| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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Chapter 01 VRay染器基础
1.1 VRay渲染器概述
1.2 设置VRay渲染器
Chapter 02 VRay渲染设置精讲
2.1 V-Ray::Frame buffer帧缓存
2.2 V-Ray::Global switches全局转换
2.3 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)
2.4 V-Ray::Indirect illumination(GI)间接光照(全局光照)
2.5 GI渲染引擎设置
2.5.1 Irradiance map发光贴图设置
2.5.2 Global photon map全局光子贴图设置
2.5.3 Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗G0设置
2.5.4 Light cache灯光贴图设置
2.6 Caustic焦散参数
2.7 Environment环境
2.8 Camera摄像机
2.9 rQMC Sampler准蒙特卡罗采样器
2.10 Color Mapping色彩贴图
2.11 System系统
Chapter 03 黑白印象
3.1 灯光的设置
3.2 渲染设置
3.3 设置墙壁材质
3.4 设置球体材质
3.5 设置地面材质
Chapter 04 “喝醉”的瓶子
4.1 灯光的设置
4.2 渲染设置
4.3 设置背景材质
4.4 设置酒瓶材质
4.5 设置瓶塞材质
4.6 设置酒杯材质和红酒材质
Chapter 05 快乐圣诞节
5.1 灯光的设置
5.2 渲染设置
5.3 设置背景材质
5.4 设置礼盒材质
5.5 设置红色球体材质
5.6 设置项链材质和灯泡材质
5.7 设置紫色球体材质和玩具人材质
……
Chapter 06 奔驰跑车
Chapter 07 营养早餐
Chapter 08 砖墙材质
Chapter 09 厨房场景
Chapter 10 灯泡人
Chapter 11 机器人的早餐
Chapter 12 手枪
Chapter 13 玩具鸭子
Chapter 14 水龙头
Chapter 15 室外夜景渲染
Chapter 16 室外日景渲染
Chapter 17 水边建筑
Chapter 18 日景住宅渲染
Chapter 19 静帧艺术