交互设计那些事儿

交互设计那些事儿
作 者: 阿西UED
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 计算机?网络 软件工程及软件方法学
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

  阿西UED,本名王广西,IAMUE网站创始人,现担任互联网公司产品经理。先后担任项目经理、交互设计师及产品经理。

内容简介

交互设计是一个正在快速发展的新兴行业,它包含界面、产品架构、信息逻辑、人机交互、用户体验等方面的内容。越来越多的互联网、移动互联网行业的从业人员关注到了交互设计,越来越多的软件产品项目组开始配备专职的交互设计师。《交互设计那些事儿》从实践出发,系统地介绍了交互设计的概念、职责要求、知识体系、工作思路、设计技巧,并系统介绍了交互设计的入门方法和进阶方向。《交互设计那些事儿》立足于实际工作,从交互设计的各个阶段所遇到的不同问题出发,以交互设计工作生命周期为主线,依次介绍交互设计基础、交互设计工作场景、交互设计架构相关能力、交互设计流程、原型设计相关内容,以及大量交互设计说明文档的案例,就交互设计相关的方方面面做了一次鸟瞰,让没有基础的学习者看完之后能快速熟悉交互设计,节约学习时间。无论是交互设计从业者、用户体验从业者,还是互联网行业的技术人员、网站UI 设计师、移动终端UI 设计师、工业设计从业者、互联网创业者,以及传统行业的从业设计人员和广大学生群体,都可以从《交互设计那些事儿》中获益。

图书目录

第1 章 交互设计基础知识

1 1.1 交互设计的基本概念

2 1.1.1 名词解释

3 1.1.2 交互设计发展史

5 1.1.3 交互设计的应用

7 1.1.4 交互设计职业上升空间

8 1.2 交互设计师应具备的能力

10 1.2.1 交互设计师的自我修养

11 1.2.2 交互设计师的岗位职责

11 1.2.3 交互设计师的执行内容

12 1.2.4 不同等级的交互设计师的要求

13 1.3 交互设计师的知识体系

15 1.3.1 需求分析能力

16 1.3.2 流程逻辑设计

18 1.3.3 产品功能设计

18 1.3.4 原型设计

19 1.3.5 编写文档(DRD 文档)与流程图

21 1.3.6 演讲与演示(PPT、Demo)

22 1.3.7 文案编写

23 1.3.8 顶层战略设计

23 1.3.9 用户研究

24 1.3.10 代码编程(仅需了解)

25 1.4 交互设计师业务相关职位简介

26 1.4.1 用户体验设计师简介

26 1.4.2 产品经理简介

26 1.4.3 UI 设计师简介

27 1.4.4 程序员简介

28 第2 章 交互设计工作场景

30 2.1 UED 组织架构

31 2.2 交互设计师在工作中的沟通场景

32 2.2.1 交互与设计的沟通

32 2.2.2 交互与开发、测试的沟通

33 2.3 项目组工作场景

33 2.3.1 需求评估场景

34 2.3.2 功能设计场景

35 2.3.3 产品评审场景

35 2.3.4 交互设计作业场景

37 2.3.5 交互设计方案评审场景

39 2.4 交互设计师日常工作场景

40 2.5 交互设计的工作思路

41 第3 章 交互设计中的架构与顶层设计

44 3.1 了解什么是顶层设计与架构设计

45 3.2 怎么进行顶层设计

48 3.3 为什么交互设计师要学会顶层设计

49 3.4 实例: 顶层设计图例

49 3.5 顶层设计注意事项

52 第4 章 业务流程与交互设计

54 4.1 业务流程图

55 4.1.1 流程图的概念

55 4.1.2 流程图的种类

55 4.2 业务梳理与功能设计

56 4.2.1 业务抽象流程图

57 4.2.2 功能组织图

60 4.3 交互设计中的流程图制作

61 4.3.1 流程图绘图工具

61 4.3.2 部门流程图

62 4.3.3 业务流程图

64 4.3.4 逻辑流程图

65 4.3.5 交互页面流程图

66 4.4 业务流程案例

67 4.5 流程设计技巧

75 4.5.1 技巧一:充分理解需求

76 4.5.2 技巧二:提取核心业务流

77 4.5.3 技巧三:逻辑描述清晰

78 第5 章 原型设计

79 5.1 原型和原型设计的概念

80 5.2 原型设计的历史

81 5.3 原型设计未来发展趋势

83 5.4 原型设计与产品设计的关系

86 5.5 常用原型设计工具

87 5.5.1 需求与逻辑:使用思维导图理清产品细节

88 5.5.2 Axure 原型设计工具

92 5.5.3 Justinmind 原型设计工具

101 5.5.4 Visio 原型设计工具

126 5.5.5 原型设计总结

132 第6 章 高保真原型设计

133 6.1 什么是高保真原型

134 6.2 关于高保真的争论

134 6.3 实例:制作高保真原型

136 第7 章 测试并评估交互设计原型

143 7.1 常用的测试方法

145 7.2 设计测试用例

148 7.2.1 确定用户场景

148 7.2.2 明确任务

148 7.3 测试和评估交互原型总结

149 第8 章 交互设计说明书的制作

150 8.1 交互设计说明书的类型

151 8.1.1 正式版交互设计说明书

151 8.1.2 Visio 版页面逻辑流程交互设计说明书

152 8.1.3 Axure 版本PRD 或交互设计说明书

153 8.2 如何编辑交互设计说明书

155 8.2.1 交互设计说明书的阅读对象

155 8.2.2 交互设计说明书包含的内容

157 8.3 交互文档写作建议

162 8.4 交互设计说明文档实例(界面元素版)

163 8.4.1 封面

165 8.4.2 第一部分:前言

166 8.4.3 第二部分:交互设计需求与功能列表

169 8.4.4 第三部分:交互说明

172 8.4.5 第四部分:其他补充说明

201 8.5 交互设计说明文档实例(页面逻辑版节选)

202 8.5.1 第一部分:前言

202 8.5.2 第二部分:页面元素定义

205 8.5.3 第三部分:交互逻辑(主要流程)

209 第9 章 组织交互设计评审会

215 9.1 组织交互设计评审的意义

216 9.2 如何组织交互设计评审

216 9.3 实例:评审会会议纪要

218 第10 章 产品与交互设计都要懂

221 10.1 使用互联网模式“造桥”

222 10.2 需求与需求变动故事

228 第11 章 自学交互设计指导

235 11.1 获取基础理论知识

237 11.1.1 Quora 社区

237 11.1.2 知乎网

239 11.1.3 博客

240 11.1.4 微信公众号

241 11.1.5 图书

243 11.2 软件与技能

244 11.3 交互项目经验

245 11.4 进阶交互设计能力

246 11.5 注意事项

246 附录

248 附录A 协作工作技巧

249 附录B 交互设计概念手册

253 后记