| 作 者: | 庾云洪 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | “十五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3d studio max 6概述
1. 1 3d studio max6介绍
1. 1. 1 认识3ds max 6
1. 1. 2 3ds max的应用领域
1. 2 3ds max6的硬件需求
1. 2. 1 3ds max6所需最低硬件配置
1. 2. 2 3ds max6推荐配置
1. 3 3ds max6的运行
1. 4 3ds max 6的新增功能
1. 4. 1 新增材质效果
1. 4. 2 新增建模与动画功能
1. 5 本章小结
1. 6 本章习题
第2章 3ds max 6工作界面
2. 1 界面元素
2. 1. 1 标题栏
2. 1. 2 菜单栏
2. 1. 3 工具栏
2. 1. 4 视图
2. 1. 5 命令面板
2. 1. 6 视图控制栏
2. 1. 7 时间控制栏
2. 1. 8 状态栏和提示栏
2. 2 视图
2. 2. 1 更改视图大小
2. 2. 2 更改视图布局
2. 2. 3 视图中鼠标的作用
2. 3 菜单栏
2. 3. 1 File 文件 菜单
2. 3. 2 Edit 编辑 菜单
2. 3. 3 Tools 工具 菜单
2. 3. 4 Group 群组 菜单
2. 3. 5 Views 视图 菜单
2. 3. 6 Create 创建 菜单
2. 3. 7 Modifier 编辑修改器 菜单
2. 3. 8 Character 角色 菜单
2. 3. 9 Animmion 动画 菜单
2. 3. 10 GraphEditors 图表编辑 菜单
2. 3. 11 Rendering 渲染 菜单
2. 3. 12 Customize 定制 菜单
2. 3. 13 MAXScript max脚本 菜单
2. 3. 14 Help 帮助 菜单
2. 4 工具栏
2. 5 命令面板
2. 6 其他界面控制元素
2. 6. 1 视图控制栏
2. 6. 2 时间控制栏
2. 6. 3 状态栏和提示栏
2. 7 本章小结
2. 8 本章习题
第3章 建模的基本操作
3. 1 对象的概念
3. 1. 1 对象的概念
3. 1. 2 Create面板的使用
3. 1. 3 对象的命名和颜色分配
3. 2 选择对象
3. 2. 1 选择对象的工具
3. 2. 2 使用StandardPrimitive 造型对象
3. 2. 3 使用ExtendedPrimitives 扩展造型
3. 3 对象的操作
3. 3. 1 对象的变换
3. 3. 2 Clone 克隆 对象
3. 3. 3 Mirror 镜像 的操作
3. 4 选择集的使用
3. 4. 1 选择集的使用
3. 4. 2 在已建立的选择集中增减对象
3. 5 组的使用
3. 5. 1 组与选择集的区别
3. 5. 2 如何创建组
3. 5. 3 如何增减组
3. 6 本章小结
3. 7 本章习题
第4章 二维建模入门
4. 1 二维建模基础
4. 1. 1 二维对象的NameandColor 名称与颜色
4. 1. 2 Rendering 渲染 卷展栏
和Interpolation 插值 卷展栏
4. 1. 3 其他卷展栏
4. 2 二维样条曲线的使用与操作
4. 2. 1 Line 直线
4. 2. 2 Circle 圆
4. 2. 3 Arc 圆弧
4. 2. 4 NGon 多边形
4. 2. 5 Text 文字
4. 2. 6 Section 截面
4. 2. 7 Rectangle 矩形
4. 2. 8 Ellipse 椭圆
4. 2. 9 Donut 圆环
4. 2. 10 Star 星形
4. 2. 11 Helix 螺旋形
4. 3 使用NURBS
4. 3. 1 点曲线和控制点曲线
4. 3. 2 NURBS曲面
4. 4 二维模型的基本编辑
4. 4. 1 访问二维图形的次对象
4. 4. 2 编辑二维图形的次对象
4. 5 本章小结
