Authorware 6.5实用教程

Authorware 6.5实用教程
作 者: 袁海东
出版社: 电子工业出版社
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标 签: Authorware
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内容简介

本书以Authorware 6.5为蓝本,全面、详细地介绍了如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书共分12章,每一章前提示了学习的目标和重点,章后精心设计了思考题。全书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是能够使初学者迅速地接受并掌握Authorware的各种功能,从事多媒体作品的创作。书中列举的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际。本书可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为大、中专院校和培训班教材使用。

图书目录

第1章 Authorware基础

1. 1 概述

1. 1. 1 运行环境

1. 1. 2 安装过程

1. 1. 3 Authorware的主要特点

1. 2 Authorware的界面

1. 2. 1 Authorware的启动

1. 2. 2 Authorware的工作环境

1. 2. 3 标题栏与菜单栏

1. 2. 4 工具栏

1. 2. 5 图标选择板

1. 2. 6 设计窗口

1. 2. 7 几个常用的概念

1. 2. 8 退出Authorware

1. 3 本章小结与思考题

第2章 基本设计图标的使用

2. 1 创建第一个程序

2. 1. 1 [显示]设计图标

2. 1. 2 [演示]窗口的设置

2. 1. 3 绘图工具箱

2. 1. 4 保存程序

2. 2 绘制图形

2. 2. 1 创建图形对象

2. 2. 2 对象的放置

2. 2. 3 多个对象的编辑

2. 2. 4 设置对象的覆盖模式

2. 3 使用文本

2. 3. 1 创建文本对象

2. 3. 2 编辑文本对象

2. 3. 3 设置文本风格

2. 3. 4 嵌入变量

2. 3. 5 导入外部文本

2. 4 设置[显示]设计图标的属性

2. 4. 1 [显示]设计图标属性对话框

2. 4. 2 范例:使用过渡效果

2. 4. 3 范例:层的使用

2. 4. 4 范例:其他显示属性

2. 4. 5 编辑多个[显示]设计图标

2. 5 使用图像

2. 5. 1 导入外部图像

2. 5. 2 设置图像对象的属性

2. 6 擦除对象

2. 6. 1 [擦除]设计图标属性对话框

2. 6. 2 范例:实现特殊擦除效果

2. 7 程序的延时

2. 7. 1 [等待]设计图标属性对话框

2. 7. 2 范例:在程序中设置暂停

2. 8 针对设计图标的操作

2. 8. 1 设计图标的复制与移动

2. 8. 2 设计图标的组织:[群组]设计图标

2. 8. 3 设计图标的定制

2. 9 本章小结与思考题

第3章 动画设计

3. 1 [移动]设计图标

3. 2 直接移动到终点的动画

3. 2. 1 [移动]设计图标属性对话框

3. 2. 2 [移动]设计图标的层属性

3. 3 沿路径移动到终点的动画

3. 3. 1 “Path to End”移动方式的属性设置

3. 3. 2 范例:制作多种特殊路径

3. 3. 3 范例:使用变量控制动画的启停

3. 4 沿路径定位的动画

3. 4. 1 “Path to Point”移动方式的属性设置

3. 4. 2 范例:使用变量控制移动过程的终点

3. 5 终点沿直线定位的动画

3. 5. 1 “Direct to Line”移动方式的属性设置

3. 5. 2 范例:利用数值控制终点位置

3. 6 沿平面定位的动画

3. 6. 1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置

3. 6. 2 范例:控制对象跟随鼠标指针移动

3. 7 本章小结与思考题

第4章 实现人机交互控制

4. 1 交互作用分支结构

4. 2 知识跟踪

4. 3 [交互作用]设计图标

4. 3. 1 交互作用显示信息的创建和编辑

4. 3. 2 [交互作用]设计图标属性设置

4, 4 按钮响应

4. 4. 1 按钮响应届性设置

4. 4. 2 范例:执行一项命令

4. 5 热区响应

4. 5. 1 热区响应属性设置

