网络动画城:Flash 5.0网络动画精彩制作

网络动画城:Flash 5.0网络动画精彩制作
作 者: 飞天组
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: 卡漫软件
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内容简介

Flash 5.0对是Macromedia公司推出的动态网页制作工具。Flash 5.0的最大特点在于它是矢量化的Web交互式动画制作工具,解决了网页动画互动性与网络带宽之间的矛盾。如今,Flash动画制作技术已逐步成为交互式网络矢量图形制作的新标准。本书全面介绍了Flash 5.0的安装、工作环境、组件、绘图、文本编辑、实体操作、使用其他软件的文件、层的使用、符号实例的使用、动画设计、声音的使用、创建交互式电影 、动画发布到网页、ActionScript脚本语言等内容,并在中间穿插了许多实例。读者可以边学习本书的内容,边按照本书的实例进行创作,相信很快可以掌握Flash 5.0的使用方法。本书通俗易懂,实例丰富,讲解细致,分析透彻,适合网络开发人员学习使用。

图书目录

第1章 从零起步

1-1 Flash概述

1-2 Flash 5.0的新增功能

创作新增功能

流线型工作方式

产生交互动作

1-3 使用Flash 5.0的基本配置要求

1-4 安装与卸载Flash 5.0

安装 Flash 5.0

卸载 Flash 5.0

1-5 Flash 5.0的工作环境

场景

时间轴

工具箱

符号库

控制面板和电影浏览器

1-6 小结

第2章 Flash 5.0基础

2-1 位图和矢量图

位图

矢量图

2-2 电影的创建及属性设置

2-3 预览和测试电影

电影控制播放

电影的测试

2-4 使用Panels(面板)

显示/隐藏面板

面板的一些其他操作

2-5 使用Timeline(时间轴)

改变时间轴窗口的外观

移动播放头

改变时间轴上帧的显示状态

创建帧的标签和电影的注释性描述

关于帧的一些简单操作

2-6 使用Scenes(场景)

2-7 使用Library(符号库)

改变符号库面板的形状

使用符号库面板中的文件夹

编辑符号选项

编排符号库中的符号

查找未使用符号

Library(符号库)的其他操作

2-8 使用共享符号库

定义共享符号库

给共享符号库指定URL

使用共享符号库

2-9 使用Movie Explorer(电影浏览器)

