个层次的读者均可以从中获益。

图书目录

致射

译者的话

简介

第1章 VIZ入门

VIZ 4的特点

开始

浏览界面

处理对象

得到理想的视图

小结

第2章 介绍VIZ对象

理解标准基元

利用修改器进行标准基元的造型

VIZ如何观看对象

进行共享属性的复制

了解扩展基元

小结

第3章 利用样条创建形状

利用样条绘图

使用子对象级修改形状

利用样条绘制墙体

使用Canned形状添加墙体

利用布尔工具连接封闭样条

利用样条创建实体形状

介绍样条类型

编辑样条

使用样条创建管状物

使用AEC墙体和门

小结

第4章 编辑复杂对象的网格

利用布尔操作在墙上创建一个开口

跟踪草图

编辑网格

使用实例复制对象创建对称形状

小结

第5章 组织和编辑对象

命名对象

按照层组织对象

添加屋顶

添加屋顶的剩余部分

小结

第6章 添加摄像机和光源

导入AutoCAD图形

理解VIZ摄像机

光线照射模型

渲染视图

添加环境光源

创建快速学习动画

小结

第7章 利用材质增强模型

理解位图纹理贴图

给对象添加材质

理解贴图坐标

编辑材质

有选择地渲染模型的各个部分

给墙体添加材质

把材质贴图到一个对象的所有面上

小结

第8章 控制光源和材质

添加背景

利用光源和阴影添加效果

利用泛光灯添加亮区

添加道具

小结

第9章 筹划设计

建立新的场景

给对象的部分位置分配材质

添加反射光

建立内部视图

使用光源和阴影

小结

第10章 使用文件

添加家具

从其他文件访问材质和对象

利用XRefs和Asset Browser布置家具

利用外部文件中的对象替代对象

利用XRef场景布置家具

使用虚拟帧缓冲区来保存. 比较和打印渲染视图

小结

第11章 使用辐射警色

给模型增加日光

理解辐射渲染工作流

创建最终的渲染图

使用人造光源

理解光度测定光源

小结

第12章 创建动画

理解视频时间世界

创建摄像机运动

编辑关键帧

为附加的摄像机运动添加更多的帧

给段的开头添加帧

预览运动的其他选项

随时间移动摄像机目标

随时间控制光源

小结

第13章 理解动画文件

渲染文件输出选项

使用背景和道具

自动进行多个静止图像的输出

渲染太阳阴影习作

使用Walkthrough Assistant

动画文件输出选项

小结

第14章 与VIZ一起使用Photoshop

在Photoshop中创建树贴图

创建不透明贴图

使用Photoshop创建蒙太奇

为精细的纹理创建凹凸贴图

利用置移贴图造型

使用材质编辑器创建置移几何元素

小结

第15章 合并照片和VIZ设计

利用照片进行网格编辑

利用照片添加细节

匹配设计与背景图像

小结

第16章 与VIZ一起使用AutoCAD

利用样条创建地形图

为VIZ建立AutoCAD平面图

把AutoCAD平面图导入到VIZ

研究文件链接管理器

添加楼梯

导入构架

小结

附录A 安装事项

附录B 修改器和材质

附录C 补丁和NURBS表面

附录D 帮助器和效果