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丛书前言
本书导读
第一章 灯光材质总论
1.1 计算机效果图制作中的灯光材质
1.2 3ds max中灯光材质的实现
1.2.1 3ds max设置灯光的优点、缺点
1.2.2 3ds max设置材质的优点、缺点
1.3 Lightscape中灯光材质的实现
1.3.1 Lightscape设置灯光材质的优点
1.3.2 Lightscape设置灯光材质的缺点
1.4 计算机效果图制作中灯光材质的常用解决方式
1.4.1 3ds max的建模优势
1.4.2 Lightscape的渲染优势
1.4.3 3ds max、Lightscape的完美配合
1.5 本章小结
第二章 使用3ds max制作效果图
2.1 创建模型
2.1.1 3ds max中创建模型的注意事项
2.1.2 3ds max中场景的调整
2.2 设置灯光
2.2.1 3ds max中设置灯光的注意事项
2.2.2 3ds max场景灯光的重新调整
2.3 设置材质
2.3.1 3ds max中设置材质的注意事项
2.3.2 3ds max场景材质的重新调整
2.4 输出文件格式
2.4.1 输出LP格式的文化
2.4.2 【Export Lightscape Preparation File】(导出Lightscape准备文件)
2.4.3 输出其他Lightscape格式文件
2.4.4 将MAX文件输出为3DS格式的文件
2.5 本章小结
第三章 Lightscape工作流程
3.1 Lightscape工作界面
3.1.1 菜单栏
3.1.2 工具栏
3.1.3 图形窗口
3.1.4 列表
3.1.5 典型对话框
3.1.6 状态提示行
3.2 打开、引入文件
3.2.1 打开文件
3.2.2 引入文件
3.3 准备阶段
3.3.1 简单修改模型
3.3.2 添加光源
3.3.3 调整材质
3.4 处理阶段
3.4.1 设置处理参数
3.4.2 【Surface Processing】(表面处理)对话框
3.4.3 进行光能传递处理
3.4.4 修改处理的结果包括材质光源等
3.4.5 再次进行光能传递处理得到最终结果
3.4.6 渲染输出
3.5 本章小结
第四章 Lightscape的光源设置
4.1 Lightscape中的光源
4.2 光源的基本调整
4.2.1 光源列表右键菜单
4.2.2 光源实例右键菜单
4.2.3 【Luminaire Properties】(光源属性)对话框
4.3 人造光的使用
4.3.1 点光源的设置
4.3.2 线光源的设置
4.3.3 面光源的设置
4.4 自然光线的使用
4.4.1 室外效果图自然光线的使用
4.4.2 室内效果图自然光线的使用
4.5 本章小结
第五章 Lightscape的材质设置
5.1 Lightscape中的材质
5.2 材质的基本调整
5.3 【Material Properties】(材质属性)对话框
5.4 不同的材质设置
5.5 本章小结
第六章 渲染图像
6.1 【Rendering】(渲染)对话框
6.2 单帧图像的渲染
6.3 动画图像的渲染及合成
6.4 本章小结
第七章 阳光卧室效果图制作实战
7.1 在3ds max中创建卧室模型
7.2 在3ds max中输出“LP”格式的文件
7.3 在Lightscape中设置材质
7.4 在Lightscape中调整灯光
7.5 在Lightscape中进行光能传递
7.6 在Lightscape中渲染输出图像
7.7 在Photoshop
7.8 本章小结
第八章 大厅效果图材质灯光设置实战
8.1 在3ds max中创建大厅模型
8.2 在3ds max中输出“LP”格式的文化
8.3 在中设置材质
8.4 在中调整灯光
8.5 在 中进行光能传递
8.6 在 中渲染输出图像
8.7 在Photoshop中进行后期处理
8.8 本章小结