过滤电影浏览器中显示的元素种类

查找电影条目

选择元素

使用电影浏览器弹出菜单命令

2-10 其他的一些操作

使用工具栏

查看工作区

使用Grid、Guides和Rulers

定制快捷方式

打印Flash 5.0文件

加速显示

普通参数设置

2-11 小结

第3章 创建图形和文本

3-1 绘图的基本知识

操作基本单位

线段的剪切

图形间的相互作用

3-2 线条的绘制

铅笔工具的使用

颜色的设置

关于直线的其他工具

3-3 椭圆与矩形的绘制

椭圆的绘制

矩形的绘制

3-4 其他绘图工具

笔刷工具

画桶工具

滴管工具

3-5 文本的使用

在Flash中插入文字

输入文字

编辑文本

创建文本区域和可编辑文本

动态文本的属性

设置文本的属性

将文本转化为图形

文字的特效

3-6 小结

第4章 实体的操作

4-1 实体的选取

点选工具

套索工具

有关选取的其他操作

4-2 实体的移动复制和删除

实体的移动

实体的复制

删除实体

4-3 实体的叠放

4-4 实体的缩放

通过鼠标进行控制

放大缩小的精确控制

4-5 实体的旋转

选择需要旋转的实体

调整角度

4-6实体的翻转

4-7 实体的拉伸变形

4-8 实体的排列

4-9 实体的组合

4-10 实体的基点

4-11 实体的打散

4-12 小结

第5章 使用导入图形

5-1 导入图形到Flash 5.0

5-2 导入文件格式

5-3 使用Fireworks PNG文件

5-4 使用FreeHand矢量图

5-5 使用Adobe Illustrator和AutoCAD DXF文件

使用Adobe Illustrator又件

使用AutoCAD DXF又件

5-6 使用QuickTime电影

5-7 转换位图为矢量图形

Trace Bitmap命令的作用

将位图转换为矢量图

5-8 打散位图

在位图上绘画

改变位图特定区域的填充色

5-9 设置位图属性

5-10 小结

第6章 层的应用

6-1 有关层的基本概念

6-2 层的创建

通过菜单命令创建图层

在工作区域创建图层

6-3 层的编辑

层的选取

层的删除

层的复制

层的Lock与Unlock

层的查看

6-4 层的排列

6-5 领导层的建立

6-6 运动向导层

6-7 遮罩层的应用

6-8 小结

第7章 符号和实例

7-1 符号与实例概述

7-2 符号类型

7-3 创建符号

将所选的元素转换成符号

创建一个新的符号

将动画转换成电影剪辑符号

复制符号

7-4 生成实例

7-5 更改实例的属性

改变实例的颜色和透明度

用另一个符号替换实例

改变实例类型

设定动画图形实例的播放模式

7-6 使用按钮符号

创建按钮

激活、编辑和测试按钮

制作按钮实例

7-7 编辑符号

在舞台上编辑符号

在新窗口中编辑符号

在符号编辑模式下编辑符号

结束编辑符号回到电影编辑模式

7-8 打散实例

7-9 识别舞台上的实例

7-10 小结

第8章 动画的设计

8-1 帧和关键帧

创建关键帧

动画在时间轴上的显示

关于动画的播放速度

8-2 背景层在动画中的作用

8-3 Flash 5.0中的渐变动画

8-4 运动的渐变动画

Tweening Motion的简单应用

Tweening Motion属性的设置

利用Motion实现颜色的渐变

8-5 运动轨迹上的动画

8-6 Shape渐变的应用

认识Shape Tweening

Shape Tweening中的属性设置

8-7 Flash 5.0的声音处理

导入声音

在电影中加入声音

使用声音编辑器

将声音加入到按钮中

设置声音链接

在某一关键帧处播放或停止声音

导出时压缩声音文件

8-8 小结

第9章 ActionScript语言

9-1 初识Actionscnpt语言

用Actionscnpt编写简单程序

面向对象设计

Actlonscnpt语言的术语

9-2 ActionScript编程

ActionScript的语法

ActionScript的数据类型

关于变量

表达式中运算符的使用

使用Actions

控制程序流程

使用预定义的Functions(函数)

创建自定义函数

使用预定义Objects(对象)

使用自定义对象

9-3 使用ActionScript创建交互性

创建可移动指针

获得鼠标指针位置

获取键盘信息

创建可变文本框

设置颜色值

创建音量控制

9-4 在电影剪辑中使用ActionScript

多重时间轴

使用ActionScript控制电影剪辑

9-5 创建表单

9-6 百叶窗效果

9-7 红日东升

9-8 文字旋转效果

9-9 小结

第10章 创建交互式电影

10-1 ActionScript脚本语言与交互电影

10-2 使用Actions面板

选择动作编辑模式

使用通常编辑模式

使用专家编辑模式

10-3 给实体指定动作

给实体指定动作的一般方法

设置鼠标事件选项

10-4 给帧指定动作

10-5 使用Basic Actions

Basic Actions动作声明介绍

跳到某一帧或场景

播放或停止电影

调节电影播放质量

关闭所有的声音

转到另一个不同的URL

FSCommand声明

加载和卸载附加的电影

控制其他电影和电影剪辑

检查某一帧是否被载入

制作装载进度指示线

10-6 小结

第11章 发布Flash 5.0

11-1 为什么要使用Flash 5.0

11-2 Flash 5.0作品的传输

发布中的设置

发布的预览

Flash 5.0中文件的导出

11-3 HTML在Flash 5.0中的应用

HTML标记

HTML标记

11-4 模板的应用

11-5 小结

第12章 精彩动画范例

12-1 艺术字

12-2 运动的魔方

12-3 撞球

12-4 计算器

12-5 食虫花

12-6 小结