3ds max&MAYA制作现场

3ds max&MAYA制作现场
作 者: 赵相范 李灿
出版社: 海洋出版社;中国青年出版社
丛编项: 3D设计与制作系列
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《3ds max&MAYA制作现场》作者简介

内容简介

本书是为3D制作的中、高级用户而出版的,全书收录了韩国3D制作专家的3ds max与MAYA经典作品,并使用Step by Step的方式完全剖析作品的制作全过程。本书由3ds max与MAYA两篇构成,包括从建模到制作游戏的10个部分,全面介绍了建模、灯洮、动画、渲染等3D制作的全过程,对历来3D制作中比较难掌握的问题提供了详尽的解决方案。本书面向的是已经掌握了3D基本制作知识的中、高级使用者,同时适合相关高级培训班用作教材。

图书目录

Character Modeling

01 Surface建模_制作脸部

02 Nurbs建模_头像的建模和贴图

Character Animation

03 Character Setting(1)利用Motion Capture的Data角色动画

04 Character Setting(2)sone的功能和IK Solver

05 Character Seting(3)Puppet Setup

06 Character Setting(4)Control Point的制作和Skinning

07 Character Setting(5)骨架的设置和皮肤的绑定

finalRender

08 finalRender关于finalRender

Plug-in&Technic

09 Plug-in(1)_SimCloth的应用

10 Plug-in(2)_Shag:Hair的应用

11 Plug-in(3)_纹理图层

12 Technc(1)_3ds max的插件--Toon Shader的应用

13 Technic(2)_3ds max中实用的脚本和插件

MAYA制作现场

Character Modeling

14 脸部建模

Shading&Mapping

15 MAYA中的实际渲染方式和有效的场景演示

16 有效的光源和阴影效果, 整体的场景演示

17 UV贴图

MEL

18 MEL(1)_MEL ALGORITHM

19 MEL(2)_从CV阵列操作中解放(1)

20 MEL( 3)_从 CV阵列操作中解放(2)

21 MEL( 4)_从 CV阵列操作中解放(3)

22 MEL(5)MEL CPS(Connect Poly Shape Ver2.3)

Animation

23 Camera Animation(1)_Camera Animation基础知识

24 Camera Animation(2)_应用MoCap Data的动画

25 Camera Animation(3)利用Motion Capture Data的角色动画

Cioth&Fur

26 Cloth_MAYA_Cloth

27 Fur_用Fur制作头发

28 Cloth_Animation&Cloth

Game Design

29 3O Game Level Design(1)

30 3D Game Level Design(2)

31 3D Game Level Design(3)