4. 6 本章习题
第5章 修改堆栈
5. 1 堆栈的概念
5. 1. 1 认识编辑修改器
5. 1. 2 修改功能按钮设置
5. 1. 3 编辑修改器堆栈的结构
5. 1. 4 重命名编辑修改器
5. 1. 5 删除编辑修改器
5. 1. 6 复制和粘贴编辑修改器
5. 2 堆栈的使用
5. 2. 1 编辑修改器修改工具集的配置
5. 2. 2 使用修改面板
5. 3 堆栈的常用命令
5. 3. 1 Bend 弯曲 修改器
5. 3. 2 Noise 噪波 修改器
5. 3. 3 Melt 融化 修改器
5. 3. 4 Twist 扭曲 修改器
5. 3. 5 Taper 锥化 修改器
5. 3. 6 Wave 波形 修改器
5. 3. 7 Ripple 涟漪 修改器
5. 3. 8 Bevel 倒角 修改器
5. 3. 9 Relax 松弛 修改器
5. 3. 10 Slice 切片 修改器
5. 3. 11 Stretch<拉伸 修改器
5. 3. 12 Squeeze 挤压 修改器
5. 4 堆栈使用实例--诗匾
5. 5 本章小结
5. 6 本章习题
第6章 建模进阶
6. 1 二维模型的布尔运算
6. 1. 1 布尔运算的概念
6. 1. 2 Union 布尔并集运算
6. 1. 3 Subtraction 布尔差集运算
6. 1. 4 Intersection 布尔交集运算
6. 2 多边形网格建模
6. 2. 1 创建多边形网格对象
6. 2. 2 编辑多边形网格对象
6. 2. 3 网格建模实例
6. 3 面片建模
6. 3. 1 面片建模基础
6. 3. 2 创建面片
6. 4 建立复合对象
6. 4. 1 复合对象的基础知识
6. 4. 2 使用Morph
6. 4. 3 使用Scatter
6. 4. 4 使用Connect
6. 4. 5 使用Loft
6. 4. 6 使用Conform
6. 4. 7 使用Terrain
6. 4. 8 使用ShapeMerge
6. 5 平面造型实例--悬挑楼梯的建模
6. 6 本章小结
6. 7 本章习题
第7章 空间扭曲与放样
7. 1 空间放样的概念
7. 1. 1 认识空间放样
7. 1. 2 放样面板的参数栏
7. 1. 3 空间放样的方式
7. 2 平面造型的空间放样
7. 2. 1 文字的放样
7. 2. 2 多重曲线截面的放样
7. 3 Loft放样命令的使用
7. 3. 1 Loft放样的基本操作
7. 3. 2 控制放样对象的表面
7. 3. 3 编辑放样的型
7. 3. 4 使用放样变形
7. 4 本章小结
7. 5 本章习题
第8章 灯光与摄像机
8. 1 灯光
8. 1. 1 标准灯光的种类与使用
8. 1. 2 物理灯光的种类与使用
8. 1. 3 灯光的卷展栏参数
8. 2 摄像机
8. 2. 1 摄像机的种类
8. 2. 2 摄像机的使用与调整
8. 3 灯光与摄像机使用实例--唱歌的QQ的建模过程
8. 4 本章小结
8. 5 本章习题
第9章 布尔运算
9. 1 布尔运算的概念
9. 1. 1 布尔运算的概念
9. 1. 2 布尔运算的类型
9. 1. 3 编辑布尔运算对象
9. 2 平面造型的布尔运算
9. 2. 1 实例一 平面造型布尔运算实例--钥匙
9. 2. 2实例二制作一个偏心齿轮
9. 3 空间造型的布尔运算
9. 4 本章小结
9. 5 本章习题
第10章 次对象编辑
10. 1 次对象编辑入门
10. 2 编辑节点次对象
10. 3 样条线次对象的高级编辑
10. 3. 1 样条线次对象的镜像
10. 3. 2 样条线次对象的延伸
10. 3. 3 样条线次对象的剪切
10. 3. 4 样条线次对象的闭合
10. 4 网格次对象的编辑
10. 4. 1 节点次对象的编辑修改
10. 4. 2 面次对象的编辑修改
10. 4. 3 网格次对象编辑综合实例
10. 5 面片次对象的编辑
10. 6 晶格化修改器
10. 7 体选编辑修改器
10. 8 次对象编辑综合实例--酒坛的制作
10. 9 本章小结
10. 10 本章习题
第11章 材质编辑器
