| 作 者: | 神龙工作室 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max 概述
1.1 3ds max 软件简介
1.2 3ds max 7的系统配置要求
1.3 3ds max 7的安装
1.4 3ds max 7的新特色
1.5 小结
第2章 中文版3ds max 7的工作界面与基一操作
2.1 3ds max 7的基本操作
2.2 3ds max 7的界面布局及功能详解
2.3 自定义工作界面
2.4 三维创作的步骤
2.5 小结
第3章 基础模型的创建
3.1 三维模型的创建
3.2 二维模型的创建
3.3 二维图形的编辑
3.4 小结
第4章 对象的控制命令
4.1 对象的选择
4.2 对象的变换
4.3 对象的复制
4.4 对象的成组
4.5 小结
第5章 使用修改器创建模型
5.1 修改器简介
5.2 修改器堆栈
5.3 标准修改器应用实例
5.4 二维模型的修改器
5.5 三维模型的修改器
5.6 小结
第6章 通过复合对象创建模型
6.1 复合对象简介
6.2 变形
6.3 布尔运算
6.4 放样
6.5 合成建模
6.6 小结
第7章 细分建模
7.1 细分建模简介
7.2 基础训练——靠垫的制作
7.3 技能提高——卡通头部的制作
7.4 小结
第8章 多边形建模
8.1 了解多边形建模
8.2 【可编辑多边形】的主要参数
8.3 精彩实例——圆珠笔的制作
8.4 小结
第9章 NURBS建模
9.1 NURBS建模概述
9.2 NURBS物体
9.3 精彩实例——咖啡壶的制作
9.4 小结
第10章 材质和贴图
10.1 材质与贴图基础
10.2 材质编辑器
10 .3 材质的设置
10.4 贴图
10.5 精彩实例——靠垫贴图坐标的调节
10.6 小结
第11章 摄影机
11.1 摄影机简介
11.2 摄影机创建面板
11.3 创建摄影机视图
11.4 摄影机视图的调节
11.5 小结
第12章 灯光
12.1 灯光简介
12.2 标准灯光
12.3 光度不灯光
12.4 日光
12.5 高级照明技术
12.6 精彩实例——光线跟踪效果
12.7 小结
第13章动画制作
13.1 动画的基本概念
13.2 轨迹视图
13.3 基本动画练习——不球弹跳
13.4 动画控制器
13.5 精彩实例——飘扬的旗帜
13.6 小结
第14章 粒子系统与动力学
14.1 粒子系统
14.2 常用的粒子系统
14.3 动力学
14.4 小结
第15章 渲染
15.1 标准渲染
15.2 合成渲染
15.3 动画渲染
15.4 mental ray渲染器
15.5 小结
第16章 卧室效果图的设计与制作
16.1 卧室模型的建立
16.2 创建摄影机
16.3 设置灯光
16.4 在Photoshop中进行后期处理
第17章 珠宝设计
17.1 珠宝设计基础
17.2 项链的制作
17.3 戒指的制作
第18章 动画制作
18.1 广告动画的制作
18.2 电脑屏保的制作
附录A 3ds max 7快捷列表
附录B 模拟试题