| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1部分 学习3ds Max界面
第0章 快速入门——发射炮弹
第1章 研究3ds Max界面
第2章 控制和配置视口
第3章 使用、导入和导出文件
第4章 自定义3ds Max界面和设置首选项
第2部分 操作对象
第5章 创建和编辑基本体对象
第6章 选择对象、设置对象属性以及使用层和场景浏览器
第7章 变换对象、旋转、对齐和捕捉
第8章 克隆对象和创建对象阵列
第9章 成组对象和链接对象
第3部分 建模
第10章 建模基础以及使用子对象和辅助对象
第11章 简介修改器和使用修改器堆栈
第12章 绘制和编辑2D样条线和图形
第13章 使用多边形建模
第4部分 材质、摄影机和照明基础
第14章 研究材质编辑器
第15章 创建和应用标准材质
第16章 创建复合材质和使用材质修改器
第17章 用贴图添加材质细节
第18章 配置和定位摄影机
第19章 使用灯光和基本照明技术
第5部分 动画与渲染基础知识
第20章 动画和关键帧基础知识
第21章 使用约束和控制器制作动画
第22章 渲染基础知识
第6部分 高级建模
第23章 使用外部参照构建复杂场景和使用Vault
第24章 使用图解视图
第25章 变换表面和使用网格修改器
第26章 构建复合对象
第27章 使用面片和NURBS进行曲面建模
第28章 添加和设计Hair、Fur和Cloth
第7部分 高级材质
第29章 使用专用的材质类型
第30章 展开UV和Pelt贴图
第31章 创建烘焙纹理和法线贴图
第8部分 高级动画技术
第32章 使用动画修改器
第33章 使用表达式控制器和关联参数制作动画
第34章 使用轨迹视图中的函数曲线
第35章 使用动画层
第9部分 动力学动画
第36章 创建粒子和粒子流
第37章 使用空间扭曲
第38章 使用reactor模拟基于物理学的运动
第39章 制作Hair和Cloth动画
第10部分 使用角色
第40章 了解装束和使用骨骼
第41章 使用反向运动学系统
第42章 创建和动画显示Biped和群组
第43章 蒙皮角色
第11部分 高级照明和渲染
第44章 高级照明、灯光跟踪和光能传递
第45章 使用大气效果和渲染效果
第46章 使用光线跟踪和mental ray
第47章 批处理渲染和网络渲染
第48章 使用渲染元素和Video Post界面进行合成
第12部分 MAXScript和插件
第49章 使用MAXScript自动操作
第50章 使用 第三方插件扩展3ds Max
附录A 3ds Max 2009的新特性
附录B 光盘上的内容