FLASH4宝典

FLASH4宝典
作 者: Robert Reinhardt Jon Warren Lentz 马鸿雁
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 美国IDG“宝典”丛书
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标 签: 网页 Flash
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作者简介

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内容简介

本书对于Flash 4软件作了全面的介绍。不仅分析了Flash 本身的图形、声音、动画、交互等功能,还阐述了Flash 影片的发布以及在Web中使用时的各种布局技巧。同时,本书还通过丰富的实例讲解了在动画及边频处理领域中Flash 与众多杰出的著作软件之间的协作关系。书中涉及软件之丰富、讲述内容之广泛以及分析问题之透彻,都会令读者大开眼界。本书不仅是一本Flash 4工具书,也是一本关于Web图形和动画创作方面的不可多得的精彩之作。

图书目录

前言

第一部分 掌握 Flash工具

第 1章 定义Flash 工具条

1.1 Flash工具基础

1.1.1 绘图工具条的使用

1.1.Z Mac和PC上工具条的差异

1.1.3 工具提示

1.2 Flash绘图工具条

1.2.1 颜色和Flash工具

1.2.2 导航和显示工具

1.2.3 缩放控制

1.2.4 View菜单命令

1.3 Flash选择工具

1.4 箭头工具

1.4.1 使用箭头工具的磁铁修正

1.4.2 理解形状识别

1.4.3 结合使用箭头工具和平滑修正

1.4.4 结合使用箭头工具和拉直修正

1.4.5 结合使用箭头工具和旋转修正....

1.4.6 结合使用箭头工具和变形修正

1.4.7 使用 Scale and Rotate对话框

1.4.8 使用箭头状态重构或者重定位对象

1.4.9 利用箭头工具选择项目

1.5 套索工具

1.5.1 使用套索工具的多边形修正

1.5.2 使用套索工具的魔棒修正

1.5.3 使用魔律属性

1.6 Flash绘图和着色工具

1.6.1 选择颜色

1.7 铅笔工具

1.7.1 使用铅笔模式弹出修正

1.7.2 理解线条处理

1.7.3 使用铅笔工具的线条颜色修正

1.7.4 使用铅笔工具的线宽修正

1.7.5 使用铅笔工具的线型修正

1.7.6 使用自定义线型

1.8 新的铅笔工具功能

1.9 直线工具

1.10 椭圆工具

1.11 短形工具

1.12 使用(着色)画笔工具

1.12.1 使用画笔模式修正

1.12.2 使用画笔填充颜色修正

1.12.3 使用画笔颜色焦点修正

1.12.4 使用画笔尺寸修正

1.12.5 使用画笔形状修正...

1.12.6 使用画笔锁定填充修正

1.12.7 使用画笔压力修正...

1.12.8 画笔工具和铅笔工具之间的不同

1.13 吸管工具

1.14 墨水瓶工具

1.14.1 使用墨水瓶的线条颜色修正

1.14.2 使用墨水瓶的线宽修正

1.14.3 使用墨水瓶的线型修正

1.15 油漆桶工具

1.15.1 使用油漆桶的填充颜色修正

1.15.2 使用油漆涌的间隔尺寸修正

1.15.3 使用油漆桶的锁定填充修正

1.15.4 使用油漆桶的变换填充修正(也称重构箭头光标)

1.16 橡皮擦工具

1.16.1 使用擦除模式修正

1.16.2 使用橡皮炼形状修正

1.16.3 使用橡皮擦的Fktlcet修正

1.17 文本工具

1.17.1 处理Flash文本框

1.17.2 使用文本工具的字体修正

1.17.3 使用文本工具的字号修正

1.17.4 使用文本工具的文本颜色修正

1.17.5 使用文本工具的文本对齐修正

1.17.6 使用文本工具的粗体和斜体修正

1.17.7 使用文本工具的段落修正..

