Maya 3从入门到精通

Maya 3从入门到精通
作 者: John Kundert-Gibbs Peter Lee 孔祥丰 孔祥丰
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 从入门到精通系列
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标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,特别适合于制作人物角色动画。本书通过实例,详细介绍了Maya的六个主题,即基础、建模、动画制作、建模、动画制作、MEL、渲染和高级效果。本书提供了大量的实例,这些实例为各个章节起到了穿针引线的作用,是学习各章并将它们有机的结合在一起的良好素材。

图书目录

第一部分 Maya基础

第1章 Maya界面

1. 1 Maya界面后是什么

1. 2 界面元素

1. 3 小结

第2章 你的第一个Maya动画

2. 1 设置场景:建模

2. 2 使用Hypershade给模型贴图

2. 3 给场景添加灯光

2. 4 动画场景

2. 5 创建一个跟随摄像机

2. 6 渲染动画

2. 7 高级主题:添加喷射微粒

2. 8 小结

第3章 工作流程加速技术

3. 1 调整界面选项

3. 2 使用热键箱代替菜单组

3. 3 工具架

3. 4 热键

3. 5 标记菜单

3. 6 使用层工作

3. 7 Outliner

3. 8 Hypergraph

3. 9 Hypershade

3. 10 Maya课堂:创建一个手臂

3. 11 小结

第二部分 建模

第4章 建模基础

4. 1 建模的概念

4. 2 不同的建模方法

4. 3 建模工具

4. 4 使用基本物体建模

4. 5 动手建模:用基本物体建立一个起居室的场景

4. 6 小结

第5章 NURBS建模

5. 1 曲线和表面的概念

5. 2 生成曲线

5. 3 编辑曲线

5. 4 创建表面

5. 5 编辑面

5. 6 Maya课堂:成品瓶子

5. 7 Maya课堂:建立一个高级人物角色I

5. 8 小结

第6章 多边形建模和细分表面建模

6. 1 多边形概念和术语

6. 2 创建多边形

6. 3 编辑多边形

6. 4 细分表面建模

6. 5 Maya课堂:建立一只手

6. 6 Maya课堂:创建一个高级人物角色II

6. 7 小结

第7章 使用Artisan

7. 1 工具:简短概述

7. 2 雕刻多边形:变形球体

7. 3 雕刻NURBS面:雕刻接缝

7. 4 用Artisan创建组

7. 5 涂刷选择

7. 6 涂刷权重

7. 7 涂刷脚本:行星上的火山

7. 8 给顶点涂刷颜色

7. 9 涂刷纹理

7. 10 涂刷属性:涂刷目标权重

7. 11 涂刷表皮权重

7. 12 小结

第8章 器官建模

8. 1 为建模打基础的工作

8. 2 建立头和身体

8. 3 将狗的身体分割开

8. 4 建立腿模型

8. 5 重建参数

8. 6 缝合狗模型

8. 7 建立脸部模型

8. 8 镜像和粘合模型

8. 9 清理模型

8. 10 全缝合(Global Stitcing)

