| 作 者: | 庄燕滨 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 21世纪高职、高专计算机类教材系列 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 多媒体及多媒体应用概述 1
第1节 多媒体概述 2
1. 多媒体与多媒体技术 2
2. 媒体元素 3
3. 多媒体计算机系统组成 5
第2节 多媒体关键技术 6
1. 多媒体关键技术概述 6
2. 多媒体数据压缩技术 8
3. 虚拟现实技术 9
第3节 21世纪的热点—— 多媒体通信 9
1. 多媒体通信 9
2. 现有的数字通信网络 10
3. 各类网络对多媒体的传输能力 11
4. 多媒体通信的体系结构模式 11
5. 多媒体通信系统 12
6. 多媒体通信与信息高速公路 12
第4节 多媒体应用 13
1. 多媒体在教育中的应用 13
2. 多媒体在商业中的应用 14
3. 多媒体在通信中的应用 15
4. 多媒体在家庭中的应用 17
5. CSCW与群件系统 17
6. 远程医疗系统 17
7. 军事中的C4I系统 18
8. 电子出版物 18
第2章 多媒体计算机硬件技术 19
第1节 多媒体计算机的部件及其性能指标 20
1. 主机 20
2. 显示器 32
3. 外部存储设备 32
4. 移动存储设备 38
5. 音响设备 41
6. 其他设备 42
第2节 多媒体计算机的安装与调试 46
1. 安装前的准备 46
2. 组装主机 47
3. 连接其他设备及检查 48
4. 软件的安装 49
5. 调试运行 49
第3章 多媒体音频技术 51
第1节 数字音频技术 52
1. 声音与多媒体 52
2. 波形声音文件 52
3. 数字录音 52
4. 数字播放 54
第2节 音频压缩编码 54
1. 语音编码质量及其评定 54
2. 语音编码标准 55
第3节 文本-语音互换 60
第4节 MIDI 61
1. MIDI简介 61
2. MIDI技术 62
3. MIDI与Windows 64
第5节 部分音频文件格式介绍 64
1. WAV 64
2. MP3 65
3. MP3Pro 66
4. Real Media 66
5. Windows Media 67
第4章 多媒体视频技术 69
第1节 数字视频技术 70
1. 图像质量评价 70
2. 图像的数字化 71
第2节 JPEG静态图像压缩标淮 71
1. 无失真预测编码 71
2. 基于离散余弦变换(DCT)的有失真压缩编码 72
3. 基于DCT的累进操作方式编码 75
第3节 MPEG运动图像压缩标准 76
1. MPEG简介 76
2. 帧间编码技术 76
3. 运动补偿技术 78
4. 帧内编码技术 80
5. MPEG硬件实现 81
6. 小波变换与图像压缩 82
第4节 视频卡 83
1. 视频卡的功能特点 83
2. Video Blaster 硬件结构 85
3. Video Blaster安装与配置 86
第5章 超文本与超媒体技术 89
第1节 超文本和超媒体的概念 90
1. 超文本 90
2. 超媒体 91
第2节 超文本和超媒体的系统结构原理与特征 91
1. 超文本和超媒体的系统结构与模型 91
2. 超文本和超媒体系统的节点 92
3. 超文本和超媒体系统的链 93
4. 超文本与超媒体系统 93
5. 超文本系统的导航 93
第3节 网络超文本 95
1. 概述 95
2. Web的语言—— HTML 95
第6章 多媒体数据库技术 97
第1节 概述 98
1. 多媒体数据库的特点 98
2. 多媒体数据库带来的一些问题 98
3. 多媒体数据库的层次特点 98
第2节 多媒体数据库管理系统的基本功能和结构形式 99
1. 多媒体数据库管理系统的基本功能 99
2. 对非格式化数据的基本操作 100
3. 多媒体数据库管理系统的结构形式 100
第3节 多媒体数据库管理系统简介 101
1. 多媒体数据库的实现方法 101
2. 典型的扩充关系型多媒体数据库管理系统—— ITBase简介 103
第7章 多媒体素材准备软件 105
第1节 文字制作软件 106
1. 用Word制作艺术字 106
2. 添加特殊的艺术字效果 107
第2节 音频数据应用软件 107
1. 录音和放音 107
2. 修改声音文件 108
3. 将声音添加到其他声音文件 109
4. 在文档中放置声音文件 109
第3节 图像数据应用软件PHOTOSHOP 110
1. Photoshop的特点概述 110
2. Photoshop的菜单应用 112
3. 绘图工具箱的应用 119
第4节 动画制作软件3DS MAX 120
1. 3DS MAX的菜单简介 121
2. 3DS MAX的动画编辑实例 122
第5节 视频数据应用软件 125
1. Adobe Premiere简介 125
2. Adobe Premiere窗口的结构和应用 125
第8章 多媒体网页交互动画制作工具——FLASH 133
第1节 FLASH 5.0的特色 134
1. 新的用户界面 134
2. 标准的Macromedia用户界面 137
第2节 FLASH入门 138
1. 工作环境 138
2. 生成符号 138
3. 设置运动 140
4. 插入新层 141
5. 改变球体的大小 142
6. 制作渐变背景 144
7. 文字处理 145
8. 遮蔽层 145
第3节 FLASH基本操作 146
1. 物体变形 146
2. 添加标签 148
3. 制作按钮 148
第4节 输出与发布 151
1. 输出 151
2. 发布 152
第9章 多媒体编辑与创作工具——AUTHORWARE 155
第1节 AUTHORWARE简介 156
1. Authorware 6.0的工作环境 156
2. 工具栏按钮 160
第2节 设计 160
1. 显示设计 160
2. 交互设计 166
3. 结构设计 173
4. 声音与视频 179
第3节 基本技巧介绍 183
1. 外部程序调用 183
2. 模块的组成与使用 185
3. 库的建立与调用 186
4. 光标 188
5. 打包与发行 189
第4节 变量 193
1. 变量 193
2. 函数 197
3. 表达式. 运算符以及编程 200
第10章 多媒体网页制作 205
第1节 WEB的基本概念及制作WEB的主要工具 206
1. Web的基本概念 206
2. 制作Web页的主要工具 206
第2节 HTML与网页源代码 207
1. HTML的基本结构 207
2. HTML元素 207
3. HEAD元素 207
4. BODY元素 207
5. HTML字符集与数据类型 207
6. 网页设计方案举例 208
第3节 FRONTPAGE与网页制作 216
1. FrontPage的基本操作 216
2. 基本网页元素处理 229
3. 高级网页元素处理 236
4. 多媒体网页元素处理 241
5. 活动网页元素处理 244
6. 网页设计方案举例 245
第4节 JAVA与动态网页制作 251
第11章 多媒体程序设计——VISUAL BASIC 255
第1节 VB多媒体程序设计基础 256
1. 基本概念 256
2. MCI简介 257
第2节 VB多媒体程序设计初步 259
1. VB的定位 259
2. 各种特殊效果的程序实例 259
3. 使用OLE开发多媒体程序 262
4. MCI控件详解 267
5. MCIWnd 控件 273
第3节 MCI指令详解 276
1. MCI指令使用概念 277
2. MCI指令详解 280
第4节 调用API多媒体函数 293
1. VB的API函数调用 293
2. 一些API函数的具体说明 294
参考文献 297