| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Maya 3. 0入门
1. 1 Maya 3. 0的发展和功能
1. 2 Maya的安装配置
1. 3 Maya 3. 0的安装
1. 4 Maya 3. 0的视窗界面
第2章 简单的hhya动画
2. 1 基本操作
2. 2 创建模型
2. 3 建立灯光
2. 4 赋予材质
2. 5 渲染场景
2. 6 设置动画
第3章 菜单命令
3. 1 公共菜单
3. 2 窗口菜单
第4章 基本的编辑操作
4. 1 常用工具架的使用
4. 2 Shelf工具架的使用
4. 3 通道盒
4. 4 属性编辑器
4. 5 Hotkey菜单的应用
4. 6 标记菜单
4. 7 视图控制
第5章 基础建模
5. 1 原始建模
5. 2 创建NURBS曲线
5. 3 文本模型
5. 4 使用构造平面
5. 5 创建旋转楼梯
5. 6 脸部模型的创建
第6章 MURBS曲面建模
6. 1 Modeling(建模模块)
6. 2 NURBS曲线的编辑
6. 3 曲面的创建及编辑
6. 4 NURBS曲面的编辑
6. 5 创建一个望远镜模型
第7章 Maya动画
7. 1 Admahon(动画)模块菜单简介
7. 2 动画控制
7. 3 动画编辑操作
7. 4 人体骨路
7. 5 捆绑皮肤(蒙皮)
7. 6 约束操作
7. 7 手臂的制作
第8章 灯光. 材质及渲染
8. 1 RendeHng(渲染)模块
8. 2 灯光操作
8. 3 材质
8. 4 皮肤
8. 5 制作百叶窗的光影效果
第9章 粒子系统及动力学
9. 1 Dynamics(动力学)菜单简介
9. 2 粒子系统
9. 3 动力场操作
9. 4 柔体及刚体
9. 5 创建一个碰撞情景动画
9. 6 流星雨
第10章 MEL语言简介
10. 1 利用MEL语言实现简单操作
10. 2 MEL语言制作的简单动画
10. 3 MEL程序脚本的形成