| 作 者: | 宋二猛 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | “十五”国家计算机技能型紧缺人才培训教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 初识3ds max 5
1.1 走进3ds max 5奇妙的世界
1.2 3ds max 5的安装与运行
1.3 3ds max 5的新增功能
1.4 使用3ds max 5制作的过程
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 3ds max 5基本操作
2.1 接触3ds max 5的操作界面
2.2 3ds max 5的界面元素
2.3 视图操作
2.4 设置自己的3ds max 5界面
2.5 运行参数设置
2.6 本章小结
2.7 本章习题
第3章 3ds max 5基础建模和操作
3.1 三维对象及编辑
3.2 关于对象的选择操作
3.3 变换对象
3.4 复制对象
3.5 组合对象
3.6 本章小结
3.7 本章习题
第4章 3ds max 5高级建模
4.1 二维图形及编辑
4.2 复合对象简介
4.3 放样
4.4 放样对象的变形
4.5 Boolean操作
4.6 Morph(变形)
4.7 Scatter(离散)
4.8 其他建模复合建模方法
4.9 本章小结
4.10 本章习题
第5章 编辑修改器的NURBS建模
5.1 基本编辑修改器
5.2 面片对象的编辑
5.3 网格的编辑
5.4 NURBS曲面建模
5.5 本章小结
5.6 本章习题
第6章 灯光和摄像机
6.1 灯光
6.2 高级灯光
6.3 摄像机
6.4 摄像机视图
6.5 本章小结
6.6 本章习题
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.2 设置材质参数
7.3 贴图通道和贴图类型
7.4 复合材质
7.5 本章小结
7.6 本章习题
第8章 渲染与环境
8.1 渲染与环境
8.2 设置环境特效
8.3 本章小结
8.4 本章习题
第9章 基本动画
9.1 动画基本概念
9.2 轨迹视图
9.3 动画控制器
9.4 动画制作实例—导弹攻击坦克
9.5 本章小结
9.6 本章习题
第10章 复杂动画和粒子系统
10.1 层级命令面板
10.2 正向运动
10.3 反向运动
10.4 空间扭曲
10.5 模拟动力学
10.6 粒子系统
10.7 本章小结
10.8 本章习题
第11章 动画的渲染和输出
11.1 渲染场景
11.2 添加Effects(特效)
11.3 后期合成
11.4 镜头特效过滤器
11.5 本章小结
11.6 本章习题
第12章 安装插件和动画脚本
12.1 安装插件
12.2 应用插件
12.3 脚本语言
12.4 本章小结
12.5 本章习题
第13章 实例演练
13.1 拉伸建模—铅笔和笔筒
13.2 修改器练习—冰激凌
13.3 综合建模—餐具
13.4 双面材质—包装
13.5 凹凸贴图—金盘
13.6 体积光的使用—木屋
13.7 本章小结
13.8 本章习题
部分习题答案