完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例

完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例
作 者: 海天
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体
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作者简介

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内容简介

《完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例(含DVD光盘1张)》是一本“技术大全+案例大全+速查大全”,全书通过1 000多个技术要点讲解+500个精辟实例演练+300多个菜单命令速查,让读者花一本书的钱,享受三本书的价值,是一本不可多得的物超所值的优质图书。本书最大的特色是:最齐全的技术讲解+最丰富的案例实战+最完备的功能查询+最细致的选项讲解+最超值的资源赠送。本书细节特色为:1 250款超值资源赠送+1 200多张图片全程图解+800多个素材效果奉献+500个精辟实例演练+260多分钟视频播放+70个专家指点放送,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为应用高手。本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。全书共分为29章,具体内容包括:全新体验3ds Max 2013、3ds Max 2013基本操作、控制与管理视图、选择与变换对象、设置与管理对象、创建基础模型、创建与编辑二维图形、编辑与修改模型对象、了解与创建复合建模、复制与管理建模对象、创建植物和建筑图形、应用网格与面片建模、多边形与NURBS建模、了解与使用3D材质、设置与编辑3D材质、应用3D贴图与通道、应用灯光与摄影机、应用3D环境和效果、创建基本的3D动画、创建粒子与扭曲动画、创建与编辑角色动画、渲染与输出图形动画、日用产品设计、家具构件设计、厨浴用品设计、电子电器设计、室内配饰设计、室内装潢设计和室外建筑设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max的初、中级读者阅读,包括产品设计人员、室内装潢设计人员、室外建筑设计人员和动漫效果制作人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专和高职高专等院校及相关专业的辅导教材。

