三维设计教程与上机实训3ds max 7

三维设计教程与上机实训3ds max 7
作 者: 贾甦燕 梁计锋
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 电脑精品课堂系列教程
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书由浅入深、循序渐进地介绍了3dsmax7的知识体系。全书共分15章,内容涵盖了3dsmax7概述、常用基本操作、创建基础物体、创建建筑对象、基础物体的修改、二维图形建模、创建合成物体、NUURBS高级建模、制作材质、使用贴图、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画制作初步、粒子系统和空间变形以及渲染、后期合成等。本书最大的特色在于内容翔实、丰富,小示例大制作相结合,具有很强的针对性和实用性,力求通过有限的篇幅,传授尽可能多的知识。本书适用于初、中级3dsmax用户,同时也可用作高校相关专业师生和培训班的教材。

图书目录

丛书序

前言

第1章初识3dsmax7

1.13dsmax7的运行环境及安装启动

1.1.13dsmax7的系统要求

1.1.23dsmax7的安装

1.1.33dsmax7的启动与激活

1.23dsmax7的新特点

1.2.1新增建模功能

1.2.2新增材质/贴图功能

1.2.3新增动画功能

1.2.4新增渲染功能

1.2.5一般工作流程改进

1.3认识3dsmax7的工作界面

1.3.13dsmax7总体界面

1.3.2菜单栏

1.3.3具栏

1.3.4命令面板

1.3.5视图

1.3.6视图导航控制

1.3.7脚本输入与信息提示区

1.3.8动画控制区

1.4使用3dsmax7工作的一般流程

1.4.1明确工作目标

1.4.2创建模型

1.4.3添加场景

1.4.4赋予材质

1.4.5添加摄像机与灯光

1.4.6添加环境效果

1.4.7制作动画

1.4.8渲染输出

1.5总结提高

1.6本章习题

第2章常用基本操作

2.1选择对象

2.1.1使用单击选择

2.1.2使用区域选择

2.1.3根据名称选择

2.1.4命名选择集

2.1.5编辑命名选择集

2.1.6通过主菜单选择对象

2.2变换对象

2.2.1参考坐标系

2.2.2移动对象

2.2.3旋转对象

2.2.4缩放对象

2.3复制对象

2.3.1键盘复制

2.3.2快照复制

2.3.3间隔复制

2.3.4镜像复制

2.3.5阵列复制

2.4对齐对象

2.4.1对齐

2.4.2快速对齐

2.4.3法线对齐

2.4.4放置高光

2.4.5对齐摄像机

2.4.6对齐到视图

2.5总结提高

2.6本章习题

第3章创建基础物体

3.1标准基本体

3.1.1长方体的创建

3.1.2圆锥体的创建

3.1.3球体的创建

3.1.4几何球体的创建

3.1.5圆柱体的创建

3.1.6管状体的创建

3.1.7圆环的创建

3.1.8四棱锥的创建

3.1.9茶壶的创建

3.1.10平面的创建

3.2扩展基本体

3.2.1异面体的创建

3.2.2环形结的创建

3.2.3切角长方体的创建

3.2.4切角圆柱体的创建

3.2.5油罐的创建

3.2.6胶囊的创建

3.2.7纺锤的创建

3.2.8L-Ext与C-Ext的创建

3.2.9球棱柱的创建

3.2.10环形波的创建

3.2.11棱柱的创建

3.2.12软管的创建

3.3上机实训:简易平板车

3.4总结提高

3.5本章习题

第4章创建建筑对象

4.1门的创建

4.1.1枢轴门的创建

4.1.2推拉门的创建

4.1.3折叠门的创建

4.2窗户的创建

4.2.1遮蓬式窗的创建

4.2.2平开式窗口的创建

4.2.3固定式窗口的创建

4.2.4旋开式窗口的创建

4.2.5伸出式窗口的创建

4.2.6推拉式窗口的创建

4.3AEC扩展对象的创建

4.3.1植物的创建

4.3.2栏杆的创建

4.3.3墙的创建

4.4楼梯的创建

4.4.1L型楼梯的创建

4.4.2U型楼梯的创建

