| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 绪论
1.1 光与摄影
1.2 光与视觉艺术
1.3 光与渲染
第2章 实用灯光基础
2.1 光照与光源
2.1.1 光照与反射
2.1.2 光源
2.2 光处理流程
2.2.1 创建光源
2.2.2 灯光变换
2.2.3 光源测试
2.2.4 制作综合灯光效果
2.3 布光策略
2.3.1 布光的原则
2.3.2 光塑造模型:三点光照
2.4 光的描述
2.4.1 柔和度
2.4.2 亮度与衰减
2.4.3 投射
2.4.4 动画的方式
2.5 曝光
2.5.1 曝光计量
2.5.2 曝光控制
2.6 灯光的模拟
2.6.1 标准灯光
2.6.2 室内灯光
2.6.3 室外灯光:阳光系统
思考题
第3章 光与色彩
3.1 色彩
3.1.1 色彩与颜色视觉
3.1.2 RGB色彩
3.2 光与色彩
3.2.1 色彩平衡与色温
3.2.2 室外光的色彩
3.2.3 室内光的色彩
3.3 渲染的色彩方案
3.3.1 色彩对比
3.3.2 色彩与深度提示
3.3.3 色彩与暗度
思考题
第4章 光与渲染
4.1 光渲染原理
4.1.1 局部光照明模型
4.1.2 全局光照明模型
4.2 光传输与渲染
4.2.1 光传输与着色的关系
4.2.2 光的渲染
4.2.3 渲染与合成
思考题
第5章 光与材质
5.1 材质
5.1.1 材质与着色
5.1.2 材质的类型
5.1.3 材质与纹理贴图
5.2 材质的编辑技巧
5.2.1 材质的属性
5.2.2 制作材质纹理
5.2.3 透明材质的制作原理
思考题
第6章 光与阴影
6.1 阴影
6.2 光与阴影的关系
6.2.1 光与投射阴影
6.2.2 阴影的种类
6.2.3 光源类型与阴影的关系
6.3 阴影的计算及渲染属性
6.3.1 阴影算法
6.3.2 阴影的渲染素质
6.4 阴影的模拟
6.4.1 增加负亮度的光
6.4.2 使用阴影光
6.4.3 尽量避免阴影计算
思考题
第7章 光与光效
7.1 光效
7.1.1 景深特效
7.1.2 Caustics特效
7.1.3 大气特效
7.1.4 镜头光学特效——光晕
思考题
……
第8章 灯光渲染插件介绍
第9章 3ds Max 2012环境下的灯光渲染入门示例
第10章 照片临摹渲染练习
参考文献