图书目录

第1章 全新体验3ds Max 2013

1.1 3ds Max 2013基础内容

001 3ds Max 2013新增功能

002 3ds Max 2013应用领域

003 3ds Max 2013安装要求

004 3ds Max 2013支持格式

005 3ds Max 2013主要功能

1.2 3ds Max 2013的启动与退出

006 启动3ds Max 2013

007 退出3ds Max 2013

1.3 3ds Max 2013的全新认识

008 菜单栏

009 快速访问工具栏

010 主工具栏

011 工作视图区

012 视图控制区

013 动画控制区

014 命令面板区

015 建模工具集

第2章 3ds Max 2013基本操作

2.1 文件的管理和操作

016 新建文件

017 保存文件

018 打开文件

019 重置文件

020 导入文件

021 导出文件

2.2 软件的基本参数设置

022 设置自动备份文件

023 设置文件单位参数

024 设置Gamma/LUT校正功能

025 设置默认环境灯光颜色

026 设置最近打开文件数量

第3章 控制与管理视图

3.1 视图区域的更改

027 变换视图

028 激活视图

029 缩放视图

030 平移视图

031 旋转视图

032 缩放区域

033 最大化视图

034 最大化显示选定对象

3.2 视口布局和栅格更改

035 更改视口大小

036 重置视口布局

037 配置视口布局

038 显示或隐藏栅格

039 设置栅格间距

3.3 模型显示方式更改

040 设置线框显示模型

041 设置边面显示模型

042 设置真实显示模型

3.4 视图的高级控制

043 抓取视口

044 显示安全框

045 测量模型距离

046 更改视口背景

047 设置专家模式

3.5 层管理器的使用

048 创建层

049 隐藏层

050 冻结层

051 禁止渲染层

052 查看层属性

053 选定层中对象

第4章 选择与变换对象

4.1 对象的选择

054 直接选择模型

055 区域选择模型

056 名称选择模型

057 变换选择模型

058 颜色选择模型

059 反选选择模型

060 材质选择模型

061 全选选择模型

4.2 对象的变换

062 移动模型

063 旋转模型

064 缩放模型

065 隐藏模型

066 冻结模型

067 删除模型

第5章 设置与管理对象

5.1 对象的对齐与捕捉

068 精确对齐模型

069 快速对齐模型

070 法线对齐模型

071 捕捉模型

5.2 对象的链接与组合

072 链接模型

073 断开链接模型

074 成组与解组模型

075 打开与关闭组

076 附加与分离组

第6章 创建基础模型

6.1 基础建模的基本了解

077 命名模型

078 更换模型颜色

079 使用键盘输入

6.2 标准基本体的创建

080 创建球体

081 创建圆环

082 创建茶壶

083 创建平面

084 创建圆柱体

085 创建管状体

086 创建四棱锥

087 创建圆锥体

088 创建长方体

089 创建几何球体

6.3 扩展基本体的创建

090 创建胶囊

091 创建油罐

092 创建软管

093 创建棱柱

094 创建纺锤

095 创建异面体

096 创建环形结

097 创建L-Ext

098 创建球棱柱

099 创建C-Ext

100 创建环形波

101 创建切角圆柱体

102 创建切角长方体

第7章 创建与编辑二维图形

7.1 样条线的创建

103 创建线

104 创建弧

105 创建圆

106 创建椭圆

107 创建矩形

108 创建圆环

109 创建截面

110 创建星形

111 创建文本

112 创建多边形

113 创建螺旋线

7.2 顶点的编辑

114 认识Bezier角点

115 平滑顶点

116 焊接顶点

117 熔合顶点

118 圆角顶点

119 切角顶点

7.3 线段的编辑

120 插入线段

121 分离线段

122 拆分线段

7.4 样条线的编辑

123 修剪样条线

124 设置样条线轮廓

125 附加单个样条线

126 附加多个样条线

127 并集二维样条线

128 差集二维样条线

129 交集二维样条线

第8章 编辑与修改模型对象

8.1 二维修改器的编辑

130 挤出修改器

131 车削修改器

132 倒角修改器

8.2 三维修改器的编辑

133 融化修改器

134 替换修改器

135 路径变形修改器

136 删除网格修改器

137 贴图缩放器修改器

138 圆角/切角修改器

139 摄影机贴图修改器

8.3 变形修改器的编辑

140 扭曲修改器

141 噪波修改器

142 弯曲修改器

143 FFD修改器

144 拉伸修改器

145 涟漪修改器

146 波浪修改器

147 挤压修改器

148 晶格修改器

8.4 特殊修改器的编辑

149 壳修改器

150 锥化修改器

151 材质修改器

152 优化修改器

153 推力修改器

154 倾斜修改器

155 平滑修改器

156 切片修改器

157 球形化修改器

158 网格平滑修改器

159 MultiRes修改器

第9章 了解与创建复合建模

9.1 二维修改器的编辑

9.2 变形与散布建模

160 创建变形模型

161 观看动画

162 创建散布模型

163 修改重复数

164 旋转平移

165 局部平移

166 在面上平移

167 设置比例

9.3 水滴网格建模

168 创建水滴网格

169 拾取水滴对象

9.4 高级复合建模

170 创建一致模型

171 设置投影距离

172 设置间距距离

173 创建连接模型

174 设置模型段数

175 设置模型张力

176 图形合并模型

177 认识布尔运算

178 创建布尔模型

179 认识放样建模

180 创建放样模型

181 创建地形模型

第10章 复制与管理建模对象

10.1 模型的克隆操作

182 复制克隆模型

183 实例克隆模型

184 参考克隆模型

185 快捷键克隆模型

186 克隆并对齐模型

10.2 模型的镜像操作

187 水平镜像模型

188 垂直镜像模型

189 ZX轴镜像模型

190 YZ轴镜像模型

191 XY轴镜像模型

10.3 模型的其他复制操作

192 了解阵列建模

193 移动阵列模型

194 旋转阵列模型

195 缩放阵列模型

196 了解间隔工具

197 计数间隔复制模型

198 间距间隔复制模型

第11章 创建植物和建筑图形

11.1 植物的创建

199 认识植物卷展栏

200 创建垂柳

201 创建美洲榆

202 创建芳香蒜

203 创建大丝兰

204 创建日本樱花

205 创建苏格兰松树

206 创建一般的棕榈

207 创建大戟属植物

208 创建蓝色的针松

209 创建一般的橡树

210 创建孟加拉菩提树

11.2 楼梯的创建

211 创建直线楼梯

212 创建螺旋楼梯

213 创建U形楼梯

214 创建L形楼梯

11.3 其他建筑模型的创建

215 创建墙

216 创建栏杆

217 创建枢轴门

218 创建推拉门

219 创建折叠门

220 创建平开窗

221 创建旋开窗

222 创建推拉窗

223 创建固定窗

224 创建伸出式窗

225 创建遮篷式窗

第12章 应用网格与面片建模

12.1 网格模型的创建

226 转换可编辑网格

227 可编辑网格卷展栏

228 通过边模式创建切角

229 挤出多边形

230 倒角多边形

231 细化元素

12.2 面片模型的创建

232 创建四边形面片

233 创建三角形面片

234 转换可编辑面片

235 设置面片轮廓

236 细分面片

237 挤出面片

238 倒角面片

第13章 多边形与NURBS建模

13.1 多边形模型的创建

239 转换为可编辑多边形

240 可编辑多边形卷展栏

241 附加多边形对象

242 设置多边形ID号

13.2 NURBS模型的创建

243 认识NURBS

244 转换为NURBS

245 创建点曲面

246 创建CV曲面

247 创建镜像曲面

248 设置U向线数

249 创建V向线数

250 创建挤出曲面

251 创建车削曲面

252 创建NURBS曲线

第14章 了解与使用3D材质

14.1 材质的初步认识

253 材质的概念

254 材质的作用

14.2 材质编辑器的认识

255 打开材质编辑器

256 查看材质示例窗

257 设置材质球背景

258 更改材质球形状

259 认识编辑器工具栏

260 认识“贴图”卷展栏

261 认识“扩展参数”卷展栏

262 认识“Blinn基本参数”

卷展栏

263 认识“明暗器基本参数”

