3ds max 4入门与提高

3ds max 4入门与提高
作 者: 金涛 孙海峰
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 软件入门与提高丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

3ds max 4是当今十分流行的三维动画设计软件。本书循序渐进地介绍了 3ds max 4的使用方法,包括基本建模和复合建模的方法、工具的使用、材质和贴图的使用、灯光和摄像机的使用、动画和粒子效果的制作等。 本书语言朴实,实例丰富,适合 3ds max 4的初中级用户使用。

图书目录

第1章 概述和安装

1. l 概述

1. 2 安装与设置

1. 2. 1 3ds max 4的运行环境

1. 2. 2 安装 3ds max 4

1. 2. 3 注册 3ds max 4

1. 2. 4 选择显示的驱动方式

第2章 3ds max 4的操作界面

2. 1 3ds max 4的界面

2. 1. 1 菜单栏

2. l. 2 工具栏

2. 1. 3 命令面板

2. 1. 4 状态栏和提示栏

2. 1. 5 捕捉控制器

2. 1. 6 视图区

2. 1. 7 动画控制区

2. 1. 8 视图控制区

2. 2 创建一个3D动画

2. 2. l 建立模型

2. 2. 2 制作太阳

2. 2. 3 制作地球

2. 2. 4 加入灯光

2. 2. 5 设置地球的公转轨道

2. 2. 6 加入背景

2. 2. 7 加入摄像机

2. 2. 8 输出动画文件

第3章 创建基本模型

3. l 创建标准三维几何体

3. 1. 1 立方体

3. 1. 2 经纬球体

3. 1. 3 锥体

3. 1. 4 柱体

3. 1. 5 面包圈

3. 1. 6 茶壶

3. 1. 7 几何球体

3. 1. 8 金字塔

3. 1. 9 圆管

3. 1. 10 平面

3. 2 创建扩展三维几何体

3. 2. l 多面体

3. 2. 2 倒角长方体

3. 2. 3 环形结

3. 2. 4 回转圈

3. 2. 5 水管

3. 3 创建二维图形

3. 3. l 线

3. 3. 2 圆. 椭圆. 环和弧

3. 3. 3 矩形. 多边形和星形

3. 3. 4 螺旋线

3. 3. 5 文本

3. 3. 6 截面

第4章 基本操作和变换

4. 1 选择物体

4. 1. 1 用Select Object按钮选择物体

4. 1. 2 用具有双项功能的工具选择物体

4. 1. 3 用名称来选择物体

4. 1. 4 用范围框来选择物体

4. 1. 5 用Edit菜单来选择物体

4. 1. 6 用选择过滤器选择物体

4. 1. 7 建立选择集

4. l. 8 组的建立

4. 2 变换物体

4. 2. 1 变换坐标系

4. 2. 2 变换中心

4. 2. 3 约束变换轴

4. 2. 4 几种变换方法

4. 3 复制物体

4. 3. l 直接复制物体

4. 3. 2 使用镜像复制

4. 3. 3 使用阵列复制

4. 3. 4 使用快照复制

4. 3. 5 使用间距工具复制

4. 4 渲染

4. 4. l 场景渲染

4. 4. 2 快速渲染和按上次方式渲染

4. 4. 3 活动光影渲染

第5章 3ds max 4的修改器

5. 1 Modify面板

5. 1. 1 配置修改器面板

5. 1. 2 修改器与变换的区别

5. 2 修改器堆栈

5. 1. 1 使用修改器堆栈

5. 2. 2 编辑修改器的顺序

5. 2. 3 塌陷修改器堆栈

5. 3 标准修改器

5. 3. 1 Bend修改器

5. 3. 2 Taper修改器

5. 3. 3 Twist修改器

5. 3. 4 Skew修改器

5. 3. 5 Noise修改器

5. 3. 6 Stretch修改器

5. 3. 7 XForm修改器

5. 4 二维造型修改器

5. 4. 1 Extrude修改器

5. 4. 2 Lathe修改器

5. 4. 3 Bevel修改器

5. 5 Edit Mesh修改器

5. 5. l 选择次对象

5. 5. 2 编辑顶点

5. 6 Edit Spline修改器

5. 6. 1 将顶点变为 Smooth类型或Corner类型

5. 6. 2 改变顶点为Bezier类型

5. 6. 3 改变顶点为 Bezier Corner类型

5. 6. 4 锁定Bezier切线手柄

5. 6. 5 顶点的其他操作

5. 6. 6 编辑线段

5. 6. 7 编辑样条曲线

5. 7 Edit Patch修改器

第6章 创建复合对象

6. 1 复合物体创建工具简介

6. 2 Morph工具

6. 2. l 制作变形物体

6. 2 二制作变形动画

6. 3 Boolean工具

6. 3. l 制作布尔运算的物体

6. 3. 2 做布尔运算

6. 3. 3 做布尔运算的动画

6. 4 Loft工具

6. 4. l 制作一个放样物体

6. 4. 2 观察放样物体的表面

6. 4. 3 带有多个截面的放样

6. 4. 4 对齐顶点

6. 4. 5 移动和复制路径上二维造型

6. 4. 6 调整放样路径

6. 5 对放样物体进行变形

6. 5. 1 使用Scale(比例缩放)变形工具

6. 5. 2 使用Twist(扭曲)变形工具

6. 5. 3 使用Teeter(倾斜)变形工具

