三维动画制作(3ds max 7.0 第2版)

三维动画制作(3ds max 7.0 第2版)
作 者: 向华
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 教育部职业教育与成人教育司推荐教材·中等职业学校计算机技术专业教学用书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《三维动画制作(3ds max 7.0 第2版)》作者简介

内容简介

《三维动画制作(3ds max7.0)(第2版)》是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写的。全书采用案例式结构,由32个生动的应用案例构成,介绍了3ds max 7.0在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法与操作技巧。通过大量的案例操作和上机实战训练,突出对实际操作技能的培养。《教育部职业教育与成人教育司推荐教材·中等职业学校计算机技术专业教学用书:三维动画制作(3ds max7.0)(第2版)》附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“案例”文件夹提供了各章的所有案例;“场景”文件夹提供了完成部分案例及上机实战所需的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质的贴图。《教育部职业教育与成人教育司推荐教材·中等职业学校计算机技术专业教学用书:三维动画制作(3ds max7.0)(第2版)》既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。《教育部职业教育与成人教育司推荐教材·中等职业学校计算机技术专业教学用书:三维动画制作(3ds max7.0)(第2版)》配有教学指南,电子教案(电子版)详见前言。

图书目录

第1章 初识3dsmax7.0

1.1 案例1:旋转的三维文字——了解3dsmax7.0的基本工作流程

1.1.1 制作过程

1.1.2 3dsmax7.0的界面

1.2 案例2:可爱的玩偶——理解三维空间

1.2.1 制作过程

1.2.2 移动、旋转和缩放

1.3 上机实战

1.3.1 向前滚动的球体

1.3.2 会伸缩脖子的玩偶

本章 小结

习题1

第2章 运用三维几何体建模

2.1 案例3:茶几——使用标准基本体构造复杂模型

2.1.1 制作过程

2.1.2 标准基本体

2.2 案例4:转椅——使用扩展基本体构造复杂模型

2.2.1 制作过程

2.2.2 扩展基本体

2.3 案例5:烟灰缸——使用布尔运算生成复杂模型

2.3.1 制作过程

2.3.2 “Boolean”命令的有关参数

2.4 上机实战

2.4.1 露天茶座

2.4.2 室内场景

本章 小结

习题2

第3章 二维图形建模

3.1 案例6:简易盆栽植物——创建二维图形

3.1.1 制作过程

3.1.2 二维图形

3.1.3 二维图形的编辑

3.2 案例7:雕刻文字——使用Extrude编辑修改器产生三维模型

3.2.1 制作过程

3.2.2 Extrude编辑修改器

3.2.3 Bevel编辑修改器

3.3 案例8:饮料瓶建模——使用Lathe编辑修改器产生三维模型

3.3.1 制作过程

3.3.2 Lathe编辑修改器的有关参数

3.4 案例9:纽带文字——Loft(放样)的应用

3.4.1 制作过程

3.4.2 放样的有关概念

3.4.3 “Loft”命令的有关参数

3.4.4 Loft(放样)中的变形处理

3.4.5 多截面图形的应用

3.5 上机实战

3.5.1 镂空文字

3.5.2 花瓶

3.5.3 单人沙发

本章 小结

习题3

第4章 模型的修改

4.1 案例10:台灯——使用Bend和Taper编辑修改器

4.1.1 制作过程

4.1.2 关于“Modify”命令面板

4.1.3 修改器的选择

4.1.4 修改器堆栈

4.2 案例11:抱枕——使用FFD编辑修改器

4.2.1 制作过程

4.2.2 其他常用编辑修改器

4.3 案例12:卡通鱼——使用EditMesh修改器

4.3.1 制作过程

4.3.2 关于次对象的选择和编辑

