最新3ds Max 2009入门与提高

最新3ds Max 2009入门与提高
作 者: 万志成
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《最新3ds Max 2009入门与提高》作者简介

内容简介

《最新3ds Max2009入门与提高》涵盖3ds Max 2009的方方面面,全书的所有知识点都以实例为基础,让读者能够更快速地了解各种命令的使用方法,学以致用。三维动画设计已经渐渐渗透到了社会的各个方面,而3ds Max已经成为业界广泛使用的三维制作软件。全书共分16章,第1章介绍3ds Max 2009的基本知识;第2章介绍3ds Max的文件管理和用户界面的基本设置,为后面的学习打好基础;第3、第4章介绍如何创建3ds Max的场景对象,并进行基本的操作;第5、第6章介绍3ds Max的材质与贴图;第7章介绍灯光与摄影机;第8章介绍环境与特效;第9章介绍动画制作功能;第10章介绍空间以及粒子系统知识;第11章介绍渲染相关的知识;第12章介绍物理动画模拟工具——reactor;第13-16章为综合实例制作,主要涉及到室内设计——制作室内模型、产品设计——制作高级轿车、特效动画——制作礼花绽放效果、片头动画——制作电视栏目片头。书中用到的全部实例的原始场景和最终场景文件,以及制作过程中所用到的贴图文件和光域网文件等素材,都会在光盘中为读者提供。作者精心录制的视频教学,以及额外赠送的一套280分钟时长的3ds Max 2009拓展实例教学视频,更会让读者的学习轻松而快捷。《最新3ds Max2009入门与提高》适用于建筑、游戏、影视、广告等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员,以及对这些领域有兴趣爱好的读者朋友。由于《最新3ds Max2009入门与提高》对3ds Max的命令进行了详细而全面的讲解,因此它不但适合初级读者,也适合具有一定应用经验的中级读者朋友,还可作为各大中专院校、培训学校和社会培训班的教材使用。

