3DS MAX R3 基础培训教程

3DS MAX R3 基础培训教程
作 者: 高志清 詹翔
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 3DS MAX R3 培训教程系列
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标 签: 计算机图形学 动画 三维 教材
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

高志清,老虎工作室任职

内容简介

3DS MAX R3是功能十分强大的三维设计软件,它在三维动画制作和建筑效果图设计等领域,有着非常广泛的应用。本书是一本3DS MAX R3的基础培训教程。全书共分为16个单元,全面介绍了维、三维的建模过程,三维放样、二维及三维造型的编辑修改,材质的制作和应用,灯光效果、”滤镜特技效果和特殊粒子效果的应用,动画的控制、合成及其视频后期处理等内容。书中的全部制作实位u部有详属的烧作步骤,实例的制作结果都收录在书后配套的光盘中。本书既可以作为3DS MAX R3的基础培训教程,也和供初学者自学使用

图书目录

第1单元 3DS MAX R3界面简介 1

1.1 计算机基础知识入门 2

1.2 关于3DS MAX的汉化 3

1.3 启动. 退出3DS MAX R3系统及其界面简介 4

1.3.1 进入3DS MAX R3系统 4

1.3.2 3DS MAX R3系统界面分区及结构 5

1.3.3 退出3DS MAX R3系统 9

1.4 新手上路——生成静物写真三维造型 9

1.5 再送一程——生成动画文件 17

1.6 单元练习 21

第2单元 基本几何物体的创建 23

2.1 标准几何物体的创建 24

2.1.1 创建方体 25

2.1.2 调整方体的参数 26

2.1.3 在方体顶面再创建一个方体 28

2.1.4 其他标准几何物体的创建 29

2.1.5 搭建凉亭 33

2.2 扩展几何物体的创建 38

2.2.1 扩展几何物体的创建方法 38

2.2.2 装饰凉亭 41

2.3 单元练习 46

第3单元 3DS MAX的基本修改功能 49

3.1 强大的修改功能 50

3.2 弯曲修改功能 51

3.3 锥化修改功能 53

3.4 扭曲修改功能 54

3.5 创意无限——奇特的台灯 55

3.6 噪声修改功能 60

3.7 宁弯不折——弯管小凳 62

3.8 单元练习 70

第4单元 物体的编辑及材质初探 73

4.1 网络物体编辑 74

4.2 基础材质使用——贴图 79

4.2.1 浏览材质编辑器 79

4.2.2 贴图训练 83

4.2.3 指定材质和内建贴图坐标 83

4.2.4 材质贴图的重复. 平移和旋转 84

4.2.5 修改贴图方式——UVW贴图坐标 85

4.2.6 不同的贴图坐标——盒. 柱. 球及包裹球 87

4.3 单元练习 89

第5单元 二维造型功能 91

5.1 生成二维图形 92

5.1.1 绘制直线和曲线 92

5.1.2 绘制圆和椭圆 93

5.1.3 绘制矩形. 多边形和星形图案 94

5.1.4 制作文本 95

5.1.5 生成螺旋线 97

5.1.6 生成剖面造型 98

5.2 二维图形的修改 100

5.2.1 编辑节点 100

5.2.2 编辑线段 105

5.2.3 二维可编辑曲线的运算处理 106

5.3 制作凉台栏杆 108

5.4 单元练习 112

第6单元 超强造型工具——路径放样 115

6.1 放样造型简介 116

6.2 放样操作基本步骤 116

6.3 创建表面复杂的石凳 119

6.4 畅通无阻——创建复杂雕塑 124

6.5 一帘幽梦——制作放样窗帘 132

6.6 单元练习 137

第7单元 用二维曲线生成三维物体 141

7.1 拉伸修改功能 142

7.2 斜切修改功能 145

7.2.1 斜切产生“眼框” 145

7.2.2 斜切产生“和平鸽” 148

7.3 斜切轮廓产生“红心” 150

7.4 旋转生成半球底座 154

7.5 聚沙成塔——塔建雕塑 157

7.6 单元练习 160

第8单元 合成物体的创建和动画制作 163

8.1 物体的变形动画技术 164

8.1.1 变形体的必备条件 164

8.1.2 知冷知热——打喷嚏的脸 165

8.2 布尔运算造型技术 167

8.2.1 布尔运算的基本概念 167

8.2.2 精雕细刻——创建钥匙 167

8.3 分散合成物的创建 172

8.4 单元练习 177

第9单元 NURBS曲面造型 181

9.1 NURBS曲面物体的创建方法 182

9.2 伸缩自如——NURBS曲面的修改 184

9.3 匠心独具——制作NURBS花瓶 188

9.4 单元练习 195

第10单元 高级材质的编辑技巧 197

10.1 贴图类型简介 198