4.4.3直线楼梯的创建

4.4.4螺旋楼梯的创建

4.5上机实训:小屋

4.6总结提高

4.7本章习题

第5章基础物体的修改

5.1修改器基础

5.1.1修改器的简单应用

5.1.2修改器的配置

5.1.3修改器堆栈

5.1.4修改器的顺序

5.1.5修改器的实例化

5.1.6修改器堆栈的塌陷

5.1.7对多个对象应用修改器

5.2常用的编辑修改器

5.2.1使用弯曲修改器

5.2.2使用噪波修改器

5.2.3使用锥化修改器

5.2.4使用扭曲修改器

5.2.5使用挤压修改器

5.2.6使用网格平滑修改器

5.2.7使用优化修改器

5.2.8使用晶格修改器

5.2.9使用编辑网格修改器

5.3上机实训:大红灯笼

5.4总结提高

5.5本章习题

第6章二维图形建模

6.1二维图形的创建

6.1.1线的创建

6.1.2矩形的创建

6.1.3圆的创建

6.1.4椭圆的绘制

6.1.5弧的绘制

6.1.6圆环的绘制

6.1.7多边形的绘制

6.1.8星形的绘制

6.1.9文本的创建

6.1.10螺旋线的创建

6.1.11截面的绘制

6.2二维图形的编辑

6.2.1点层次编辑

6.2.2分段层次编辑

6.2.3样条线层次编辑

6.3生成三维物体

6.3.1挤出建模

6.3.2车削建模

6.3.3倒角建模

6.3.4倒角剖面建模

6.4上机实训:烙铁

6.5总结提高

6.6本章习题

第7章创建合成物体

7.1放样建模

7.1.1放样操作举例

7.1.2对放样体进行缩放变形

7.1.3对放样体进行扭曲变形

7.1.4对放样体进行倾斜变形

7.1.5对放样体进行倒角变形

7.1.6对放样体进行拟合变形

7.2布尔建模

7.2.1制作运算物体

7.2.2布尔减运算

7.2.3布尔交运算

7.2.4布尔切割运算

7.2.5布尔并运算

7.3其他合成建模

7.3.1离散建模

7.3.2连接建模

7.3.3水滴网格建模

7.4上机实训:耳机

7.5总结提高

7.6本章习题

第8章NURBS高级建模

8.1NURBS曲线的创建

8.1.1点曲线的创建与修改

8.1.2CV曲线的创建与修改

8.1.3由样条线转换成NURBS曲线

8.2NURBS曲面的创建

8.2.1点曲面的创建与修改

8.2.2CV曲面的创建与修改

8.2.3由其他物体转换成NURBS曲面

8.3用NURBS工具箱创建曲线子对象

8.3.1创建点曲线子对象

8.3.2创建变换曲线子对象

8.3.3创建混合曲线子对象

8.3.4创建镜像曲线子对象

8.3.5创建偏移曲线子对象

8.3.6创建切角曲线子对象

8.3.7创建圆角曲线子对象

8.3.8创建曲面-曲面相交曲线

8.3.9创建法向投射曲线

8.4用NURBS工具箱创建曲面子对象

8.4.1创建变换曲面子对象

8.4.2创建混合曲面子对象

8.4.3创建偏移曲面子对象

8.4.4创建镜像曲面子对象

8.4.5创建挤出曲面子对象

8.4.6创建车削曲面子对象

8.4.7创建规则曲面子对象

8.4.8创建封盖曲面子对象

8.4.9创建U放样曲面子对象

8.4.10创建单轨扫描曲面子对象

8.4.11创建多重曲线修剪曲面子对象

8.4.12创建圆角曲面子对象

8.5上机实训:紫金葫芦

8.6总结提高

8.7本章习题

第9章制作材质

9.1材质编辑器初探

9.1.1材质编辑器界面

9.1.2材质编辑器示例窗

9.1.3示例窗竖向工具栏

9.1.4示例窗横向工具栏

9.1.5给物体赋予简单材质

9.1.6材质的冷热

9.1.7建立常用材质库

9.2编辑基础材质

9.2.1[明暗器基本参数]卷展栏

9.2.2[Blinn基本参数]卷展栏

9.2.3[扩展参数]卷展栏

9.3编辑复合材质

9.3.1混合材质

9.3.2双面材质

9.3.3虫漆材质

9.3.4顶/底材质

9.3.5多维/子对象材质

9.3.6无光/投影材质

9.3.7Ink'sPaint材质

9.4上机实训:酒瓶

9.5总结提高

9.6本章习题

第10章使用贴图

10.1贴图初探

10.1.1贴图的一般流程

