Java技术基础(第2版)

Java技术基础(第2版)
作 者: 刘正林
出版社: 华中科技大学出版社
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标 签: Java
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内容简介

本书以美国Sun公司最新推出的Java2SDKI.4.23版本作为语言蓝本和开发工具,全面、系统、完整地讲述Java技术基础的核心部分,按照"循序渐进,突出重点,深入浅出,融会贯通"的教学原则编写,并用"深入浅出,通俗易懂"的方式讲解令人眼花缭乱的可视化编程技术。在内容安排上有浅有深且侧重应用,适用于各个层次的读者,既适合以前从未接触过Java技术和可视化编程的初学者,也适合具有一定编程基础的读者作为学习Java技术、提高编程能力的教材和参考书。Java技术随着Internet网的兴起应运而生,也随着Internet网的推广普及和蓬勃发展而成长壮大。它由c++发展而来,保留了c++大部分良好的内容和特性,并整合成完全面向对象、面向计算机网络的编程语言。Java的出现正改变着整个电脑工业的面貌,业已成为Internet网上最流行的有力编程工具和工业标准,它的发展已不仅仅只是一种计算机语言了,现已形成为Java技术,其应用已辐射到信息、制造、金融、医疗、商务和教育等各行各业,推动着各行各业市场的飞速发展,并创造了相当规模的产值,即正在逐步衍生出新兴的"Java产业",成为目前信息产业的主流技术。随着电脑的主要用途从单机应用转向网络应用,未来世界将是网络世界,Java技术的推广普及已成大势所趋。因此,Java技术将是各类专业的本科生和研究生所必备的计算机基础知识。为了适应不同的应用场合,Sun公司将Java2(即JDKl.2以后的版本统称为Java2)平台划分成3个版本:第土个是Java2平台微型版,也称"J2ME(Java2PlatformMicroEdition)技术",定位于嵌入式系统的应用;第2个是Java2平台标准版,又称"f2SE(Java2PlatformStandardEdition)技术",定位于客户端程序的应用;第3个为Java2平台企业版,也称"J2EE(Java2PlatformEnterpriseEdition)技术",定位于服务器端程序的应用。Java2平台标准版J2sE是创建和配置客户端应用的、既安全又牢固的基础,它是Java2平台微型版J2ME的基石,也是Java2平台企业版J2EE执行程序的"引擎(engine,即发动机)"。22年2月Sun公司推出了与f2sE土.3.1版完全兼容但又得到重大升级的J2SE1.4版本,它是一个快速开发和配置跨平台的企业级应用与服务的综合性平台,...

图书目录

第1章概论

1.1Java技术的入门知识

1.1.1因特网和万维网(www)

1.1.2Java语言和Java技术

1.2面向对象程序设计的有关概念和基本思想

1.2.1面向对象程序设计的有关概念

1.2.2面向对象程序设计的基本思想

1.2.3面向对象程序设计的要点

1.3Java程序的构成特点

1.4Java编程环境

1.4.1下载平台软件和建立Java编程环境

1.4.2Java编程环境的构成和命令行方式

1.4.3借助TextPad建立Java编程环境

1.5Win32平台上的集成开发环境IDE

1.5.1Win32平台上常用的集成开发环境IDE简介

1.5.2RealJ集成开发环境

小结

习题1

第2章Java语言基础知识

2.1数据类型.常量和变量

2.1.1数据类型

2.1.2常量

2.1.3变量

2.2运算符和表达式

2.2.1算术运算符

2.2.2关系运算符

2.2.3逻辑运算符和位逻辑运算符

2.2.4赋值运算符和增.减量运算符

2.2.5自动类型转换和强制类型转换

2.2.6运算符的优先级及其结合规则

2.3流程控制语句

2.3.1循环结构的流程控制语句

2.3.2选择结构的流程控制语句

小结

习题2

第3章对象和类

3.1类的定义

3.1.1程序包

3.1.2Java源程序的组成

3.1.3类的访问控制修饰符

3.2字段和方法

3.2.1字段的声明

3.2.2方法的定义

3.2.3方法的调用

3.3对象的创建和自动回收

3.3.1对象的创建

3.3.2构造方法

3.3.3this引用变量

3.3.4对象的自动回收

3.4数组

3.4.1数组的创建

3.4.2数组的应用

3.4.3多维数组

小结

习题3

第4章继承与多态性

4.1Java的继承机制

4.1.1“是一种”关系

4.1.2Java的继承机制

4.2Java的多态性

4.2.1什么是多态性

4.2.2方法的重载和覆盖

4.2.3“单界面多实现版本”的程序框架

4.3抽象类和最终类

4.3.1抽象方法和抽象类

4.3.2最终类和最终方法

4.4接口类型的定义和实现

4.4.1接口类型的定义

4.4.2接口类型的实现

4.4.3使无关的类间具有相关性

4.5内部类

4.5.1成员类

4.5.2方法体内的内部类和匿名类

4.6对象引用的自动类型转换和造型

4.6.1对象引用的自动转换

4.6.2对象引用的造型

小结

习题4

第5章标准类库与常用算法

5.1Java.lang程序包中的几个重要类

5.2java.util程序包

5.2.1java.util程序包的类层次结构

5.2.2Date类.GregorianCalendar类和Calendar抽象类

5.3集合

5.3.1向量类

5.3.2二进制位集合类

5.3.3堆栈类

5.4排序算法

5.4.1双冒泡排序算法

5.4.2快速排序算法

小结

习题5

第6章图形用户界面(GUI)

6.1图形用户界面的概况

6.2抽象窗口工具包AWT

6.2.1AWT的类层次结构

6.2.2组件的公用方法

6.2.3图形和组件的绘制.画布和Canvas类

6.3使用Swing组件的JavaApplication图形界面

6.3.1模型.视图.控制器设计范式

6.3.2Swing类库.J组件和类层次结构

6.3.3文本字体及其相关的类

6.4组件的布局和布局管理器

6.4.1布局管理器的策略模式

6.4.2常用的标准布局管理器

6.5事件处理

6.5.1事件控制基础

6.5.2AWT用于事件处理的类层次结构

6.5.3几种独立事件的处理

6.5.4选项窗格对话框和JOptionPane类

6.5.5菜单的创建和使用

6.6小应用程序applet和Applet类

6.6.1Applet类和JApplet类

6.6.2applet的生命周期和主方法

6.6.3如何制作小应用程序applet

6.6.4applet的安全性

小结

习题6

第7章Java的高级特性

7.1Java的异常处理机制

7.1.1Java异常的概念

7.1.2异常的种类和处理

7.1.3用户自行定义异常类

7.2多线程机制

7.2.1进程和线程

7.2.2Thread类和线程的创建

7.2.3线程的状态和行为

7.2.4线程的优先级和线程组

7.2.5同步控制

7.3输入/输出流库和文件处理

7.3.1java.io程序包的类层次结构

7.3.2File类和文件处理

7.3.3对象系列化

7.4动画和音响效果

7.4.1Image类和java.awt.image程序包

7.4.2图像的加载和显示

7.4.3音响效果

小结

习题7

参考文献