12岁开始学JavaScript和Web 应用

12岁开始学JavaScript和Web 应用
作 者: TENTO 徐乐群
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项:
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作者简介

  TENTO是2011年在日本成立的第一家面向少儿的编程教育机构,强调在教学中关注孩子天生的创造力,让教室成为可以感受到创作喜悦的地方。 TENTO这个名字,是想成为在“信息时代的暴风雨”中守护孩子们的“帐篷”而被创造出来的。虽然帐篷可以短暂地保护孩子们不受风雨的侵袭,但是却没有坚固到可以让孩子一直故步自封。TENTO的使命是先保护和培养孩子,然后再将他们推向世界。

内容简介

本书是一本面向儿童学习JavaScript 和Web 应用的基础性教材,共有8 章,分别介绍了编程的定义、条件分支、循环语句、数组、函数、全局变量和局部变量、用JavaScript 改变网页、制作游戏等内容。本书语言生动、有趣,版式设计活泼、新颖。书中采用短范例的形式,能够让学习者轻松地理解并学会编写程序语句。 本书适合对JavaScript 感兴趣的儿童阅读和学习,也适合从事初级编程培训的机构作为教材使用。

图书目录

前言

第1 章 JavaScript 是什么

编程与JavaScript ............................................ 10

1.1 编程是什么 ........................................................................12

1.2 HTML、CSS 与JavaScript ................................................15

1.3 字符编码 ............................................................................22

1.4 上传到服务器吧 .................................................................25

第2 章 试着开始编程吧

“条件分支”是什么 ........................................... 28

2.1 试着编写JavaScript ...........................................................30

2.2 使用变量 .............................................................................34

2.3 如果…… .............................................................................39

2.4 制作小测验题吧 ..................................................................46

2.5 开始计算喽 .........................................................................55

第3 章 一遍遍地循环

使用for 或while 来循环 ................................... 64

3.1 “循环”是什么 ....................................................................66

3.2 奇数加算、偶数加算 ...........................................................75

3.3 试着使用 ........................................................................79

3.4 使用while 来循环 ...............................................................86

3.5 终止循环、继续循环 ...........................................................94

第4 章 用数组来排列

为了操控更多的变量 ....................................... 102

4.1 分离文件 ........................................................................... 104

4.2 制作小测验程序 ................................................................ 109

4.3 再增加些题目.................................................................... 115

4.4 统计成绩 ........................................................................... 120

4.5 试着使用“数组” ............................................................... 122

4.6 计算平均分数 .................................................................... 127

第5 章 函数是什么

编程的函数及使用方法 ............................................. 134

5.1 使用“函数” ...................................................................... 136

5.2 有参数的函数 .................................................................... 140

5.3 参数和返回值 .................................................................... 149

5.4 让程序简练 ....................................................................... 155

5.5 让程序容易理解 ................................................................ 164

第6 章 全局变量和局部变量

变量也有作用域 .......................................................... 172

6.1 变量 .................................................................................. 174

6.2 使用全局变量 ................................................................... 177

6.3 使用局部变量 ................................................................... 183

6.4 查找错误........................................................................... 188

第7 章 用JavaScript 做很多事

改变网页 ....................................................................... 192

7.1 改变图像的大小 ................................................................ 194

7.2 简化程序 .......................................................................... 202

7.3 改换图像 .......................................................................... 207

第8 章 制作游戏

使用事件和定时器制作游戏 .................................... 216

8.1 时而出现,时而消失 ......................................................... 218

8.2 使用定时器 ....................................................................... 224

8.3 变成随机显示 ................................................................... 231

8.4 打鼹鼠 .............................................................................. 237

8.5 显示游戏得分 ................................................................... 245

8.6 游戏结束 .......................................................................... 253

8.7 显示分数....................................................................264

8.8 增加鼹鼠数量 ................................................................... 274