| 作 者: | 李刚 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 iOS应用与开发环境
1.1 Objective-C与iOS简介
1.2 搭建iOS开发环境
1.3 第一个Objective-C程序
1.4 熟悉Xcode101.5 小结
第2章 数据类型和运算符
2.1 注释222.2 标识符和变量
2.3 数据类型分类
2.4 基本数据类型
2.5 类型转换
2.6 运算符
2.7 小结
第3章 流程控制与数组
3.1 顺序结构
3.2 分支结构
3.3 循环结构
3.4 控制循环结构
3.5 goto语句
3.6 数组
3.7 小结
第4章 C语言特性
4.1 函数
4.2 局部变量与全局变量
4.3 预处理
4.4 指针
4.5 指针与数组
4.6 字符串与指针
4.7 函数与指针
4.8 指针数组和指向指针的指针
4.9 结构体
4.10 块
4.11 小结
第5章 面向对象(上)
5.1 类和对象
5.2 方法详解
5.3 成员变量及其运行机制
5.4 隐藏和封装
5.5 键值编码(KVC)与键值监听(KVO)
5.6 对象初始化
5.7 类的继承
5.8 多态
5.9 小结
第6章 面向对象(下)
6.1 Objective-C的包装类
6.2 处理对象
6.3 类别与扩展
6.4 协议(protocol)与委托
6.5 使用@try处理异常
6.6 Objective-C反射机制
6.7 手动内存管理
6.8 自动引用计数
6.9 小结
第7章 Foundation框架详解
7.1 字符串(NSString与NSMutableString)
7.2 日期与时间
7.3 对象复制
7.4 Objective-C集合概述
7.5 数组(NSArray与NSMutableArray)
7.6 集合(NSSet与NSMutableSet)
7.7 有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet)
7.8 字典(NSDictionary与NSMutableDictionary)
7.9 谓词
7.10 小结
第8章 文件I/O
8.1 使用NSData与NSMutableData
8.2 使用NSFileManager管理文件和目录
8.3 使用NSPathUtilities.h管理路径
8.4 使用ProcessInfo获取进程信息
8.5 使用NSFileHandle处理文件IO
8.6 使用NSURL读取网络资源
8.7 使用NSBundle处理项目相关资源
8.8 对象归档
8.9 小结
第9章 iOS应用开发入门
9.1 从iOS项目开始
9.2 MVC
9.3 事件机制
9.4 Storyboard的改进之处
9.5 代码控制UI界面
9.6 美化iOS应用
9.7 小结
第10章 iOS应用的界面编程
10.1 UI控件概述
10.2 按钮(UIButton)
10.3 文本框(UITextField)
10.4 多行文本控件(UITextView)
10.5 开关按钮(UISwitch)
10.6 分段控件(UISegmentedControl)
10.7 图像控件(UIImageView)
10.8 进度条
10.9 拖动条(UISlider)
10.10 警告框(UIAlertView)与UIActionSheet
10.11 日期选择器(UIDatePicker)
10.12 选择器(UIPickerView)
10.13 微调器(UIStepper)
10.14 网页控件(UIWebView)
10.15 工具条(UIToolbar)
10.16 表格(UITableView)与表格控制器(UITableViewController)
10.17 搜索条(UISearchBar)
10.18 导航条(UINavigationBar)与导航条控制器(UINavigationController)
10.19 网格(UICollectionView)与网格控制器(UICollectionViewController)
10.20 标签条(UITabBar)与标签页 控制器(UITabBarController)
10.21 页控件(UIPageControl)与页控制器(UIPageViewController)
10.22 iPad应用开发
10.23 小结
第11章 管理iOS应用的运行
11.1 自动旋转机制
11.2 旋转时重构用户界面
11.3 旋转时切换视图
11.4 iOS应用的生命周期
11.5 小结
第12章 图形、图像与动画
12.1 使用UIImage和CGImage处理位图
12.2 Quartz 2D绘图
12.3 图形变换
12.4 控制叠加模式
12.5 处理填充
12.6 使用Core Image滤镜
12.7 动画
12.8 小结
第13章 疯狂连连看
13.1 游戏简介
13.2 开发游戏界面
13.3 游戏的状态数据模型
13.4 加载界面的图片
13.5 实现游戏视图控制器
13.6 实现游戏逻辑
13.7 小结