| 作 者: | 李苏阳 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max基础知识
1.1 三维动画概述
1.2 3ds max工作界面
1.3 对象与群组
1.4 对象选择与属性
1.5 坐标系统与对象变换
1.6 对象复制
1.7 使用与查找场景文件
1.8 设置界面与环境
1.9 本章小结
1.10 练习题
第2章 基础建模技术
2.1 建模辅助工具
2.2 编辑修改器
2.3 内置模型建模
2.4 二维图形建模
2.5 挤压与旋转建模
2.6 放样建模
2.7 复合特体建模
2.8 本章小结
2.9 练习题
第3章 高级建模技术
第4章 材质与贴图技术
第5章 摄影面与灯光技术
第6章 场景动画技术
第7章 角色动画技术
第8章 粒子系统与空间扭曲
第9章 动画后期合成
第10章 综合应用案例