卷展栏

14.3 材质编辑器的使用

264 复制模型材质

265 赋予模型材质

266 获取模型材质

267 保存模型材质

268 删除模型材质

269 删除材质球

第15章 设置与编辑3D材质

15.1 材质/贴图浏览器的使用

270 打开材质/贴图浏览器

271 查看大图标

272 查看小图标

273 查看文本

15.2 材质属性的设置

274 设置高光

275 设置漫反射

276 设置环境光

277 设置自发光

278 设置不透明度

15.3 材质类型的使用

279 使用标准材质

280 使用虫漆材质

281 使用顶/底材质

282 使用双面材质

283 使用混合材质

284 使用建筑材质

285 使用合成材质

286 使用光线跟踪材质

287 使用Ink'n Paint材质

288 使用多维/子对象材质

15.4 材质的编辑

289 编辑金属材质

290 显示线框材质

291 显示双面材质

292 显示面状材质

293 显示面贴图材质

第16章 应用3D贴图与通道

16.1 2D贴图的应用

294 应用渐变贴图

295 应用位图贴图

296 应用漩涡贴图

297 应用平铺贴图

298 应用棋盘格贴图

16.2 3D贴图的应用

299 应用烟雾贴图

300 应用斑点贴图

301 应用凹痕贴图

302 应用波浪贴图

303 应用木材贴图

304 应用泼溅贴图

305 应用衰减贴图

306 应用灰泥贴图

307 应用细胞贴图

308 应用噪波贴图

309 应用大理石贴图

310 应用Perlin大理石贴图

16.3 贴图通道和坐标的应用

311 应用凹凸贴图通道

312 应用反射贴图通道

313 不透明度贴图通道

314 认识贴图坐标

315 调整贴图坐标

316 应用UVW贴图修改器

第17章 应用灯光与摄影机

17.1 标准灯光的创建

317 了解标准灯光的公用参数

318 创建目标聚光灯

319 创建Free Spot

320 创建目标平行光

321 创建自由平行光

322 创建泛光灯

323 创建天光

324 创建mr区域泛光灯

325 创建mr区域聚光灯

17.2 光度学灯光的创建

326 了解光度学灯光照明原理

327 了解光度学灯光的参数

328 创建目标灯光

329 创建自由灯光

17.3 灯光的修改

330 启用灯光阴影

331 设置灯光颜色

332 设置灯光强度

333 设置阴影颜色

334 设置阴影贴图

335 调整衰减区/区域

336 调整聚光区/光束

17.4 摄影机的应用

337 了解摄影机

338 创建目标摄影机

339 创建自由摄影机

340 调整摄影机焦距

341 推拉摄影机

342 创建景深效果

第18章 应用3D环境和效果

18.1 渲染环境的设置

343 设置渲染背景颜色

344 设置渲染背景贴图

345 设置染色

346 设置环境光

347 设置曝光

18.2 特殊效果的应用

348 应用体积光

349 应用雾效果

350 应用火焰效果

351 应用镜头效果

352 应用胶片颗粒效果

353 应用色彩平衡效果

354 应用亮度与对比度效果

18.3 了解视频后期处理

355 打开“视频后期处理”窗口

356 添加场景事件

357 添加图像输入事件

358 添加图像输出事件

359 添加图像过滤事件

第19章 创建基本的3D动画

19.1 动画的基础知识

360 认识动画

361 认识关键帧

19.2 基本动画的设置

362 启用动画模式

363 播放动画

364 设置关键点

365 删除关键点

366 设置帧速率

367 停止播放动画

368 设置动画录制时间

19.3 轨迹视图的使用

369 打开轨迹视图

370 添加循环效果

371 添加可见性轨迹

372 修改轨迹切线

373 打开“过滤器”对话框

374 插入关键点

19.4 动画约束的使用

375 使用位置约束

376 使用附着约束

377 使用链接约束

378 使用路径约束

19.5 动画控制器的使用

379 使用变换控制器

380 使用位置控制器

381 使用旋转控制器

第20章 创建粒子与扭曲动画

20.1 粒子系统的创建

382 创建雪粒子

383 创建喷射粒子

384 创建粒子流源