8. 11 Maya课堂: 创建一个高级人物角色III

8. 12 小结

第三部分 动画制作

第9章 Maya中的动画制作

9. 1 动画关键帧

9. 2 动画控制

9. 3 创建关键帧

9. 4 编辑关键帧

9. 5 Maya课堂:动画手指

9. 6 小结

第10章 路径和骨骼

10. 1 路径动画

10. 2 骨路和运动学

10. 3 约束

10. 4 Maya课堂:建立角色动画

l0. 5 小结

第11章 变形

ll. l 创建变形

11. 2 编辑变形

11. 3 高级脸部表情动画制作

11. 4 小结

第12章 绑定

12. 1 蒙皮

12. 2 绑定和细分表面

12. 3 MaYa课堂:绑定人物

12. 4 小狗的绑定

12. 5 小结

第13章 人物动画练习

13. 1 创建一个行走周期

13. 2 狗的行走

13. 3 创建一个跑步周期

13. 4 抓取和抛掷小球

13. 5 Maya角色的创建和动画

13. 6 小结

第14章 使用Trax Editor制作动画

14. 1 角色

14. 2 姿态

14. 3 剪辑

14. 4 Maya课堂:创建一个行走周期

14. 5 Maya课堂:使用Trax创建嘴唇同步

14. 6 小结

第15章 刚体动力学的运用

15. 1 什么是刚体动力学

15. 2 创建一个简单的刚体

15. 3 抛射!把一个刚体从被动模式变为主动模式

15. 4 用场增加刚体的效果

15. 5 Rigid Body So1ver(刚体解释器)的应用

15. 6 推力和牛顿场在轨道动力学模拟中的应用

15. 7 转换刚体动画为关键帧动画

15. 8 动力学模拟器的应用:掷骰子

15. 9 创建链子:给刚体添加约束

15. 10 小结

第四部分 使用MEL

第16章 MEL基础

16. 1 MEL基础概述

16. 2 什么是脚本语言

16. 3 脚本编辑器(Script Editor)

16. 4 实战MEL: 自动建立灯光

16. 5 实战MEL:创建. 移动和给物体命名一一用一次键击

16. 6 使用标记菜单放置物体

16. 7 属性的概念

16. 8 使用MEL表达式

16. 9 小结

第17章 用MEL编程

17. 1 怎样获取MEL帮助

17. 2 调试MEL脚本

17. 3 变量. 循环和分支

17. 4 创建一个GUI

17. 5 使用程序和脚本

17. 6 注释

17. 7 向高手学习

17. 8 小结

第五部分 渲染

第18章 渲染基础

18. 1 渲染物体

18. 2 使用其他渲染技术

18. 3 小结

第19章 阴影和表面贴图

19. 1 使用Hypershade

19. 2 使用阴影和纹理贴图属性

19. 3 使用阴影和纹理贴图技术

19. 4 给多边形和细分表面着色和纹理

19. 5 对人物进行纹理贴图

19. 6 小结

第20章 灯光

20. 1 灯光类型

20. 2 灯光属性

20. 3 阴影

20. 4 灯光效果

20. 5 灯光技术

20. 6 小结

第六部分 Maya高级效果

第21章 涂刷效果

21. 1 Paint Effect原理

21. 2 笔画线和画笔

21. 3 在2D画布中涂刷

21. 4 修改和保存画笔

21. 5 涂刷2D纹理到3D物体

21. 6 在3D场景中涂刷

21. 7 渲染

21. 8 在头上加上头发

21. 9 小结

第22章 粒子系统基础

22. 1 什么是粒子

22. 2 创建粒子

22. 3 粒子的使用

22. 4 在物体中加入粒子

22. 5 与刚体碰撞

22. 6 给物体附加力场

22. 7 小结

第23章 粒子系统渲染

23. 1 Maya中的粒子渲染

23. 2 硬件渲染

23. 3 软件渲染

23. 4 使用子画面粒子系统(Sprite Particles)

23. 5 细调粒子渲染

23. 6 小结

第24章 使用粒子表达式. 渐变和容积

24. 1 Maya中的粒子操作

24. 2 在容积场中移动粒子

24. 3 改变每个粒子的颜色

24. 4 通过位置改变半径

24. 5 螺旋上移粒子

24. 6 碰撞事件及其表达式

24. 7 消失的气泡:透明渐变器

24. 8 发射器表达式

24. 9 改变粒子运动的透明医

24. 10 改变粒子运动的旋转

24. 11 动画树叶

24. 12 小结

第25章 软体动力学

25. 1 什么是软体

25. 2 创建一个基本软体

25. 3 调整目标权重

25. 4 使用目标权重创建流体运动

25. 5 软体中加入弹簧

25. 6 模拟弹跳

25. 7 在软体上产生凹陷

25. 8 Maya课堂:在头发上涂刷目标权重

25. 9 高级Maya课堂:在喷泉文件中加上涟满

25. 10 进一步使用Maya:创建水质的物体和表面

25. 11 小结

附录