中国游戏产业发展报告(2017)

中国游戏产业发展报告(2017)
作 者: 孙立军 刘跃军 牛兴侦
出版社: 社会科学文献出版社
丛编项: 皮书系列-数字娱乐产业蓝皮书
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暂缺《中国游戏产业发展报告(2017)》作者简介

内容简介

本书是由北京电影学院动画学院牵头,联合全国高校众多研究学者与行业精英共同编撰的年度性游戏产业报告。本书主要从产业、技术、应用、教育四个角度展开研究,对独立游戏、网络游戏、单机游戏、移动游戏、虚拟现实现状进行了详细深入的分析。同时,不但从游戏美术角度探究了游戏技术、游戏教育的现状与未来,也从情感交互化和移动终端学龄前儿童角度对游戏应用的拓展进行了研究。

图书目录

Ⅰ总报告

12016年中国游戏产业发展总报告【刘跃军刘梦雅】/001

一中国游戏产业发展概况/002

二中国游戏产业发展规模/004

三中国游戏产业格局/018

四中国游戏产业年度发展特点/026

五龙头企业分析:腾讯、网易、完美世界/027

六中国游戏产业面临的问题/029

七促进游戏产业良性发展的建议/033

Ⅱ产业篇

2中国独立游戏发展报告【李茂】/038

3中国网络游戏市场发展报告【杜云舒李慧珍】/054

4中国单机游戏行业发展报告

——国产单机游戏的现状及未来走向【唐思雨贾韬亮】/068

5中国移动游戏行业发展报告【TalkingData李慧珍杜云舒】/078

6虚拟现实行业报告【李嘉钰陈晶晶】/097

Ⅲ技术篇

7游戏产业发展之游戏技术发展【许仁杰赵露华邵伟】/116

8论美术风格对手机游戏产品的意义【倪镔】/128

Ⅳ应用篇

9情感化交互设计在游戏设计中的探索和应用【孔熠】/140

10移动终端学龄前儿童教育应用体验设计

——以Originator公司“Endless”系列应用为例【杨林】/155

11VR+教育动漫IP应用的产业探索【梁迪宇】/165

Ⅴ教育篇

12中国传统文化在手机游戏美术设计课程中的探索【王一】/178

Ⅵ附录

13全球移动游戏市场调研【陈晶晶李嘉钰】/188