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第1章 软件与计算机辅助工业设计
1.1 计算机辅助工业设计的发展情况
1.1.1 计算机辅助工业设计内涵
1.1.2 计篁机辅助工业设计技术发展状况
1.2 Rhino软件及应用
1.2.1 Rhino软件概述
1.2.2 Rhin0的特点
1.2.3 Rhin0软件在工业设计中的应用
1.3 Rhino4.0基本应用讲解
1.3.1 常规属性设置
1.3.2 基本操作
1.3.3 变换面板的其他操作
1.3.4 点编辑
1.3.5 综合分析操作
1.4 本章小结
第2章 分叉形曲面产品建立模
2.1 户外音乐摇椅产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
2.1.1 主体部分建模
Step01 主体部分曲线绘制
Step02 主体模型创建
sfep93 画线细节调整
Step04 主体双轨放样
Step05 底部细节调整
Step06 中间部分处理
Step07 中间部分补面
Step08 上部造型处理
Step09 头部和主体融合
Step10 图层编排
2.1.2 音乐幡煎器部分律模
Step01 画出播放器轮廓
Step02 心弹中闻鼓出部分
Step03 刻画左边3个小圆形状部分
Step04 建出缝隙
Step05 主体音乐插孔画线
Step06 做缝隙
Step07 中闻喇叭部分建模
Step08 处理喇叭部分细节
Step09 主体弯曲处理
2.1.拉手部分建攥
step01逐渐连接座椅部分画绂
Step02 棒头部分建模
step03 下部连接接煞建模
Step04 处理连接把手主体
Step05 编辑连接部分造型
Step06 形状调点操作
Step07 处理下半部分
step08 处理连接部分的融合
step09 处理拉手的下半部!分
Step10 接头附件建模
2.1.4 中间凳子部分建模
step01 凳子主体建攥
Step02 凳子表面形状处理
Steo03 中问梭洞处理
Step04 处理凳子和拉手的结合部分线条
Step05 通过线条建构放样曲面
Step06 处理连接
Step07 两部分镜像和细节处理
2.2 锯子产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
2.2.1 主体部分建模
Step01 利用背景图画线
Step02 利用曲线拉伸曲面
Step03 黑色塑料部分建模
Step04 锯子头部建模
Step05 锯子头部结合处建模
Etep06 头部细节调整
2.1.2 把手部分建模
Step01 曲线绘制
Step02 把手大体形状建模
Step03 切割出大形
Step04 封闭出切割面
Step05 构建中间拉手部分
Step06 接头处处理
2.2.3 把手细节处理
Step01 把手左下部分处理
Step02 继续处理细节
Step03 做管子倒角
Step04 把手表面部分的凸处理
Step05 把手中间部分的凹凸处理
Step06 把手右边上部的凹陷处理
Scep07 把手下面部分的凹陷处理
Step08 倒角细节处理
Step09 曲柄部分处理
2.3 本章小结
第3章 圆柱形体曲面产品建模
3.1 家用普及型机器人产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
3.1.1 主体建模
Step01 主体建模操作
Step02 顶部凹陷细节操作
Step03 分离面楔作
Step04 缝隙细节处理
Step05 监控口建模
3.1.2 背部建模
Step01 切割侧面形状
Step02 构建双轨曲面
Step03 放样曲面
Step04 处理连接处上部细节
Step05 两边圆孔细节处理
Step06 侧面凹陷细节建模
Step07 中间圃形凹陷部分处理
Step08 出风口细节调节
Step09 镜像复制处理细节
St印19 装饰形凸起画线操作
Step11 融合出凹陷曲面
Step12 下部缝隙处理
Step13 继续处理缝隙细节
Step14 底部缝隙细节处理
3.1.3 头部建模
Step01 头部曲缝绘制
Step02 头部曲面薄樽
Step03 封闭前部曲面
Step04 顶部凸起建榛
Step05 她头部缝隙劁作
Step06 继续做缝隙处理
Step07 脖子部分建模
3.2 电热水壶产品建模
产品介绍
建模思路分析
制作流程分析
电热建模前的准备工作
3.2.2 水壶主体画线操作
Step01 主体画线操作
Step02 修改威空间曲线
Step03 绘制底部曲线
Step04 绘制壶身曲线
3.2 壶的主体建面操作
3.2.4 壶盖和把手建模
Step01 绘制上部曲线并做融合
第4章 凹陷曲面产品建模
第5章 表面多凹凸细节产品建模
第6章 Cinema 4R11渲染实例
第7章 V-ray for Rhino渲染实例