数字小精灵Maya 4.0角色动画制作教程

数字小精灵Maya 4.0角色动画制作教程
作 者: 奕怀睿
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 希望计算机动画教室系列 21世纪三维风暴技术丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 三维 Maya
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

相信大家都看过达斯尼著名的动画片《阿拉丁》吧?一定对里面那个幽默风趣的精灵有着深刻的印象吧?那么,你有没有想过,有一天你也会亲手制作出这样的场景呢?现在,本版教程将会一步一步地告诉你如何实现这个梦想。本版教程从简单的模型、杨景、动画的设计与创建到动画最后的渲染,直至输出动画的个过程都做了非常详细的描述。本版教程由6章组成,内容包括:魔瓶传说,初识Maya,魔瓶再现,神秘的山洞,神奇的精灵,动起来吧!精灵以及回忆录等。本版教程在介绍精灵从魔瓶中出来的动画分过程中,用到了Maya三维制作中的一切技术,包括NURBS造型、Sculpt画笔、骨骼、IK手柄、渲染等等。在本版教程的最后用一段完整的动画结束整个故事,对其中的情节、技巧进行了精彩的描述。本版教程从故事化,情景化的角度出发,将深奥难懂的Maya各种命令与操作通过创建精灵、神灯等个过程,循序渐进、由浅入深地进行了讲解,边讲边练,讲练结合,非常实用是本版教程的特点之一。本版教程范例丰富,涵盖了Maya中最基本、最重要的内容,通过实例教你如何亲手操刀制作动画,从而加深对Maya功能的理解,操作性和指导性强是本版教程的特点之二。本版教程各个章节也可以作为独立的范例进行练习,构思新颖,结构合理,语言流畅,是本版教程的特点之三。本版教程不仅是从事三维影视设计与制作的广大从业人员的自学指导书,同时也可以作为大专院校、高等奖术院校师生教学和自学参考书,以及社会相关领域培训教材。本版CD内容为本版教程中的实例素材、场景、动画以及供欣赏的作品。

图书目录

第0章 魔瓶传说

0. 1 故事背景

0. 2 找寻历程

0. 3 愿望实现

第1章 初识Maya

1. 1 Maya的概念

1. 2 多才多艺的Maya

1. 2. 1 Maya的界面

1. 2. 2 Maya中常用的视图(窗口)

1. 2. 3 自定义Maya

1. 2. 4 常用快捷键

1. 3 小结

第2章 魔瓶再现

重点内容

学习目的

效果图

2. 1 魔瓶的整体造型

2. 1. 1 魔瓶主体的制作

2. 1. 2 魔瓶把手的制作

2. 1. 3 魔瓶嘴的制作

2. 1. 4 瓶盖的制作

2. 2 魔瓶的材质

2. 2. 1 简介Maya的材质系统

2. 2. 2 魔瓶材质的创建

2. 2. 3 设定灯光和渲染选项以显示效

2. 3 小结

思考与统习

第3章 神秘的山洞

重点内容

学习目的

效果图

3. 1 山洞的建模

3. 1. 1 使用基本建模构造山洞

3. 1. 2 山洞造型的细致修改

3. 2 山洞场景的补染

3. 2. 1 材质的创建

3. 2. 2 灯光的创建

3. 2. 3 渲染

3. 3 小结

思考与练习

第4章 神奇的精灵

重点内容

学习目的

效果图

4. 1 头部的制作

4. 1. 1 外部轮廓的建立

4. 1. 2 雕刻神奇精灵的面部造型

4. 1. 3 建立新的材质

4. 1. 4 使用雕刻工具

4. 1. 5 构造鼻子

4. 1. 6 刻画嘴巴

4. 1. 7 眼睛的形成

4. 1. 8 睫毛和眉毛

4. 1. 9 神奇精灵的帽子

4. 2 躯干的制作

4. 2. 1 建立Nurbs球体

4. 2. 2 朔造躯干

4. 2. 3 朔造腿部

4. 2. 4 靴子的制作

4. 2. 5 朔造上肢

4. 2. 6 神奇精灵的魔杖

4. 2. 7 飘动的披风

4. 3 骨架形成

4. 3. 1 腿部骨架的建立

4. 3. 2 躯干和上肢骨架的创建

4. 3. 3 将魔杖连接到骨架上

4. 4 小结

思考与练习

第5章 动起来吧, 精灵!

重点内容

学习目的

效果图

5. 1 Maya的动画系统

5. 1. 1 关键帧动画

5. 1. 2 路径动画

5. 1. 3 关联动画

5. 1. 4 动力学

5. 2 摄影机的动画

5. 2. 1 摄影机的动画

5. 2. 2 灯光的动画

5. 3 粒子系统的应用

5. 3. 1 蜡烛的火焰

5. 3. 2 魔瓶瓶嘴冒出的烟雾

5. 4 使用表达式动画

5. 4. 1 MEL简介

5. 4. 2 对Maya表达式的使用

5. 4. 3 表达式动画在本场景中的应用

5. 5 人物动画的制作

5. 5. 1 动画控制工具

5. 5. 2 动画制作

5. 6 小结

思考与练习

第6章 回忆录

重点内容

学习目的

效果图

6. 1 人物的材质

6. 1. 1 精灵的帽子

6. 1. 2 精灵的皮肤

6. 1. 3 靴子的调整

6. 1. 4 魔杖的材质

6. 2 整体动画的生成

6. 2. 1 第一部分:移动摄像机的动画

6. 2. 2 第二部分:烟雾火焰等效果

6. 2. 3 第三部分:烟雾消失后精灵的动作

6. 2. 4 渲染选项及其最终效果

6. 3 小结

思考与练习