Microsoft Excel宏大全

Microsoft Excel宏大全
作 者: 基纳特 基德 于永进 胡惠明
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 流行软件速成丛书
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标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

Maya 3.0是由SGI旗下的Alias I Wavefront公司推出的功能强大的专业三维动画制作软件。自推出之后,立即在影视界和广告界得到了广泛应用,并成为专业动画制作者的首选软件工具之一。本书是为初、中级用户学习和使用Maya 3.0而编写的,立足于Maya 3.0的基本操作,同时兼顾一些综合实例。全书主要内容包括:Maya入门、简单的Maya动画、菜单命令、基本编辑操作、基础建模、NURBS曲面建模、Maya动画、灯光材质及渲染、粒子系统与动力学。本书在对Maya 3.0菜单命令介绍的同时,将实例贯穿其中,使读者可以比较轻松地掌握Maya的使用方法和技巧。本书结构合理,图例丰富,是初、中级用户学用Maya 3.0必备的参考书籍。

图书目录

第1章 Maya 3. 0入门

1. 1 Maya 3. 0的发展和功能

1. 2 Maya的安装配置

1. 3 Maya 3. 0的安装

1. 4 Maya 3. 0的视窗界面

第2章 简单的hhya动画

2. 1 基本操作

2. 2 创建模型

2. 3 建立灯光

2. 4 赋予材质

2. 5 渲染场景

2. 6 设置动画

第3章 菜单命令

3. 1 公共菜单

3. 2 窗口菜单

第4章 基本的编辑操作

4. 1 常用工具架的使用

4. 2 Shelf工具架的使用

4. 3 通道盒

4. 4 属性编辑器

4. 5 Hotkey菜单的应用

4. 6 标记菜单

4. 7 视图控制

第5章 基础建模

5. 1 原始建模

5. 2 创建NURBS曲线

5. 3 文本模型

5. 4 使用构造平面

5. 5 创建旋转楼梯

5. 6 脸部模型的创建

第6章 MURBS曲面建模

6. 1 Modeling(建模模块)

6. 2 NURBS曲线的编辑

6. 3 曲面的创建及编辑

6. 4 NURBS曲面的编辑

6. 5 创建一个望远镜模型

第7章 Maya动画

7. 1 Admahon(动画)模块菜单简介

7. 2 动画控制

7. 3 动画编辑操作

7. 4 人体骨路

7. 5 捆绑皮肤(蒙皮)

7. 6 约束操作

7. 7 手臂的制作

第8章 灯光. 材质及渲染

8. 1 RendeHng(渲染)模块

8. 2 灯光操作

8. 3 材质

8. 4 皮肤

8. 5 制作百叶窗的光影效果

第9章 粒子系统及动力学

9. 1 Dynamics(动力学)菜单简介

9. 2 粒子系统

9. 3 动力场操作

9. 4 柔体及刚体

9. 5 创建一个碰撞情景动画

9. 6 流星雨

第10章 MEL语言简介

10. 1 利用MEL语言实现简单操作

10. 2 MEL语言制作的简单动画

10. 3 MEL程序脚本的形成