图书目录

Chapter01 认识3dsMax 2009

1.1 3ds Max 2009简介

1.1.1 3dsMax概述

1.1.2 3ds Max 2009的特点

1.2 3ds Max 2009

1.2.1 安装环境要求

1.2.2 安装3ds Max 2009

实例操作:安装3ds Max 2009

1.2.3 3ds Max 2009新功能

1.2.4 3dsMax的简要工作流程

1.3 本章小结

Chapter02 设置系统和自定义界面

2.1 操作场景文件

2.1.1 新建场景文件

2.1.2 场景文件管理

实例操作:模型文件的管理

2.1.2 场景设置

2.2.1 基本设置

2.2.2 选择单位

实例操作:设置系统单位

2.2.3 用户路径

2.2.4 调用工具栏

2.3 自定义视口

2.3.1 切换视口布局

实例操作:切换视口布局

2.3.2 视口显示设置

实例操作:视口显示设置

2.4 用户界面设置

2.4.1 载入和保存用户界面

实例操作:载入和保存用户界面

2.4.2 自定义用户界面

实例操作:自定义用户界面

2.5 本章小结

Chapter03 3ds Max 2009基本模型创建

3.1 基本几何体

3.1.1 创建标准基本体

实例操作:创建长方体

3.1.2 创建扩展基本体

3.2 几何图形

3.2.1 创建基本样条线

实例操作:创建线

3.2.2 创建扩展样条线

3.3 创建建筑模型

3.3.1 Doors(门)

实例操作:创建枢轴门

3.3.2 Windows(窗)

3.3.3 Stairs(楼梯)

3.3.4 AEC扩展对象

3.4 本章实例:创建保温水杯

3.5 本章小结

Chapter04 操作和编辑模型

4.1 操作对象

4.1.1 对象的选择

4.1.2 对象的基本变换

4.1.3 克隆对象

实例操作:以复制方式克隆对象

41.4 常用变换工具

实例操作:Array(阵列)工具的应用

4.2 创建复合对象

4.2.1 布尔

实例操作:布尔运算

4.2.2 超级布尔和专业剪切器

实例操作:使用Pro Boolean(超级布尔)修改模型

4.2.3 放样

实例操作:使用Loft(放样)方法创建模型

4.2.4 其他复合对象

4.3 使用修改器

4.3.1 认识修改器堆栈

4.3.2 常用修改器

实例操作:使用Extrude(挤出)修改器修改对象

实例操作:使用Bend(弯曲)修改器修改对象

实例操作:使用Twist(扭曲)修改器修改对象

操作实例:使用skew(倾斜)修改器修改对象

操作实例:使用Noise(噪波)修改器修改对象

4.4 本章实例:制作调味罐

4.5 本章小结

Chapter05 认识材质

5.1.1 样本材质与示例窗

5.1.2 材质编辑器的工具

实例操作:材质编辑器工具

5.1.2 材质的属性

5.2.1 材质的基本属性

5.2.2 材质的透明属性

实例操作:不同透明属性的材质效果

5.2.3 材质的明暗器

实例操作:线框渲染类型

实例操作:双面渲染类型

实例操作:面贴图渲染类型

实例操作:面状渲染类型

5.3 本章实例:制作静物材质

5.4 本章小结

Chapter06 使用不同的贴图和材质

6.1 常用贴图

6.1.1 2D贴图

实例操作:Bitmap(位图)贴图

实例操作:checker(棋盘格)程序贴图

61.2 3D贴图

实例操作:使用cellular(细胞)程序贴图

实例操作:使用Falloff(衰减)程序贴图

6.1.3 合成器

实例操作:使用Mask(遮罩)程序贴图

6.1.4 颜色修改器

6.1.5 其他贴图

实例操作:使用Flat Mirror(平面镜)贴图

实例操作:制作旧墙材质

6.2 常用材质

6.2.1 建筑材质

实例操作:使用Architectural(建筑)材质

6.2.2 混合材质

6.2.3 多维/子对象材质

实例操作:制作多维了对象材质

6.2.4 无光,投影材质

实例操作:使用Matte/Shadow(无光,投影)材质

6.2.5 光线跟踪材质

实例操作:制作沙发材质

6.3 与材质相关的修改器

6.3.1 UVW贴图修改器

实例操作:设置对象贴图方式

实例操作:设置对象的Alignment(对齐)参数

实例操作:修改木桶的贴图坐标

6.3.2 UVW变换修改器

6.3.3 展开UVW修改器

实例操作:使用unwrap UVW(展开UVW)修改器

6.4 本章实例:制作古建筑材质

6.5 本章小结

Chapter07 创建摄影机与灯光

7.1 创建摄影机

7.1.1 目标摄影机与自由摄影机

实例操作:创建摄影机

7.1.2 摄影机的原理和特性

7.1.3 摄影机的参数面板

实例操作:设置摄影机参数

实例操作:制作摄影机的模糊效果

实例操作:制作摄影机的景深效果

7.2 创建标准灯光

7.2.1 标准灯光的种类

实例操作:创建Target Spot(目标聚光灯)

实例操作:创建Target Direct(目标平行光)

实例操作:创建Omni(泛光灯)

实例操作:创建Skylight(天光)

7.2.2 灯光的颜色与强度

实例操作:设置灯光的颜色

7.2.3 灯光的阴影

实例操作:设置灯光阴影

7.2.4 灯光的作用控制

实例操作:灯光的作用控制

7.2.5 为空间创建灯光

实例操作:为空间创建灯光

7.3 创建光度学灯光

7.3.1 光度学灯光的种类

实例操作:创建Target Point(目标点光源)

实例操作:创建Target Linear(目标线光源)

实例操作:创建Target Rectangle(目标矩形光源)

7.3.2 光度学灯光的分布方式

实例操作:模拟射灯效果

7.4 本章实例:制作景深特效

7.5 本章小结

Chapter08 环境与特效

8.1 环境

8.1.1 环境的基本设置

实例操作:为场景设置背景

8.1.2 选择曝光控制

实例操作:使用自动曝光控制

实例操作:使用线性曝光控制

实例操作:使用伪色彩曝光控制

实例操作;使用mr摄影曝光控制

实例操作:使用对数曝光控制

8.1.3 添加大气效果

实例操作:为场景添加Fire Effect(火效果)

实例操作:为场景添加Fog(雾)效果

实例操作:艨胧的山符

实例操作:为场景添加Volume Light(体积光)效果

8.2 常用特效:

8.2.1 Lens Effects(镜头效果)

实例操作:为场景添加LensEffects(镜头效果)

8.2.2 Brightness and Contrast(亮度和对比度)

实例操作:为场景添加Brighteess and Contrast(亮度和对比度)效果

8.2.3 Color Balance(色彩平衡)

实例操作:为场景添加Color Balance(色彩平衡)效果

8.2 4MotionBlur(运动模糊)

实例操作:制作Motion Blur(运动模糊)效果

8.2.5 Hair and Fur(毛发特效)

实例操作:制作毛茸茸的小猪

8.3 Video Post:

831VideoPost简介

8.3.2 添加图像过滤器事件

实例操作:Add Image Filter Event(添加图像过滤器事件)的使用

8.3.3 添加图层事件

实例操作:Add Image Layer Event(添加图层事件)的使用

8.3.4 其他事件

实例操作:Add Image Output Event(添加图像输出事件)

8.4 本章实例:制作破屋中的风扇

8.5 本章小结

Chapter09 制作动画

9.1 了解3dsMax动画原理

9.1.1 传统动画与计算机动画

9.1.2 帧速率

实例操作:设置帧速率参数

实例操作:设置时间显示

实例操作:设置动画播放方式

9.1.3 利用3ds Max 2009制作动画

实例操作:制作摇摆的便签

9.2 轨迹视图

9.2.1 访问轨迹视图界面

9.2.2 利用曲线编辑器编辑关键点

实例操作:运动的足球

9.2.3 利用摄影表设置动画范围

实例操作:行走的骨骼

9.3 层次命令面板与运动命令面板

9.3.1 正向运动与反向运动

9.3.2 控制轴心点

实例操作:设置对象的轴心点

9.3.3 在运动命令面板中添加动画控制器

实例操作:添加Bezier(贝塞尔)控制器

实例操作:添加TCB控制器

实例操作:使用Noise(噪波)控制器

9.4 常用控制器和约束

9.4.1 添加线性控制器

……

Chapter 10 空间扭曲和粒子

Chapter 11 渲染场景

Chapter 12 使用reactor模拟动力学场景

Chapter 13 室内设计——制作室内模型

Chapter 14 产品设计——制作高级轿车

Chapter 15 特效动画——制作礼花绽放效果

Chapter 16 片头动画——制作电视栏目片头