3ds mas 4.x动画新时空:挑战视觉新极限

3ds mas 4.x动画新时空:挑战视觉新极限
作 者: 廖一庭
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 3D动画系列
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标 签: 卡漫软件
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作者简介

暂缺《3ds mas 4.x动画新时空:挑战视觉新极限》作者简介

内容简介

本书除了提供学习者最新3ds max 4.x版本的强大功能解说外,更以完整的教学范例引导动画制作概念,范例中具备了Modeling、Animation、Render、Compositing等,是一本难得的3ds max 4.x的教学手册。适合于初级及中级动画学习者,如果你想了解动画制作的最新趋势及最快的捷径,本书将带给你动画学习的全新感受。还有关于电脑绘图与设计系列的Photoshop创意私房书。

图书目录

第0章 3ds max 4.x之王者传说

0-1 3ds max 4.x的诞生

决战2000——动画软件风云录

MAYA

Softimage 3d|XSI

3ds max

暴风雨前的宁静——3ds max 4.x现身

0-2 3ds max 4.x全新功能揭秘

重新定义的用户界面

功能更强大的模型设计能力

强化灯光与摄影机的互动功能

绝佳的互动式着色能力

更有效率的动画控制方式

新版本中消失的功能

第1章 3ds max 4.x全新操作界面使用及说明

1-1 如何安装及设置3ds max 4.x的最佳环境?

什么是最合适的硬件规格?

Windows 95/98或是Windows NT、Windows 2000?

安装运行3ds max 4.x注意事项

如何规划专案操作模式

1-2 如何设置3ds max 4.x的工作视窗

设置理想的操作环境

善用功能键提高制作效率

特殊的鼠标右键快捷菜单

1-3 各模组及工作流程解说

基本的动画制作流程

各模组功能剖析

1-4 挑战3ds max 4.x动画制作新极限

第2章 3ds max 4.x模型制作概念篇

2-1 如何开始建立3D模型

建立基本的3D模型

如何将2D线段转换为3D物体

特殊类型的3D物件

如何建立粒子运动

2-2 Modify Stack层级观念及面向对象概念

Modify Stack层级观念及面向对象概念

如何操作Modify Stack

如何自定Modify List

学习结论

第3章 3ds max 4.x模型制作技巧篇

3-1 MeshSmooth与Subdivision建模技巧

Polygons模型的基本结构

Polygons模型制作操作技法

New Poly Objects——新形态的多边形编辑物件

如何使用HSDS建立曲面物件

3-2 NURBS曲面物体建立流程及操作说明

如何建立基本的NURBS物件

如何将3D物件转换为NURBS

如何使用Modify功能转换NURBS物件

如何使用2D NUBRS级段组合3D物件

第4章 3ds max 4.x拟真效果制作篇

4-1 基本灯光设置及操作概念

灯光类型及基本设置

如何制作真实的聚光灯效果

4-2 材质及贴图效果制作

如何使用Material Editor指定贴图

如何在材质中指定反射贴图

如何在物体上使用3D材质

如何在物体表面制作凹凸质感

4-3 拟真效果制作篇

如何制作强光效果

如何使用Video Post特效合成器

如何产生真实的光晕特效

第5章 3ds max 4.x动画制作概念篇

5-1 基本动画功能及操作说明

Keyframe操作及设置方式

如何呼叫Track View功能表

如何延长及压缩动画时间

Path Animation的设置技巧

如何在场景内制作摄影机动态路径

5-2 动画环境制作及辅助工具操作技巧

如何设置虚拟物件

如何显示物件的运动轨迹

如何制作摄影机追踪效果

如何加强动画视觉效果

如何用贴图模拟动态天空

第6章 3ds max 4.x动画制作强化篇

6-1 Manipulators与Wire设置的关连性

如何设置一个简单的Manipulator控制功能

如何在物体上增加控制属性

6-2 新型态的IK运动控制模式

如何建立骨架系统

骨架系统与模型的连接设置

6-3 动画特效的制作与生成

如何建立基本的粒子系统

如何使用粒子系统来建立群组运动

如何建立真实的物理现象

第7章 3ds max 4.x影像合成与特效处理

7-1 3ds max 4.x特效处理制作

如何使用3ds max 4.x内置的Effects制作特效

如何使用Video Post内的光晕特效

7-2 Combustion——动画影像的魔法师

什么是Z-Buffer?

Combustion的基本操作模式

如何在图层上增加3D雾化效果

如何在图层上改变物体反射效果

7-3 Comustion的综合运用

如何使用Combustion制作景深的效果

如何使用Combustion制作Lens Flare效果

如何在3ds max 4.x设置Render Elements

第8章 Character Studio角色动画新极限

8-1 什么是Character Studio?

Character Studio的基本操作模式

如何使用Biped制作走路动画

如何载入或储存Biped的骨架

如何载入Motion Capture的动作

如何剪接Motion Capture的动态文件

8-2 Biped与Physique的整合运用

如何使用基本的Physique功能

如何将Biped与模型结合

附录A 3ds max 4.x Free Plug-ins功能解说

附录B 3ds max 4.x Commercial Plug-ins功能解说

附录C 如何使用3ds max 4.x输出Flash的格式

附录D SIGGRAPH 2001风云际会——参赛作者专访