4. 5. 2 范例:动态提示信息

4. 6 热对象响应

4. 6. 1 热对象响应届性设置

4. 6. 2 范例:照片与镜框

4. 7 目标区响应

4. 7. 1 目标区响应届性设置

4. 7. 2 范例:看图识字

4. 8 下拉式菜单响应

4. 8. 1 下拉式菜单响应届性设置

4. 8. 2 范例:创建菜单命令

4. 9 条件响应

4. 10 文本输入响应

4. 10. 1 文本输入响应属性设置

4. 10. 2 范例:口令验证

4. 11 按键响应

4. 11. 1 按键响应属性设置

4. 11. 2 范例:移动棋子

4. 12 重试限制响应

4. 13 时间限制响应

4. 13. 1 时间限制响应属性设置

4. 13. 2 范例:控制交互作用的持续时间

4. 14 事件响应

4. 14. 1 什么是Xtra

4. 14. 2 范例:与Activex控件进行交互

4. 15 永久性响应

4. 15. 1 何时使用永久性响应

4. 15. 2 永久性响应的关闭

4. 16 美化交互作用界面

4. 17 本章小结与思考题

第5章 声音与数字化电影的应用

5. 1 [声音]设计图标属性设置

5. 2 [数字化电影]设计图标属性设置

5. 3 媒体同步

5. 4 范例:控制背景音乐循环播放

5. 5 范例:实现数字化电影与配音. 字幕之间的同步

5. 6 本章小结与思考题

第6章 播放外部视频

6. 1 准备工作

6. 2 控制视频信息的播放

6. 3 本章小结与思考题

第7章 决策判断分支结构

7. 1 决策判断分支结构的组成

7. 2 决策判断分支结构的设置

7. 2. 1 [决策判断]设计图标属性设置

7. 2. 2 分支属性设置

7. 3 范例:制作掷殷子游戏

7. 4 本章小结与思考题

第8章 导航结构

8. 1 导航结构的组成

8. 2 [框架]设计图标

8. 2. 1 默认的导航控制

8. 2. 2 [导航]设计图标

8. 2. 3 直接跳转方式与调用方式

8. 3 使用超文本

8. 3. 1 设置文本风格

8. 3. 2 使用超文本对象

8. 4 设置页的关键词

8. 5 本章小结与思考题

第9章 编写程序代码

9. 1 变量的使用

9. 1. 1 变量的类型

9. 1. 2 系统变量和自定义变量

9. 1. 3 使用[变量]对话框

9. 2 函数的使用

9. 2. 1 参数和返回值

9. 2. 2 使用[函数3对话框

9. 2. 3 加载外部函数

9. 3 运算符的使用

9. 3. 1 运算符的类型

9. 3. 2 运算符的优先级和结合性

9. 4 表达式和程序语句的使用

9. 5 [运算]窗口的使用

9. 5. 1 工具栏

9. 5. 2 状态栏

9. 5. 3 提示窗口与弹出菜单

9. 5. 4 插入片段

9. 5. 5 [运算]窗口的属性设置

9. 6 系统函数的应用

9. 6. 1 制作[演示]窗口显示过渡效果的程序

9. 6. 2 在程序文件之间跳转

9. 7 外部函数的应用

9. 7. 1 使用Windows API函数控制窗口状态

9. 7. 2 使用Windows常用控制

9. 8 创建与使用脚本函数

9. 8. 1 内部脚本函数

9. 8. 2 外部脚本函数

9. 8. 3 字符串脚本函数

9. 9 本章小结与思考题

第10章 [Sprite]设计图标的应用

10. 1 播放Gif动画

10. 2 播放虚拟现实电影

10. 2. 1 虚拟现实电影的导入

10. 2. 2 虚拟现实电影的播放

10. 3 播放Flash动画

10. 4 本章小结与思考题

第11章 知识对象的使用

11. 1 程序模块的概念

11. 2 了解知识对象

11. 2. 1 Accessibility类型的知识对象

11. 2. 2 Assessment类型的知识对象

11. 2. 3 F11e类型的知识对象

11. 2. 4 Interface Components类型的知识对象

11. 2. 5 Internet类型的知识对象

11. 2. 6 Model Palette类型的知识对象

11. 2. 7 New File类型的知识对象

11. 2. 8 RTF Objects类型的知识对象

11. 2. 9 Tutorial类型的知识对象

11. 3 模块选择板

11. 4 范例:取得光盘驱动器的盘符

11. 5 本章小结与思考题

第12章 程序的调试与发行

12. 1 常用调试方法

12. 1. 1 使用[开始标志]和[结束标志]

12. 1. 2 使用控制面板

12. 2 一键发行

12. 4 本章小结与思考题