10.1.2贴图坐标的调整

10.1.3贴图方式的选择

10.1.4Gizmo物体对贴图的影响

10.2常用贴图通道

10.2.1漫反射贴图通道

10.2.2自发光贴图通道

10.2.3透明贴图通道

10.2.4过滤色贴图通道

10.2.5凹凸贴图通道

10.2.6反射贴图通道

10.3常用贴图类型

10.3.1位图贴图类型

10.3.2棋盘格贴图类型

10.3.3平铺贴图类型

10.3.4渐变贴图类型

10.3.5凹痕贴图类型

10.3.6噪波贴图类型

10.3.7细胞贴图类型

10.3.8混合贴图类型

10.3.9遮罩贴图类型

10.3.10反射哳射贴图类型

10.3.11平面镜贴图类型

10.4上机实训:椅子

10.5总结提高

10.6本章习题

第11章灯光与摄像机

11.1灯光基础

11.1.13dsmax中的灯光

11.1.2灯光的理论

11.1.3运用灯光的原则

11.2常用标准灯光

11.2.1聚光灯

11.2.2平行光灯

11.2.3泛光灯

11.3灯光的参数栏

11.3.1[常规参数]卷展栏

11.3.2[强度/颜色/衰减]卷展栏

11.3.3[聚光灯参数]卷展栏

11.3.4[高级效果]卷展栏

11.3.5[阴影参数]卷展栏

11.3.6[阴影贴图参数]卷展栏

11.3.7[大气和效果]卷展栏

11.4摄像机的使用

11.4.1摄像机类型

11.4.2创建并调整摄像机

11.4.3摄像机的安全框

11.5摄像机的参数设置

11.5.1[参数]卷展栏

11.5.2[景深参数]卷展栏

11.6上机实训:拍摄沙发

11.7总结提高

11.8本章习题

第12章环境和特殊效果

12.1环境效果

12.1.1简单环境设置

12.1.2火焰效果

12.1.3雾效果

12.1.4体积雾效果

12.1.5体积光效果

12.2特殊效果

12.2.1镜头效果

12.2.2模糊效果

12.2.3亮度和对比度效果

12.2.4色彩平衡效果

12.2.5胶片颗粒效果

12.3上机实训:夜间篝火

12.4总结提高

12.5本章习题

第13章动画制作初步

13.1动画初探

13.1.1动画的基本原理

13.1.2简单关键帧动画

13.1.3时间编辑器

13.2常见关键帧动画

13.2.1空间变换动画

13.2.2参数变换动画

13.2.3修改器动画

13.2.4材质变换动画

13.2.5灯光动画

13.3使用轨迹视图

13.3.1轨迹视图界面

13.3.2用轨迹视窗制作动画

13.4常见控制器动画

13.4.1路径约束控制器

13.4.2注视约束控制器

13.4.3欧拉控制器

13.4.4噪波位置控制器

13.5上机实训:舞台剧

13.6总结提高

13.7本章习题

第14章粒子系统和空间变形

14.1初识粒子系统

14.1.1几种常见的粒子系统

14.1.2粒子系统的创建

14.2粒子系统的常用参数卷展栏

14.2.1[基本参数]卷展栏

14.2.2[粒子生成]卷展栏

14.2.3[粒子类型]卷展栏

14.2.4[旋转和碰撞]卷展栏

14.2.5[粒子繁殖]卷展栏

14.2.6[加载/保存预设]卷展栏

14.3初识空间扭曲

14.3.1空间扭曲的创建及使用

14.3.2粒子爆炸空间扭曲

14.3.3重力空间扭曲

14.3.4导向板空间扭曲

14.3.5导向球空间扭曲

14.3.6全导向器空间扭曲

14.3.7波浪空间扭曲

14.3.8涟漪空间扭曲

14.3.9爆炸空间扭曲

14.4上机实训:漫天大雪

14.5总结提高

14.6本章习题

第15章渲染及后期合成

15.1渲染

15.1.1渲染图像及动画

15.1.2渲染类型

15.1.3交互式渲染

15.1.4指定mentalray渲染器

15.1.5mentalray渲染器的使用效果

15.2后期合成

15.2.1VideoPost对话框界面介绍

15.2.2过滤器的使用方法

15.2.3常用过滤器效果

15.3上机实训

15.4总结提高

15.5本章习题

附录A常用3dsmax快捷键

附录B习题答案