| 作 者: | 搜狐新闻客户端UED团队 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 编程语言与程序设计 计算机与互联网 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
交互设计
DESIGN FOR THE UNCONSCIOUS
第1章 项目启动
1.1 从想法到项目
1.2 什么是项目
1.3 项目启动会
第2章 解析需求
2.1 交互设计的"五要素"
2.2 阅读产品文档
2.3 交互模型
2.4 功能系统
2.5 信息架构
2.6 工具和方法
2.7 小结
第3章 原型设计
3.1 概念设计
3.2 低保真原型
3.3 高保真原型
第4章 交互设计师有话要说
4.1 大局观
4.2 操作流程简捷
4.3 交互形式新颖且统一
4.4 反馈提示
4.5 动画的重要引导作用
4.6 考虑到各种特殊情况
4.7 尊重平台特性了解技术限制
视觉设计
BEAUTY IS ORDER
第1章 准备
1.1 工欲善其事必先利其器
1.2 UI设计师的伴侣--Photoshop
1.3 开始前要做的功课
第2章 界面设计
2.1 风格
2.2 布局
2.3 被放大的标题
2.4 不同平台的特殊区分
2.5 同类之间的归纳
第3章 你的界面是什么颜色
3.1 颜色和情感
3.2 主色和辅助色
3.3 乱花渐欲迷人眼
3.4 那些微妙的渐变色
3.5 强调色的适当运用
3.6 界面上的特殊色
3.7 小结
第4章 优美的图标
4.1 哪些地方可以运用图标
4.2 风格鲜明的图标
4.3 表意
4.4 我们要做什么样的图标
4.5 实例
第5章 界面质感
5.1 拟物
5.2 扁平
5.3 质感
5.4 小结
第6章 锦上添花的UI动画
6.1 辅助建立完整的层级关系
6.2 让操作变得更有趣
6.3 指示性的动效
6.4 画龙点睛
6.5 平台区别
6.6 小结
第7章 切图
7.1 平台的不同特性
7.2 寻找自己高效的切图方法
7.3 标注文件
7.4 小结
第8章 开发与测试工程师们的建议和看法
8.1 共同推动梦想的实现
8.2 确保实现品质
8.3 最终的取舍
第9章 给设计点灵魂
9.1 优雅的等待
9.2 隐藏的情怀
第10章 关于品牌的二三事
10.1 无形的价值
10.2 脚踏实地
10.3 实践出真知
10.4 小结
他们眼中的设计师
MAGICIAN
第1章 产品经理有话说
第2章 设计在上开发在下
第3章 运营眼中的UED
第4章 一个市场人的自白
……