10.2 各面板综合贴图 199

10.2.1 蒙板(Mask)贴图 199

10.2.2 混合(Mix)贴图 201

10.3 晶莹剔透——印花玻璃茶壶的制作 203

10.3.1 折射贴图的应用——做一个玻璃材质的茶壶 204

10.3.2 增加反射贴图 205

10.3.3 漫反射贴图与滤镜色贴图的配合 206

10.4 以假乱真——生成一个光柱体 208

10.4.1 做一个光柱锥体 209

10.4.2 调整过渡色(Gradient)贴图 210

10.4.3 应用透空贴图 211

10.5 建立多重次物体(Multi/Sub_Object)材质 212

10.5.1 调用一个茶壶范例文件 212

10.5.2 生成镜面反射材质 213

10.6 内外有别——双面材质的应用 215

10.6.1 设定正面材质——金属质感 216

10.6.2 制作反面材质——大理石质感 217

10.6.3 制作一个双面材质的小缸 218

10.7 混合(Blend)材质的应用 219

10.7.1 设定第一种材质——不锈钢材质 220

10.7.2 设定第2种材质 ——方格大理石材质 220

10.7.3 给混合(Blend)材质加上蒙板 222

10.8 单元练习 223

第11单元 灯光和相机 225

11.1 各种灯光简介 226

11.2 泛光灯效果 227

11.3 聚光灯效果 230

11.3.1 聚光灯的基本参数设置 230

11.3.2 聚光灯的光线跟踪阴影效果 237

11.4 阴影贴图材质 242

11.5 创建相机 247

11.5.1 目标相机 247

11.5.2 自由式相机 250

11.6 单元练习 250

第12单元 环境的烘托 253

12.1 各种雾的效果 254

12.1.1 雾里看花——设定标准雾效果 254

12.1.2 相机拍摄范围与雾效的关系 256

12.1.3 有背景的雾效 257

12.1.4 透空贴图的彩色雾 258

12.1.5 仙雾飘渺——层状雾效 259

12.1.6 让雾看上去更真实 261

12.1.7 飘动的层状雾 263

12.1.8 生成质量雾 263

12.1.9 云雾流动的动画 264

12.2 质量光效果 265

12.2.1 指定质量光效 265

12.2.2 生成团雾光晕 265

12.2.3 微尘飘动的光雾 269

12.2.4 投影质量光 269

12.3 燃烧效果 270

12.3.1 设定火焰参数 270

12.3.2 做一团燃烧的火焰动画 273

12.3.3 喷射的火焰 275

12.4 单元练习 278

第13单元 粒子系统 281

13.1 粒子系统简介 282

13.2 天花散花——雪花微粒特技 282

13.2.1 建立【雪】粒子系统 282

13.2.2 设定雪花参数 284

13.2.3 生成天女散花动画 286

13.3 礼花特技效果 286

13.3.1 设定飞沫微粒物体的参数 287

13.3.2 设定发光材质 290

13.3.3 制作礼花动画 291

13.4 燃烧的烟花 292

13.5 单元练习 300

第14单元 空间变形 303

14.1 空间变形扭曲简介 304

14.2 水波荡漾——涟漪空间扭曲的应用 304

14.2.1 做一个涟漪平面体和一个球体 305

14.2.2 绑定生成涟漪并制作涟漪动画 308

14.2.3 生成涟漪动画 310

14.3 请君入瓮——FFD空间扭曲的应用 312

14.3.1 制作神葫芦 313

14.3.2 生成FFD(Cyl)空间变形物体线框 314

14.3.3 生成圆球并设置其动画 315

14.4 “碎碎”平安——爆炸效果的使用 318

14.4.1 为场景添加爆炸中心 319

14.4.2 概要视图简介 320

14.4.3 捆绑爆炸点并生成动画 323

14.5 单元练习 325

第15单元 运动控制及层级链接 327

15.1 高级动画技术简介 328

15.2 弹跳自如——做个蹦跳的弹簧 329

15.2.1 做个跳动的弹簧 329

15.2.2 建立路径和虚拟物体 335

15.2.3 指定轨迹控制 336

15.3 运动的层级链接 339

15.3.1 物体层级的概念 339

15.3.2 观察复合物体——机械手 340

15.3.3 设定机械臂动画 347

15.4 单元练习 351

第16单元 片头动画范例制作 353

16.1 Video Post视频合成器简介 354

16.2 钻石星辰——动画片头的制作 354

16.2.1 搭建一个场景 355

16.2.2 为场景设置相机和灯光 365

16.2.3 为场景中的物体赋材质 366

16.2.4 在轨迹视窗中设置金属字与钻石的淡入淡出动画 369

16.2.5 Video Post视频合成后期处理 372

16.3 单元练习 382