3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法

3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法
作 者: 高志清 林英
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 电脑设计实战演练丛书
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标 签: MAX
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作者简介

暂缺《3DS MAX & Lightscape效果图质感光效渲染高级技法》作者简介

内容简介

本书全面、系统地介绍了3dsmax与Lightscape两个软件的优点,以及如何在效果图的制作过程中,将两个软件有机地结合,相辅相成,将各自的长处发挥出来。为了能够适应不同的读者需要,本书从最基本的概念讲起,并对材质效果的简单实现到灯光光效的特殊处理,都进行了详尽的讲述。在讲述的过程中,结合大、小两个空间造型的效果制作,让读者熟悉并掌握运用3dsmax、Lizhtscape软件制作效果图的全过程。在制作过程中,我们力求内容新颖、通俗易懂,采用图文并茂的写作方式,全面、深入地讲解了运用3dsmax与Lightscape制作优秀效果图的方法与技巧。从建模、材质、灯光及渲染输出各方面进行详细的讲述,并结合客厅、卧室、大厅等效果图的制作,让读者尽快掌握其精髓。前言在科学技术高度发达的今天,电脑的应用已经渗透到社会的各个领域。用电脑进行设计、用电脑进行创作、用电脑进行上网通讯以及制作精彩的个人网页推销自己,已经成为一股势不可挡的社会潮流,学习使用电脑进行图形图像设计也已经成为设计界有识之士的共识。具有一定经验和水平的图形图像设计界人士都很清楚,要完成一项设计工作,单靠某一个软件是不行的,而是需要多个软件相互配合,充分发挥每个软件各自的优势才能胜任。例如制作建筑效果图,仅会用3DSMAX是不行的,按照其一般的工作流程,需要先在AutoCAD中建模(在3DSMAX中直接建模也可以);在3DSMAX中进行精细处理,为各部分建筑造型赋好材质,设置场景中的灯光;渲染生成的图像还要在Photoshop中进行后期处理,调整其色感、光感效果,添加花卉、车辆、人物等配景,修整图像的不足之处,才能最终完成效果图作品。因而那些对图形图像设计有一定了解的读者朋友,迫切需要有这样一类电脑图书——能综合讲述设计中用到的各类软件,面向设计实践来讲解它们的功能优势和操作技法以及调用其他软件的方法,使自己的综合设计水平得到不断提高。为了满足业界朋友学习电脑设计软件的热切需求,使那些从事图形图像设计工作及想进入这个领域的读者可以选到适合自己阅读的电脑图书,我们科大工作室在充分了解读者需求的基础上,特别推出一套讲述各类设计软件综合应用的图书——“电脑设计实战演练丛书”。以帮助那些具有一定基础的读者全面提高综合设计技能,尽快提高设计水平以适应激烈竞争的社会环境。本套丛书的特点是综合讲述设计实践中用到的各类软件,面向实践应用来讲解它们的功能优势和操作技法。...

图书目录

丛书前言

本书导读

第一章 灯光材质总论

1.1 计算机效果图制作中的灯光材质

1.2 3ds max中灯光材质的实现

1.2.1 3ds max设置灯光的优点、缺点

1.2.2 3ds max设置材质的优点、缺点

1.3 Lightscape中灯光材质的实现

1.3.1 Lightscape设置灯光材质的优点

1.3.2 Lightscape设置灯光材质的缺点

1.4 计算机效果图制作中灯光材质的常用解决方式

1.4.1 3ds max的建模优势

1.4.2 Lightscape的渲染优势

1.4.3 3ds max、Lightscape的完美配合

1.5 本章小结

第二章 使用3ds max制作效果图

2.1 创建模型

2.1.1 3ds max中创建模型的注意事项

2.1.2 3ds max中场景的调整

2.2 设置灯光

2.2.1 3ds max中设置灯光的注意事项

2.2.2 3ds max场景灯光的重新调整

2.3 设置材质

2.3.1 3ds max中设置材质的注意事项

2.3.2 3ds max场景材质的重新调整

2.4 输出文件格式

2.4.1 输出LP格式的文化

2.4.2 【Export Lightscape Preparation File】(导出Lightscape准备文件)

2.4.3 输出其他Lightscape格式文件

2.4.4 将MAX文件输出为3DS格式的文件

2.5 本章小结

第三章 Lightscape工作流程

3.1 Lightscape工作界面

3.1.1 菜单栏

3.1.2 工具栏

3.1.3 图形窗口

3.1.4 列表

3.1.5 典型对话框

3.1.6 状态提示行

3.2 打开、引入文件

3.2.1 打开文件

3.2.2 引入文件

3.3 准备阶段

3.3.1 简单修改模型

3.3.2 添加光源

3.3.3 调整材质

3.4 处理阶段

3.4.1 设置处理参数

3.4.2 【Surface Processing】(表面处理)对话框

3.4.3 进行光能传递处理

3.4.4 修改处理的结果包括材质光源等

3.4.5 再次进行光能传递处理得到最终结果

3.4.6 渲染输出

3.5 本章小结

第四章 Lightscape的光源设置

4.1 Lightscape中的光源

4.2 光源的基本调整

4.2.1 光源列表右键菜单

4.2.2 光源实例右键菜单

4.2.3 【Luminaire Properties】(光源属性)对话框

4.3 人造光的使用

4.3.1 点光源的设置

4.3.2 线光源的设置

4.3.3 面光源的设置

4.4 自然光线的使用

4.4.1 室外效果图自然光线的使用

4.4.2 室内效果图自然光线的使用

4.5 本章小结

第五章 Lightscape的材质设置

5.1 Lightscape中的材质

5.2 材质的基本调整

5.3 【Material Properties】(材质属性)对话框

5.4 不同的材质设置

5.5 本章小结

第六章 渲染图像

6.1 【Rendering】(渲染)对话框

6.2 单帧图像的渲染

6.3 动画图像的渲染及合成

6.4 本章小结

第七章 阳光卧室效果图制作实战

7.1 在3ds max中创建卧室模型

7.2 在3ds max中输出“LP”格式的文件

7.3 在Lightscape中设置材质

7.4 在Lightscape中调整灯光

7.5 在Lightscape中进行光能传递

7.6 在Lightscape中渲染输出图像

7.7 在Photoshop

7.8 本章小结

第八章 大厅效果图材质灯光设置实战

8.1 在3ds max中创建大厅模型

8.2 在3ds max中输出“LP”格式的文化

8.3 在中设置材质

8.4 在中调整灯光

8.5 在 中进行光能传递

8.6 在 中渲染输出图像

8.7 在Photoshop中进行后期处理

8.8 本章小结