| 作 者: | 腾龙视觉设计工作室编著 |
| 出版社: | 中国水利水电出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 卡漫软件 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 老座钟
1.1 设置钟摆的动画
1.2 设置表针的动画
1.3 设置布谷鸟的动画
1.4 渲染动画
第2章 酸橙汁
2.1 设置酸橙汁
2.2 设置烛灯火焰
2.3 设置巧克力融化的动画
第3章 魔法指环
3.1 指环的主体和生长的藤条
3.2 设置叶子生长的动画
3.3 花朵开放
第4章 小水塘
4.1 设置树叶的动画
4.2 设置水面涟漪与水草的动画
4.3 设置浮萍的动画
效果篇
第5章 粒子系统
5.1 瑞雪
5.2 太空
第6章 粒子与空间扭曲
6.1 划过隧道
6.2 弹跳的色拉
第7章 空战
7.1 设置对象的运动
7.2 添加粒子系统与空间扭曲
7.3 设置环境效果
第8章 数字苹果
8.1 设置场景中对象的动画
8.2 设置环境效果动画
8.3 设置摄像机的动画
8.4 合成
角色篇
第9章 正向运动
9.1 青豆
9.2 传送带
第10章 反向运动
10.1 钓鱼
10.2 机械臂
10.3 设置机械臂的动画
第11章 使用Characer Studio
11.1 创建与编辑Characer Studio
11.2 为Characer Studio对象蒙皮
第12章 动画Characer Studio
12.1 百步穿杨
12.2 跳跃
12.3 使用Motion Flow设置动画
第13章 创建骨骼系统
13.1 创建骨骼
13.2 为骨骼添加解释器
13.3 使用Skin编辑修改器设置蒙皮
13.4 使用Wiring功能设置动画
第14章 设置骨骼动画
14.1 投币饮水机
14.2 使用运动约束设置骨骼动画
14.3 使用Character Assembly工具设置动画