1.17.8 使用Flash紧缩排版控制

1.17.9 使用Modify->Font

1.17.10 使用 Modify->Style

1.17.11 重构和处理文本字符

第 2章 Flash颜色

2.1 Web安全颜色问题

2.2 十六进制定义

2.3 ColorSafe和其他解决方案

2.4 工具条颜色

2.5 使用Flash的颜色窗口

2.5.1 Solid颜色

2.5.2 渐变颜色

2.5.3 Flash符号和变化颜色效果

第3章 定义Flasl框架

3.1 Flash的能力

3.1.1 矢量软件

3.1.2 矢量动的

3.1.3 照片处理

3.1.4 制作软件

3.1.5 动画定序器

3.1.6 编程接口和数据库前端

3.1.7 观看Flash影片

3.2 Flash影片是什么

3.3 Flash环境组件

3.4 比较Flash影片文件和Shockwave文件...

第4章 莱单、面板、设置和首选项

4.I Flash基本面板

4.1.1 跨平台一致性

4.1.2 PC上的停靠

4.1.3 上下文菜单

4.1.4 时间线

4 2 菜单条

4.2.1 File菜单

4.2.2 Publishing

4.2.3 打印

4.3 Edit菜单

4.4 View菜单

4.5 Insert菜单

4.6 MOdify菜单

4.7 Control菜单

4.8 Libraries菜单

4.9 Window菜单

4.9.1 库操作

4.10 Help菜单

第 5章 获得Flash帮助

5.I Flash帮助主题

5.2 在统帮助

5.2.1 Flash Developers Center

5.2.2 FlashPad

5.2.3 Flash LIte

5.3 其他的在线资源

5.3.1 专门为Flash和Flash用户设计的Web站点

5.3.2 列表和新闻组

第2部分 创建Flas图形

第6章 在Flash中绘图

6.1 简单形状和对象

6.1.1 创建形状

6.2 堆叠次序

6.2.1 改变图层内部的堆叠次序

6.3 组合

6.3.1 创建组

6.3.2 编辑组

6.4 变形、旋转、斜切和翻转

6.4.1 翻转

6.5 查看器

6.5.1 对象查看器

6.5.2 变换查看器

6.6 描边和填充效果

6.6.1 描边效果

6.6.2 渐变填充

6.7 创建字体和文本效果

6.7.1 在Flash中使用字体的一般原则

6.7.2 带阴影的文本

6.7.3 其他文本效果

6.7.4 不可编辑的文本域.

第7章 在Flash中使用其他媒体

7.1 矢量和位图图片

7.2 导人外部媒体

7.2.1 导人文件到Flas中

7.2.2 Flash对外部媒体的识别

7.2.3 使用导人的矢量图形

7.2.4 使用导入位图

7.2.5 导人位图图片

7.2.6 映描位图(将位留转换为矢量).

