3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)

3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)
作 者: 张凡
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 动漫游戏系列教材
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标 签: 计算机与互联网 图形图像/视频
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作者简介

暂缺《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)》作者简介

内容简介

《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)/动漫游戏系列教材》共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物——犀牛的制作技巧;第3章详细讲解了两足男性角色的制作技巧;第4章详细讲解了多足NPC动物——蜘蛛的制作方法。为了辅助游戏角色制作的初学者学习,《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)/动漫游戏系列教材》的配套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含所有实例的素材及源文件供读者练习时参考使用。《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)/动漫游戏系列教材》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。

图书目录

出版说明 前言 第1章 游戏角色设计分析 1.1 游戏角色剖析 1.1.1 人体解剖基础概述 1.1.2 游戏角色的区分 1.2 游戏角色设计技法 1.2.1 角色原画概念设定 1.2.2 原画和角色建模的关系 1.3 课后练习 第2章 网络游戏中四足NPC动物设计——犀牛的制作 2.1 原画造型的设定分析 2.2 制作游戏中NPC动物角色的模型 2.2.1 模型制作参考的设置 2.2.2 创建模型的概括形体 2.2.3 添加模型的细节 2.2.4 对模型整体效果的调整 2.3 为游戏中的NPC动物...