11. 1 材质编辑器的界面与基本命令
11. 1. 1 材质编辑器的界面
11. 1. 2 材质样本球
11. 1. 3 材质编辑器工具条
11. 2 材质的参数面板设置
11. 2. 1 ShaderBasicParameters 基本着色 卷展栏
11. 2. 2 ExtendedParameters 扩展参数 卷展栏
11. 2. 3 SuperSampling 超级采样 卷展栏
11. 2. 4 Maps 贴图 卷展栏
11. 2. 5 Dynamic Properties 动态属性 卷展栏
11. 3 材质库
11. 3. 1 Standard标准材质
11. 3. 2 Blend混合材质
11. 3. 3 Composite合成材质
11. 3. 4 DoubleSided双面材质
11. 3. 5 Matte/Shadow投影材质
11. 3. 6 Multi/Sub-Object多重子对象材质
11. 4 贴图类型
11. 4. 1 贴图通用卷展栏
11. 4. 2 Bitmap 位图 贴图
11. 4. 3 Checker 棋盘格 贴图
11. 4. 4 Wood 木纹 贴图
11. 4. 5 Gradient 渐变 贴图
11. 4. 6 Reflect/Refract 反射/折射 贴图
11. 4. 7 Noise 噪波 贴图
11. 5 贴图坐标
11. 5. 1 UVW坐标空间
11. 5. 2 参数化贴图
11. 5. 3 UVWMapping编辑修改器
11. 6 本章小结
11. 7 本章习题
第12章 粒子系统
12. 1 粒子系统的概念
12. 2 基本粒子系统
12. 2. 1 Spray粒子类型
12. 2. 2 Snow粒子类型
12. 2. 3 基本粒子系统实例--制作下雪天
12. 3 高级粒子系统
12. 3. 1 PArray类型
12. 3. 2 其他高级粒子系统类型
12. 4 粒子系统贴图
12. 4. 1 使用ParticleAge贴图
12. 4. 2 使用ParticleMBlur贴图
12. 5 粒子系统综合实例--盛放的礼花
12. 6 本章小结
12. 7 本章习题
第13章 效果渲染
13. 1 渲染类型
13. 1. 1 渲染的概念
13. 1. 2 初始化效果渲染的工具
13. 1. 3 效果渲染参数的设定
13. 1. 4 效果渲染类型
13. 2 云雾渲染效果
13. 2. 1 Fog 雾
13. 2. 2 StandardFog 标准雾
13. 2. 3 LayoutFog 层次雾
13. 2. 4 VolumeFog 体雾
13. 3 光渲染效果
13. 3. 1 VolumeLight 体积光
13. 3. 2 聚光灯体积光效
13. 3. 3 泛光灯体积光效
13. 3. 4 平行光体积光效
13. 4 火焰效果
13. 5 本章小结
13. 6 本章习题
第14章 动画入门
14. 1 动画基础知识
14. 2 TrackView轨迹视图
14. 2. 1 轨迹编辑工具栏
14. 2. 2 层级列表
14. 2. 3 轨迹编辑窗口
14. 2. 4 状态栏和视图控制工具
14. 3 层级链接
14. 3. 1 创建层级链接对象
14. 3. 2 控制运动对象的轴心
14. 3. 3 反向链接运动
14. 4 VideoPost视频合成
14. 4. 1 视频合成编辑器
14. 4. 2 工具栏
14. 4. 3 图像目录层级窗口
14. 4. 4 修改编辑窗口
14. 4. 5 信息行和部分控制工具
14. 4. 6 在视频编辑器中加入事件
14. 5 精彩实例--闪耀的恒星
14. 5. 1 地球模型制作
14. 5. 2 月球模型制作
14. 5. 3 恒星模型制作
14. 5. 4 星际背景设定
14. 5. 5 动画制作
14. 5. 6 渲染设定及视频制作
14. 6 本章小结
14. 7 本章习题
第15章 课堂实训
15. 1 可口可乐的制作
15. 2 制作一个烟灰缸
15. 3 制作一把高背椅
15. 4 室内场景综合建模
15. 5 本章小结
部分习题答案