7.2.7 将位图作为填充使用

7.2.8 设置位图属性

第8章 Flash动画

8.1 一帧一帧动画

8.1.1 增加关键帧

8.1.2 创建一帧一帧动画

8.2 插帧

8.2.1 形状插帧

8.2.2 运动插帧

8.3 编辑动画

8.3.1 洋葱皮

8.3.2 使用洋葱皮

8.4 标线图层

8.4.1 使用标线图层帮助布局

8.4.2 运动标线

第 9章 符号和实例

9.1 符号类型

9.1.1 图形符号

9.1.2 影片片断

9.1.3 按钮符号

9.2 在影片中增加符号

9.2.1 将符号加到舞台上

9.3 编辑符号

9.3.1 在符号编辑模式下编辑符号

9.3.2 在新的窗口中编辑符号

9.3.3 在当地编辑符号

9.3.4 从库中编辑符号

9.3.5 符号编辑完成后回到影片中

9.4 修改实例属性

9.4.1 修改颜色效果

9.4.2 改变实例的行为

9.4.3 切换符号

第3部分 声音处理

第10章 理解Flash声音

10.1 抽样和质量

10.1.1 什么是声音

10.1.2 Flash声音

10.2 声音文件导入格式

10.3 Flash使用的声音导出格式

第 11章 在Flash中控制声音

11.1 导入声音到 Flash中

11.2 为按钮增加声音

11.3 声音与动画的同步

11.3.I Flash中声音同步的类型

11.4 将声音合并到时间线中

11.5 在Flash中编辑音频

11.5.1 Flash中的声音编辑控制

11.5.2 在Sound选项卡中创建效果

11.5.3 Sound选项卡上的其他控制

第12章 Flash声音的导出优化

12.1 声音代化简介

12.2 音频的Pubish设置

12.2.1 Set选项

12.3 在库中调整声音设置

12.3.1 库中的音频设置

12.4 QuickTime导出的Publish设置

第 4部分 Flash交互性

第13章 理解基本的交互:动作和事件处理程序.

13.1 动作和事件处理器

13.1.1 可以进行什么动作

13.2 首要的六个动作

13.2.1 Go to

13.2.2 Play

13.2.3 Stop

16.1.2 在线/脱机

16.1.3 Generator Developer s Studio

16.1.4 生成器的使用

第5部分 Flash与其他软件

第17章 光栅图形

17.1 为Flash影片准备位图

17.1.1 关于位图使用要注意的问题

17.1.2 光栅图片:分辨率和尺寸

17.1.3 光栅图片:位深

17.1.4 光栅图片:文件格式

17.2 利用Photoshop创建带有用pha通道的图片

17.3 利用Live Picture创建动画

17.3.1 Live Picture简介

17.4 从Flash中导出光栅图片

17.4.1 一般光栅格式导出选项

17.4.2 其他光栅文件格式选项

第18章 矢量图形

18.1 为Flash影片准备矢量图形

18.1.1 在Flash中使用外部关量图形的原则

18.1.2 降低路径复杂度

18.1.3 将文本转换为轮廓线

18.1.4 控制色彩输出

18.1.5 用Flash渐变替代图片中的混和效果

18.1.6 使用带图层的EPS或者IIIustrator文件

18.2 将图片转换为矢量

18.2.I Flash的Trace Bitmap命令

18.2.2 FreeHand的Autotrace工具

18.2.3 用Adobe Streamline进行矢量转换

18.3 从Flash中导出矢量图形

18.3.1 使用Flash导出矢量文件时要注意的问题

第19章 音频处理软件

19.1 准备Flash中使用的音频

19.1.1 声音编辑和创建软件

19.1.2 设置出入点

19.1.3 规格化音量

19.1.4 淡人和谈出

19.1.5 创建回响效果

19.1.6 其他效果

第20章3 D图形处理

20.1 3D模型

20.2 通过 Flash模拟 3D

20.3 利用Dimensions创建3D对象

20.3.1 如何延伸矢量图片

20.3.2 导入图片系列到Flash中

20.4 MetaCreatuions Poser的动画图形

20.4.1 在Poser中创建行走中的人物形像

20.4.2 为Flash准备Poser图片序列

2..4.3 将Poser图片序列导入到lha中

20.5 从3D Studio Max中导出动画

第21章 QuickTime

21.I QUickTime和 Video for WindOWs

21.2 Flash中的QuickTime支持

21.2.1 视频开发者注意事项

21.3 将QuickTme导入到Flash

21.4 组合Flash和QuickTime影片

21.4.1 创建QuickTime Flash影片

21.4.2 通过Flash创建QuickTIme视频

21.4.3 quickTime VR影片

21.5 在ShockwaVe Flash影片中使用数字机频..