385 创建粒子云

386 创建暴风雪

387 创建超级喷射

20.2 空间扭曲的创建

388 认识空间扭曲

389 创建风扭曲

390 创建波浪扭曲

391 创建重力扭曲

392 创建爆炸扭曲

393 创建漩涡扭曲

394 创建涟漪扭曲

395 创建路径跟随扭曲

396 创建粒子爆炸扭曲

20.3 导向器空间扭曲的创建

397 创建导向球扭曲

398 创建导向板扭曲

399 创建全导向器扭曲

第21章 创建与编辑角色动画

21.1 骨骼系统的使用

400 创建骨骼

401 创建骨骼鳍

402 修改骨骼颜色

403 修改骨骼渐变颜色

404 渲染骨骼

405 连接骨骼

406 制作手臂动画

21.2 Biped系统的使用

407 创建Biped

408 修改Biped类型

409 修改脊椎链接数

410 创建足迹

411 创建足迹动画

第22章 渲染与输出图形动画

22.1 渲染的基础知识

412 认识渲染器类型

413 认识渲染方式

414 认识渲染区域

22.2 渲染参数的设置

415 “公用”选项卡

416 “渲染器”选项卡

417 “光线跟踪器”选项卡

418 设置渲染范围

419 设置渲染尺寸

420 取消贴图渲染

421 开启线框模式

22.3 mental ray渲染器的运用

422 认识mental ray渲染器

423 指定mental ray渲染器

424 设置mental ray折射

425 设置mental ray反射

426 启用mental ray焦散

427 调整采样精度

428 设置渲染块宽度

429 设置渲染块顺序

430 渲染背景元素

22.4 渲染输出的设置

431 输出静态图像

432 输出AVI动画

第23章 日用产品设计

23.1 烟灰缸设计

433 制作缸体

434 制作缸槽

435 制作烟灰缸材质

23.2 晾衣架设计

436 制作衣架

437 制作挂钩

438 制作晾衣架材质

23.3 水果盘设计

439 制作水果盘

440 合并水果模型

441 制作水果盘材质

第24章 家具构件设计

24.1 书桌设计

442 制作书桌轮廓

443 制作书桌柜子

444 制作书桌材质

24.2 沙发设计

445 制作沙发坐垫

446 制作沙发支柱

447 制作沙发材质

24.3 书柜设计

448 制作书柜柜身

449 制作书柜柜门

450 制作书柜材质

第25章 厨浴用品设计

25.1 毛巾架设计

451 制作毛巾架支架座

452 制作毛巾架支架

453 制作毛巾架材质

25.2 水龙头设计

454 制作水龙头

455 制作开关

456 制作水龙头材质

25.3 置物架设计

457 制作置物板

458 制作置物架支架

459 制作置物架材质

第26章 电子电器设计

26.1 电冰箱设计

460 制作电冰箱外壳

461 制作电冰箱门

462 制作电冰箱扶手

26.2 摄像头设计

463 制作摄像头主体

464 制作摄像头细节

465 制作摄像头底座

26.3 数码相机设计

466 制作数码相机主体

467 制作数码相机细节

468 制作数码相机按钮

第27章 室内配饰设计

27.1 装饰灯设计

469 制作灯罩

470 制作灯架

471 制作装饰灯材质

27.2 闹钟设计

472 制作闹钟框架

473 制作闹钟底座

474 合并指针模型

27.3 文件夹架设计

475 制作文件架

476 制作文件夹

477 合并书本模型

第28章 室内装潢设计

28.1 创建主体轮廓

478 制作墙体

479 制作墙角线

480 制作地板

481 制作吊顶

482 制作天花板

483 制作窗户框架

484 制作窗户玻璃

28.2 完善场景布局

485 调入模型

486 制作客厅材质

28.3 客厅后期处理

487 创建摄影机

488 合并灯光模型

489 渲染模型效果

490 后期处理模型

第29章 室外建筑设计

29.1 创建建筑模型

491 制作左侧墙体

492 制作窗户

493 制作正面墙体

494 镜像楼层

495 制作顶层

496 制作栏杆

29.2 完善建筑模型

497 制作建筑材质

498 合并建筑模型

29.3 建筑后期处理

499 创建文本

500 后期处理建筑