| 作 者: | 肖平 |
| 出版社: | 科学出版社 |
| 丛编项: | 普通高等教育“十一五”规划教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 游戏开发/多媒体/课件设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 概述
1.1 多媒体技术的形成
1.1.1 多媒体的社会需求
1.1.2 多媒体的技术背景
1.2 多媒体技术的概念
1.2.1 媒体与多媒体
1.2.2 多媒体技术
1.3 多媒体技术的特征
1.4 多媒体系统的组成
1.4.1 多媒体计算机的标准
1.4.2 多媒体系统的组成
1.4.3 多媒体系统的特点
1.5 多媒体技术的应用和发展
1.5.1 教育与培训
1.5.2 办公自动化
1.5.3 出版与图书
1.5.4 商业与营销
1.5.5 网络与通信
1.5.6 娱乐与仿真
1.6 多媒体技术的研究内容
1.6.1 多媒体数据压缩技术
1.6.2 多媒体专用芯片技术
1.6.3 多媒体系统的软件技术和输入/输出技术
1.6.4 多媒体数据的组织与管理
1.6.5 多媒体信息的展现与交互
1.6.6 多媒体通信与分布处理
1.6.7 虚拟现实技术
思考题
第2章 常用的多媒体信息
2.1 图形图像处理技术
2.1.1 颜色的描述与度量
2.1.2 图形与图像
2.1.3 图形图像的文件格式
2.1.4 静态图像压缩标准JPEG
2.2 数字音频处理技术
2.2.1 声音的产生
2.2.2 声音的数字化
2.2.3 MIDl技术
2.2.4 数字音频文件格式
2.2.5 数字音频压缩标准
2.2.6 语音识别技术
2.3 视频动画制作技术
2.3.1 视频和动画
2.3.2 视频采集与计算机动画的原理
2.3.3 视频与动画的文件格式
2.4 运动图像压缩标准
2.4.1 通用的压缩编码标准介绍
2.4.2 常用的MPEG压缩标准
思考题
第3章 Photoshop基础及应用
3.1 Photoshop概述
3.1.1 Photoshop简介
3.1.2 图像基础知识
3.1.3 Photoshop的工作界面
3.1.4 基本操作
3.2 绘制工具
3.2.1 画笔工具
3.2.2 橡皮擦工具
3.2.3 渐变工具
3.2.4 油漆桶工具
3.2.5 文字工具
3.2.6 应用实例
3.3 选区的创建和编辑
3.3.1 创建选区
3.3.2 编辑选区
3.3.3 应用实例
3.4 图像的编辑和修复
3.4.1 改变图像尺寸
3.4.2 图像的基本编辑
……
第4章 矢量动画与Flash 8
第5章 数字音频编辑
第6章 数字视频编辑
第7章 多媒体作品创作工具
第8章 多媒体作品创作过程
主要参考文献