3DS MAX应用技巧与常见问题你问我答

3DS MAX应用技巧与常见问题你问我答
作 者: 谷为民
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 你问我答系列丛书
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标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《3DS MAX应用技巧与常见问题你问我答》作者简介

内容简介

本书对3DS MAX的各项功能和使用方法进行了详细介绍,是学习三维动画和建模的必备指导书。全书主要内容包括实际三维模型的建立、灯光源的设置、渲染器的设置、各种实际材质的制作、动画工程中摄像机的使用、对全新动力学引擎的设置等。本书特点是采用“你问我答”的形式,将在实际工作中遇到的问题展开讲解,深入介绍了如何使用UVW Map和Unwrap UVM对材质进行渲染,快速增加读者对3DS MAX 5.0软件的操作能力;内容丰富详实,语言浅显易懂,通过流行的各种3DS MAX插件与软件本身的结合,使读者在不知不觉中学会开发自己的实体模型和构思,学习轻松又有趣;书中用简单的实例结合各种复杂的实际问题讲解,使读者真正体验三维模型创作的乐趣和活学活用的快乐。适用对象:广大三维设计制作人员、影视动画制作人员、高校三维设计、电脑美术设计专业学生和3DS MAX培训班学生。

图书目录

第1章 建模的实现

1. 1 概述

什么是建模方法

各种不同的坐标系有什么区别

如何管理场景中繁多的物体

怎样高效地管理相关部件

1. 2 基本操作

如何合并物体

如何镜像物体

如何使用三维阵列

如何对齐物体

如何复制物体

1. 3 旋转体

如何做旋转体

在Nurbs中如何使用Lathe

1. 4 怎样在三维中创建有倒角的物体

如何用Fillet进行倒角

如何对界面轮廓不规则物体进行倒角

如何通过放样倒圆角

怎样在Nurbs中进行Fillet

如何用Mesh Smooth创建倒角

1. 5 凹凸形态的设置

如何制作表面凹凸的物体

如何用Noise创建凹凸平面

1. 6 拓展操作

如何制作立体字

如何做产品分模线

如何更好地使用Mesh建模

如何更好地使用Pateh建模

如何运用Displacenment建模

怎样运用Displace(贴图置换)制作地表

如何创建褶皱效果

第2章 修改器Modifier的介绍

2. 1 修改器Modifier

编辑修改器有哪些功能

如何进行面片和样条的编辑

如何进行网格的编辑

如何使用动画编辑修改器

UV轴修改器是什么

2. 2 Modifier的插件和效果

Cache工具是什么

Subdivision Suriaces是什么

FFD(Free Form Deformatioins)是什么

如何使用Parametric编辑修改器

如何使用Surface编辑修改器

第3章 贴图部分

3. 1 基本知识

Shader Basic Parameters下的选项有什么功能

什么是明暗生成器

Specular, Glossiness和Softe有什么区别

明暗生成器有哪几种

材质的种类有哪几种

3. 2 对选择的贴图进行编辑

UVW Map和 Unwrap UVM应怎样使用

如何按类型赋予材质

3. 3 常用贴图方式和类型

怎样使用Mix贴图

如何用Noise贴图制作水面效果贴图

如何使用Smoke让贴图变得不再单调

如何使三维物体融入二维背景

怎样利用贴图制作灯光特效

如何将三维的立体字放到已做好的模型中

第4章 灯光部分

4. 1 灯光的知识

应了解的基本色彩常识有哪些

光有哪些属性

3DS MAX有哪些灯光

什么是焦散

4. 2 灯光的设置

什么是三点照明法

怎样运用反光板

如何建立灯光

如何设置灯光衰减

为什么阴影对场景画面影响很大

如何调节阴影

如何设置室内灯光

如何设置室外灯光

怎样制作光的特殊效果

第5章 材质部分

5. 1 透明材质的实现

5. 2 材质表面的粗糙效果

5. 3 各种材质表面的制作

如何制作玻璃材质

如何制作反光金属材质

如何制作陶瓷材质

如何制作烤漆效果

如何制作清漆效果

如何制作皮革材质

如何制作雪地材质

第6章 遣染器应用

6. 1 3DS MAX自带的渲染器

如何打开3DS MAX自带的渲染器

Render Scene都有哪些设置参数

6. 2 VRay渲染器

怎样使用VRay渲染器

如何用VRay制作玻璃材质

如何用VRay制作金属材质

如何用VRay制作景深效果

什么是HDR

在VRay中如何使用HDR贴图

Vary Mtl材质有什么特点

如何使用VRay制作透明塑料效果

VRay如何产生焦散效果

6. 3

Brazil r/s渲染器

怎样使用Brazil r/s渲染器

如何使用Brazil r/s自带灯光

如何用Brazil r/s做金属与玻璃材质

如何使用Brazil r/s产生焦散效果

在Brazil r/s中如何使用 HDR贴图

利用Brazil r/s还能制作什么效果

第7章 摄像机部分

7. 1 摄像机的基础知识

为什么要了解现实中的摄像机

什么是光圈

什么是景深

应了解的帧频知识有哪些

7. 2 摄像机的设置

如何构图取景

如何移动摄像机

如何利用Parameters

Dapth of Field Parameter是什么

Motion Blur是什么

如何运用摄像机产生蒙太奇效果

第8章 动画部分

8. 1 粒子系统

粒子有什么作用

3DS MAX都有哪些粒子

如何制作下雨的场景

如何制作爆炸的效果

如何制作烟雾

如何制作下雪效果

8. 1 动画效果

如何创建关键帧

如何使物体沿一定曲线运动

怎样制作往复运动

如何让一物体在另一物体表面上旋转

如何使用 Trak View轨迹视图