| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
1.1 面向对象方法的起源
1.2 面向对象是软件方法学的返璞归真
1.3 结构化程序设计与面向对象程序设计
1.4 面向对象的基本概念和面向对象系统的特性
1.4.1 面向对象的基本概念
1.4.2 面向对象系统的特性
1.5 面向对象程序设计语言的四大家族
1.6 面向对象的系统开发方法
1.6.1 面向对象分析OOA
1.6.2 面向对象设计OOD
1.6.3 00A和OOD的基本步骤
1.7 面向对象程序设计举例
习题
第2章 C++语言对C语言的扩充
2.1 C++语言的特点
2.2 C++语言的文件扩展名
2.3 注释符
2.4 名字空间
2.5 C++语言的输入输出
2.6 变量的定义
2.7 强制类型转换
2.8 动态内存的分配与释放
2.9 作用域运算符
2.10 引用
2.11 const修饰符
2.12 字符串
2.13 C++语言中函数的新特性
2.13.1 函数原型(function prototype)
2.13.2 内联(inline)函数
2.13.3 带默认参数的函数
2.13.4 函数重载(overload)
2.13.5 函数模板(function template)
习题
第3章 类和对象
3.1 类
3.1.1 类的定义
3.1.2 类中成员函数的定义
3.2 对象
3.3 构造函数和析构函数
3.3.1 构造函数
3.3.2 析构函数
3.4 类的聚集——对象成员
3.5 静态成员
3.6 指向类成员的指针
3.7 综合举例
习题
第4章 友元
4.1 友元的概念和定义
4.2 友元函数
4.3 友元成员
4.4 友元类
4.5 友元综合举例
习题
第5章 继承与派生
5.1 单一继承
5.1.1 继承与派生
5.1.2 派生类的定义
5.1.3 类的继承方式
5.1.4 派生类的构造函数和析构函数
5.1.5 派生类对基类成员的继承
5.2 多重继承
5.2.1 多重继承的概念和定义
5.2.2 二义性和支配规则
5.2.3 赋值兼容规则
……
第6章 多态性和虚函数
第7章 C++语言的输入输出流库
第8章 异常处理
第9章 Windows编程基础和MFC编程基础
第10章 对话框和控件
第11章 菜单和文档/视图结构
第12章 图形设备接口
附录A 程序的调试与运行
附录B 标准字符ASCII表
附录C 实验
附录D 模拟考试题
附录E 模拟考试题二
附录F 参考课时安排
主要参考文献