| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 maya软件的基础知识
1.1三维动画软件maya
1.2maya界面结构
1.3maya视图操作与布局
1.4显示特性
1.5编辑对象
1.6删除物体
1.7辅助建模
1.8文件管理
1.9支持的文件格式
1.10输出文件
1.11使用插件输出
1.12优化场景大小
1.13应用实例
第2章 polygon建模
2.1polygon(多边形)基础
2.2polygon建模原则
2.3maya中自带的polygon原始物体
2.4polygon的显示
2.5polygon的选择
2.6polygon雕刻笔
2.7mesh常用工具
2.8常用polygon扩展工具
2.9polygon综合建模实例——头部建模
2.10polyogn建模综合实例——手部建模
第3章 subdivision建模
3.1subdivision建模概述
3.2subdivision物体的创建
3.3subdivision物体的编辑方法
3.4subdivision物体的编辑
3.5subdivision建模应用实例
第4章 nurbs建模
4.1建模概述
4.2nurbs基础知识
4.3编辑曲线
4.4nurbs建模举例
4.5nurbs建模总结
第5章 nurbs建模实例
5.1建模准备
5.2四肢的制作
5.3前肢的制作
5.4背甲的制作
5.5头的制作
5.6腹甲的制作
5.7材质的制作
6.1案例分析
6.2自定义工作环境
6.3室内建筑主体的制作
6.4窗体的制作
6.5门的制作
6.6床与柜子的制作
6.7室内装饰品的制作
6.8室内材质渲染
6.9室内模型制作技巧总结
第7章 综合实例——室外中国古典建筑
7.1案例分析
7.2制作地形
7.3制作道观
7.4分酉己模型的uv
7.5实例总结
第8章 汽车建模
8.1案例分析
8.2导入参考图
8.3制作整体形状
8.4汽车外壳的制作
8.5车轮
8.6汽车材质渲染部分
8.7汽车模型制作总结
第9章 游戏角色建模
9.1案例分析
9.2建模准备
9.3头部的制作
9.4身区干
9.5上肢
9.6下肢
9.7衣月艮
9.8鞋
9.9饰物
9.10武器
9.11能动的头发
9.12模型的uv与贴图
9.13游戏模型制作技巧总结
第10章 影视角色建模
10.1建模准备
10.2制作简模参考
10.3头部建模
10.4躯干建模
10.5上肢建模
10.6下肢建模
10.7材质与灯光
10.8制作简单场景
10.9影视角色建模总结