6. 5. 4 使用Bevel(倒角)变形工具

6. 5. 5 使用Fit(适配)变形工具

6. 6 Mesher工具

第7章 NURBS曲线和曲面

7. l 基本概念

7. 1. 1 概述

7. 1. 2 NURBS对象和次对象

7. 2 创建NURBS曲线

7. 2. l 点曲线

7. 2. 2 控制顶点曲线

7. 3 创建NURBS曲面

7. 3. l 创建点曲面

7. 3. 2 控制顶点曲面

7. 4 NURBS创建工具箱

7. 4. 1 运用NURBS工具箱创建曲线

7. 4. 2 运用NURBS创建工具箱创建曲面

第8章 材质和贴图

8. l 材质编辑器

8. 2 同步材质和异步材质

8. 2. 1 同步材质的使用

8. 2. 2 同步材质和异步材质的转换

8. 3 材质/贴图浏览器

8. 3. l 认识材质/贴图浏览器

8. 3. 2 从材质库中获取材质

8. 4 材质的基本参数设置

8. 4. 1 着色基本参数

8. 4. 2 宾式基本参数

8. 4. 3 扩展参数

8. 5 贴图和贴图坐标

8. 5. 1 3ds max 4的内建贴图坐标

8. 5. 2 UVW Map贴图坐标

8. 6 贴图的类型

8. 6. 1 Self-Illumination贴图

8. 6. 2 Opacity贴图

8. 6. 3 Filter Color贴图

8. 6. 4 Bump贴图

8. 6. 5 Reflection贴图

8. 7 子层的贴图类型

8. 7. 1 Checken和 Bricks贴图

8. 7. 2 Gradient和Swirl贴图

8. 7. 3 3D maps贴图

8. 7. 4 Compositors贴图

8. 7. 5 其他几种贴图

8. 8 使用复合材质

8. 8. 1 Top/Bottom材质

8. 8. 2 Double Sided材质

8. 8. 3 Blend材质

8. 8. 4 Multi/Sub-Object材质

8. 8. 5 Morpher材质

第9章 灯光和摄像机

9. l 灯光概述

9. 2 使用泛光灯

9. 2. l 加入泛光灯

9. 2. 2 调整泛光灯

9. 3 使用聚光灯

9. 4 使用摄像机

9. 4. l 建立摄像机

9.4. 2 调整摄像机

9. 4. 3 设置通道效果

9. 5 制作环境氛围

9. 5. l 火焰特效

9. 5. 2 雾

9. 5. 3 质量雾

9. 5. 4 质量光

第10章 动画技术

10. l 基本概念与理论

10. 1. 1 3ds max 4中的时间设置

10. 1. 2 关键帧和动画控制器

10. 2 轨迹视图与功能曲线

10. 2. l 创建小球的场景

10. 2. 2 轨迹视图

10. 2. 3 建立并编辑关键帧

10. 2. 4 编辑时间范围条

10. 2. 5 轨迹视图中的工具栏

10. 2. 6 域外扩展方式

10. 2. 7 功能曲线

10. 2. 8 利用功能曲线的创作实例

10. 2. 9 为动画加入声音

10. 3 Motion面板

10. 3. 1 Parameters面板

10. 3. 2 Trajectories面板

10. 4 动画控制器概述

10. 5 Position控制器

10. 5. 1 Attachment (附属物)控制器

10. 5. 2 Bezier Position(贝塞尔位置)控制器

10. 5. 3 Linear动画控制模块

10. 5. 4 Noise(噪音)动画控制器

10. 5. 5 Path(路径)控制器

10. 5. 6 List(列表)控制器

10. 5. 7 Spring(弹簧)控制器

10. 6 Rotation控制器和 Scale控制器

10. 7 渲染动画及视频合成

10. 7. l 动画的渲染

10. 7. 2 视频合成器概述

10. 7. 3 Video Post窗曰

10. 7. 4 合成场景和图像

10. 8 图像过滤器事件

10. 8. 1 Contrast(对比度)过滤器

10. 8. 2 Negative(反向)过滤器

10. 8. 3 Lens Effects Flare(镜头闪光)

10. 8. 4 Lens Effects Glow(镜头辉光)

第11章 正反向运动

1l. l 层级树

11. l. l 层级树的建立

11. 1. 1 层级树的测览和使用

11. 2 Hierarchy面板

11. 2. 1 Pivot子面板

11. 2. 2 Link Info子面板

11. 2. 3 IK子面板

11. 3 图解视图的使用

11. 4 正向运动

11. 4. l 制作太阳一地球一月亮模型

11. 4. 2 创建电风扇模型

11. 5 反向运动简介

11. 6 人体反向运动动画的制作

11. 1. 1 人体简易模型

11. 6. 2 关节的联接与锁定

11. 6. 3 调节基准点

11. 6. 4 反向动画初步

11. 6. 5 设置关节参数

11. 6. 6 运动阻尼

11. 6. 7 动画制作

11. 6. 8 关节优先级

11. 7 骨骼

第12章 空间扭曲与粒子系统

12. l 空间扭曲

12. 1. 1 空间扭曲与修改器的区别

12. 1. 2 使用空间扭曲

12. 2 粒于系统

12. 2. 1 Spray粒子系统

12. 2. 2 Snow粒子系统

12. 2. 3 复杂粒子系统

12. 2. 4 对粒子物体施加空间扭曲