21.5.1 从数字视频片断中提取帧

21.5.2 导入图片序列到Flash中

第22章 用Flash创建全运动视频

22.1 Flash的高质量视频输出

22.2 视频基础

22.2.1 数字视频的发展

22.3 Flash影片的视频输出调整

22.4 由Flash影片创建图片序列

22.4.1 导出过程

22.4.2 使用各种序列格式

22.5 在PC系统上创建.AVI文件

22.5.1 Dimensions

22.5.2 Video format

22.5.3 Sound format

22.5.4 Video compression

22.6 将序列导入到视频软件中

22.6.1 Premiere 5.1

22.6.2 After Effects 4.0

第23章 创建广播质巨的卡通片

23.1 大文件

23.2 节目撮要

23.3 背景和布景

23.3.1 位图

23.3.2 利用Photoshop在Flash中创建分层背景..

23.3.3 Flash蒙版图层

23.3.4 长镜头

23.3.5 Multi-Plane长镜头

23.3.6 利用模糊来表现深度层次

23.4 卡通动画基础

23.4.1 表达运动和情感

23.4.2 预测

23.4.3 重量

23.4.4 交迭动作

23.4.5 利用模糊处理模拟运动

23.5 关键帧和插帧

23.5.1 行走过程

23.5.2 重复帧

23.5.3 行走类型

23.6 着色

23.6.1 着色标本页

23.6.2 间隙问题

刀.6.3 加速着色

23.6.4 临界背景

23.7 Flash插帧

23.7.1 长镜头

23.7.2 实例交换

23.7.3 运动向导

23.8 口型同步

23.8.1 形状变化技术不适用于口型同步

23.8.2 表情和口型同步

23.8.3 口型同步技巧

23.8.4 与音乐和声音效果的同步

23 9 完工

23.9.1 最终输出

第24章 Flash与其他应用软件协同工作

24.1 在Dreamweaver中集成SWF文件

24.1.1 动画技术中图层的使用

24.2在Director中使用SWF文件

24.2.1 在Director中使用影片的优缺点

24.2.2 在Flash中创建针对Director的动作

24.2.3 在Director中使用SWF文件

24.2.4 用Lingo控制SWF文件

第6部分 发布Flash影片

第25章 导出Shockwave Flash影片

25.1 优化Flash影片

25.1.1 简化图片

25.1.2 使用符号

25.1.3 管理Flash库

25.2 测试Flash影片

25.2.1 使用 Test Scene或者 Tes Movie命令

25.2.2 如何使用Bandwidth Profiler

25.2.3 使用文件大小报告

25.3 发布Flash影片

25.4 Publish设置

25.4.1 格式选择

25.4.2 使用Flash设置

25.4.3 HTML设置

z.4.4 GIF设置

25.4.5 JPEG设置

25.4.6 PNG设置

25.4.7 创建Windwos放映机和 Mac放映机

25.4.8 Quicktime设置

25.5 Publish预览和Publish命令

25.5.1 Publish预览

25.5.2 使用Publish

第 26章 组织 Flash内容

26.1 完成Flash影片显示所需的代码

26.1.1 使用<OBJECT>和<EMBED>标记

26.2 通过Javascript和DHTML使用Flash影片

26.2.I Web设计者要注意的问题

26.2.2 Flash影片与JdvaxriPt

26.2.3 修改HTML属性

26.2.4 使用PercentLoadedPe.entha()方法

第27章 使用播放器和放映机

27.I Flash独立播放器和放映机

27.1.1 创建放映机

27.1.2 发布和许可

27.1.3 CD-ROM或者软盘发布

27.1.4 FS Command

27.2 独立影片的限制和解决办法

27.3 在Web测览器中使用 Flash Player插件

27.3.1 操作系统支持

27.3.2 测览器支持

27.3.3 插件和Web上Flash影片的发布

27.3.4 插件安装

27.3.5 Mac版的Internet Explorer中插件的设置

27.4 其他 Flash播放器

27.4.I Flash Plaper ha版本

27.4.2 RealPayer 5.0与 Flash回放

27.4.3 QuickTime播放器

附录CD-ROM上的内容