4.4 上机实战

4.4.1 文字弯曲动画

4.4.2 战斗机

本章 小结

习题4

第5章 材质和贴图

5.1 案例13:彩色花瓶——基本材质的编辑

5.1.1 制作过程

5.1.2 “ShaderBasicParameters”卷展栏

5.1.3 “BlinnBasicParameters”卷展栏

5.2 案例14:木地板和布艺沙发——使用Diffuse(漫反射)贴图

5.2.1 制作过程

5.2.2 贴图类型

5.2.3 贴图坐标

5.3 案例15:海底世界——程序贴图和环境贴图

5.3.1 制作过程

5.3.2 其他常用的程序贴图

5.4 案例16:砖墙和纸篓——Bump(凹凸)贴图和Opacity(不透明)贴图

5.4.1 制作过程

5.4.2 凹凸贴图

5.4.3 不透明贴图

5.5 案例17:茶几上的玻璃茶壶——Reflection(反射)贴图和Refraction(折射)贴图

5.5.1 制作过程

5.5.2 反射贴图

5.5.3 折射贴图

5.6 案例18:花蛇——Top/Bottom(顶/底)材质

5.6.1 制作过程

5.6.2 Top/Bottom材质的有关参数

5.6.3 复合材质

5.7 案例19:饮料瓶材质——Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质

5.7.1 制作过程

5.7.2 Multi/Sub-Object材质的有关参数

5.8 上机实战

5.8.1 相框

5.8.2 给卧室场景中的模型指定材质

本章 小结

习题5

第6章 灯光

6.1 案例20:室内筒灯照明效果——使用聚光灯

6.1.1 制作过程

6.1.2 3dsmax7.0的灯光类型

6.1.3 系统默认光源

6.1.4 灯光的常用参数

6.1.5 常用布光法

6.2 案例21:阳光透射百叶窗——使用体积光

6.2.1 制作过程

6.2.2 另一种设置体积光的方法

6.3 上机实战

6.3.1 路灯的照明效果

6.3.2 神秘的油灯

本章 小结

习题6

第7章 摄像机

7.1 案例22:一个室外场景——使用摄像机构图

7.1.1 制作过程

7.1.2 3dsmax7.0的摄像机类型

7.1.3 摄像机的常用参数

7.1.4 摄像机视图的调整控制按钮

7.2 案例23:彩蛋——摄像机的局部摄像功能

7.2.1 制作过程

7.2.2 切片平面的有关参数

7.3 案例24:远处的风景——摄像机的景深特效

7.3.1 制作过程

7.3.2 摄像机的景深参数

7.4 上机实战

7.4.1 从不同角度取景

7.4.2 摄像机动画

本章 小结

习题7

第8章 动画制作

8.1 案例25:文字飞入画面——最简单的关键帧动画

8.1.1 制作过程

8.1.2 关键帧动画的有关概念

8.1.3 动画控制区

8.2 案例26:时钟——旋转动画

8.2.1 制作过程

8.2.2 变换轴心的确定

8.3 案例27:向前跳动的小球——使用曲线编辑器

8.3.1 制作过程

8.3.2 TrackView-CurveEditor(轨迹视图-曲线编辑器)的操作界面

8.4 案例28:行驶的小车——使用连接技术

8.4.1 制作过程

8.4.2 连接动画的有关概念

8.5 案例29:游动的鱼——路径动画

8.5.1 制作过程

8.5.2 PathConstraint的有关参数

8.6 上机实战

8.6.1 飞舞的蝴蝶

8.6.2 游历场景

本章 小结

习题8

第9章 粒子系统和空间扭曲

9.1 案例30:湖岸雨景——使用Spray(喷射)粒子

9.1.1 制作过程

9.1.2 粒子系统简介

9.2 案例31:烟花——使用SuperSpray(超级喷射)粒子和Gravity(重力)空间扭曲

9.2.1 制作过程

9.2.2 SuperSpray(超级喷射)粒子系统的主要参数

9.2.3 空间扭曲

9.3 案例32:爆炸球——使用Bomb(爆炸)空间扭曲

9.3.1 制作过程

9.3.2 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲

9.4 上机实训

9.4.1 飘落的叶片

9.4.2 茶壶倒水

本章 小结

习题9