| 作 者: | 冼进 |
| 出版社: | 中国水利水电出版社 |
| 丛编项: | 21世纪高职高专计算机科学规划教材 |
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| 标 签: | 动漫学堂 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
序
前言
第1章 动漫设计基础知识
1.1 动漫概述
动漫概述
动画的定义
动画的原理
1.2 传统动画
传统动画的制作过程
有中国特色的传统动画
1.3 计算机动画
二维动画
三维动画
1.4 动画的运用
影视行业
媒体片头和媒体广告
游戏领域
电脑动画辅助教学
1.5 发展前景
第2章 “吉娃娃”——卡通整体形象设计
2.1 卡通形象设计实例解析
设计创意分析与准备
绘制动漫原画
扫描原画
保存文件
绘制卡通形象的头发轮廓及着色
绘制卡通形象的脸部与着色
绘制卡通形象的身体与衣着
2.2 知识要点
什么是卡通
什么是卡通形象设计
位图图形与矢量图的区别
文件格式
色彩模式
贝塞尔工具
节点编辑
对象顺序控制
吸管()与着色()
交互式调和()
2.3 疑难问题解答
2.4 本章小结
2.5 实验检验
上机实践
第3章 “疲惫的dog”——动漫形象表情设计
3.1 动漫表情设计实例解析
3.2 知识要点
什么是动漫形象表情
头像的夸张设计
表情的夸张设计
表情对性格的展示
配合表情的形体夸张设计
16种典型的表情设计
3.3 疑难问答解答
3.4 本章小结
3.5 实践检验
上机实践
第4章 “落入凡尘的天使”——动漫壁纸形象设计
4.1 动漫壁纸设计实例解析
4.2 知识要点
4.3 疑难问题解答
4.4 本章小结
4.5 实践检验
上机实践
第5章 “武士”——游戏形象设计
第6章 “走动的人”——动画时间设计
第7章 “捕风游侠”——动画短片设计
第8章 “手雷之谜”——动画影片设计
参考文献