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|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1
部分语法1
Item
1:
什么时候被覆盖的方法并非真的被覆盖了2
Item
2:
Stringequals(
)方法与==
运算符的用法比较5
Item
3:
Java
是强类型语言8
Item
4:
那是构造函数吗12
Item
5:
不能访问被覆盖的方法14
Item
6:
避免落入隐藏变量成员的陷阱17
Item
7:
提前引用25
Item
8:
设计可继承的构造函数26
Item
9:
通过引用传递基本类型33
Item
10:
布尔运算符与短路运算符36
第2
部分语言支持38
Item
11:
使用SoftReference
对象回收引用39
Item
12:
在同步方法中调用同步方法导致死锁49
Item
正确地克隆对象59
Item
覆盖equals
方法65
Item
15:
避免使用构造函数来实现clone()70
Item
16:
反射接口与匿名类的方法调用75
Item
17:
异常处理和OutOfMemoryError
85
第3
部分工具与集合89
目录
2
t
Item
18:
有序的属性键90
Item
19:
使用缓存和持久存储机制处理偶发性超大集合94
Item
20:
使用属性文件还是ResourceBoundle 106
Item
21:
属性对象的缺陷
109
Item
22:将Vecter
用作CollectionAPI
而不是旧的API
115
第4
部分输入与输出
119
Item
23:
序列化
120
Item
24:
Unicode
UTF
和流
124
Item
25:
通过套接字发送序列化对象
130
Item
26:
Try
CatchFinally 133
Item
27:
刷新图像资源
137
第5
部分GUI
的显示
143
Item
28:
提供进度反馈
144
Item
用repaint()替代validate()来重新布局组件
150
Item
Z-Order
与重叠的组件
154
Item
解决Validate
Revalidate
Invalidate
的迷题
162
Item
垂直排列组件
166
Item
如何恰当地使用GridBagLayout 176
Item
避免闪烁
184
Item
带有嵌入的HTML
的组件
190
第6
部分GUI
的控制
195
Item
36:
更高的数据有效性
196
Item
37:
根据应用程序状态降低GUI
组件的敏感性
207
Item
38:
在事件处理器中使用线程以避免冻结图形用户界面
214
Item
39:
模型视图控制器和JTree
222
Item
40:
数据转移非文本数据
225
Item
41:
KeyListener
没有监听吗
249
Item
42:
打印JEditorPane
中的文本超文本和图像
252
第7
部分性能
263
Item
43:
延迟装载以获取更好的性能
264
Item
44:
对大量创建的对象使用对象池
267
Item
45:
性能对比数组与矢量
272
目录
u
3
Item
46:
对于动态增长的数组避免使用临时数组
278
Item
47:
对于循环体内部的字符串连接使用StringBuffer
而非+"
283
第8
部分杂项
287
Item
48:
有没有一个更好的调试方法
288
Item
49:
用接口封装JNI
调用
290
Item
50:
断言
305
索引