走进学习科学:教师学习科学理论手册

走进学习科学:教师学习科学理论手册
作 者: 尚俊 曾嘉灵
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
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作者简介

  尚俊杰 博士,北京大学教育学院长聘副教授,研究员,博士生导师。1996年和1999年于北京大学先后获取理学学士和理学硕士学位,2007年于香港中文大学获取哲学博士(教育学)学位。曾任北京大学教育学院副院长、教育技术系系主任,现任北京大学学习科学实验室执行主任、北京大学基础教育研究中心副主任,兼任高等学校教育技术专业教学指导分委员会委员、香港中文大学教育学院客座副教授、中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长、中国高等教育学会学习科学研究分会常务副理事长兼秘书长、中国人工智能学会智能教育技术专委会(原全国计算机辅助教育学会)副理事长、全球华人探究学习学会常务理事等。主要研究领域为学习科学与技术设计、游戏化学习(教育游戏)、教育技术领导与政策、信息技术教育等。承担国家自然科学基金、国家社会科学基金、人文社科一般项目、北京市教育科学规划等几十项课题,发表学术论文90余篇,出版多本教材著作。曾荣获国家精品在线开放课程、全国优秀畅销书奖(科技类)、北京市高等教育精品教材奖、北京市高等教育教学成果一等奖、北京大学“黄廷方/信和青年杰出学者”等荣誉。曾嘉灵 美国哥伦比亚大学教育学院认知科学专业在读博士生。2017年于北京师范大学获取理学学士学位,2020年于北京大学获取教育学硕士学位。现任北京大学学习科学实验室成员。主要研究领域为学习科学、教学技术设计、游戏化学习(教育游戏)等。参与国家自然科学基金、国家社会科学基金、人文社科一般项目等10余项课题研究,发表学术论文10余篇。

内容简介

学习科学是20世纪90年代发展起来的跨学科研究领域,重在研究“人究竟是怎么学习的?怎样才能促进有效的学习”,目前深受世界各国、各地区的重视。本书旨在帮助教师快速、全面了解学习科学的基本理论和基础知识。本书以对国内外学习科学研究的全面调研为基础,并结合北京大学学习科学实验室和北京市海淀区、朝阳区、顺义区等地连续多年开展的“提升教师学习科学素养研究”的研究成果,精心组织了相关内容。全书共10章,从学习科学概述讲起,系统论述了脑科学及认知相关的理论基础,并从新兴研究领域视角为教师讲解学习科学前沿动态和研究热点,包括人工智能、教育大数据、游戏化学习等,以期帮助教师了解学习科学原理,制定更科学的教学策略,促进更科学、更有效、更有趣的课堂教学。本书既适合中小学教师或师范专业学生学习使用,也适合大学教师开展教学改革及教学研究使用,同时还适合对学习科学感兴趣的管理者、研究者和实践者参考。

图书目录

丛书序

前言

第1章 学习科学概述 / 001

本章导入 / 001

内容导图 / 002

1.1 什么是学习科学 / 002

1.2 学习科学的理论基础 / 010

1.3 学习科学的研究内容 / 016

1.4 学习科学的研究方法和技术 / 023

1.5 本章结语 / 033

拓展阅读 / 033

思考题 / 034

第2章 脑科学与学习 / 035

本章导入 / 035

内容导图 / 036

2.1 脑的结构与功能 / 037

2.2 与学习相关的基本认知过程 / 043

2.3 脑与高级认知过程 / 053

2.4 基于脑科学的教学策略 / 063

2.5 脑科学与学习的发展趋势 / 068

2.6 本章结语 / 069

拓展阅读 / 070

思考题 / 071

第3章 学习心理与科学学习 / 072

本章导入 / 072

内容导图 / 073

3.1 知识的表征与组织 / 073

3.2 学习迁移 / 083

3.3 问题解决 / 089

3.4 创造性思维 / 096

3.5 本章结语 / 099

拓展阅读 / 100

思考题 / 100

第4章 学习动机与元认知 / 101

本章导入 / 101

内容导图 / 102

4.1 学习动机 / 102

4.2 元认知 / 118

4.3 学习动机与元认知的关系 / 129

4.4 本章结语 / 130

拓展阅读 / 131

思考题 / 132

第5章 深度学习与项目式学习 / 133

本章导入 / 133

内容导图 / 134

5.1 深度学习的概念及要素 / 134

5.2 深度学习的实现途径及典型课例 / 138

5.3 深度学习的发展趋势 / 144

5.4 项目式学习的概念及特征 / 145

5.5 项目式学习的设计模式及典型课例 / 148

5.6 项目式学习的发展趋势 / 155

5.7 本章结语 / 156

拓展阅读 / 156

思考题 / 157

第6章 技术促进认知与学习 / 158

本章导入 / 158

内容导图 / 159

6.1 技术的教育内涵 / 159

6.2 技术促进学习的认知基础 / 161

6.3 技术促进学习的指导模型 / 171

6.4 技术促进学习的应用案例 / 178

6.5 本章结语 / 186

拓展阅读 / 186

思考题 / 187

第7章 人工智能与学习 / 188

本章导入 / 188

内容导图 / 189

7.1 人工智能的概念及历史发展 / 190

7.2 人工智能教育应用的历史发展与典型案例 / 196

7.3 人工智能教育应用的核心价值 / 202

7.4 人工智能教育应用面临的困难和应对策略 / 207

7.5 人工智能教育应用的发展趋势 / 213

7.6 本章结语 / 214

拓展阅读 / 215

思考题 / 215

第8章 教育大数据与学习分析 / 216

本章导入 / 216

内容导图 / 217

8.1 大数据的定义及应用 / 217

8.2 教育大数据的定义及应用 / 220

8.3 教育数据挖掘 / 224

8.4 学习分析 / 229

8.5 教育大数据与学习分析的未来发展趋势 / 242

8.6 教育大数据与学习分析面临的挑战 / 244

8.7 本章结语 / 245

拓展阅读 / 245

思考题 / 246

第9章 游戏化学习 / 247

本章导入 / 247

内容导图 / 248

9.1 游戏化学习的关键概念及历史发展 / 248

9.2 游戏化学习的核心价值 / 254

9.3 游戏化学习的主要研究内容 / 259

9.4 如何在一线教学中应用 / 263

9.5 游戏化学习的未来发展趋势 / 273

9.6 本章结语 / 278

拓展阅读 / 279

思考题 / 280

第10章 学习科学前沿与展望 / 281

本章导入 / 281

内容导图 / 282

10.1 具身认知 / 282

10.2 联通主义 / 288

10.3 在线学习与混合学习 / 292

10.4 协作学习 / 299

10.5 非正式学习 / 303

10.6 社会情绪学习 / 306

10.7 学习环境设计 / 309

10.8 学习科学的未来发展 / 314

拓展阅读 / 318

思考题 / 318

附录 推荐资源 / 319

附录A 推荐图书 / 319

附录B 推荐研究机构 / 319

附录C 推荐会议 / 319

附录D 推荐网站 / 320

附录E 推荐MOOC / 320