| 作 者: | 全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会 编写 |
| 出版社: | 科学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 高级进阶 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max概述
1.1 3ds max功能和特色
1.2 动画制作过程
1.3 3ds max界面
1.4 视图操作
1.5 物体变换
第2章 基本建模
2.1 标准几何体
2.2 扩展基本体
第3章 复制建模
3.1 变换复制
3.2 镜像复制
3.3 复制关系
3.4 阵列复制
3.5 快照复制
3.6 间距复制
3.7 对齐和捕捉工具
3.8 成组
第4章 建筑建模
4.1 门
4.2 窗
4.3 墙
4.4 栏杆
4.5 植物
4.6 楼梯
第5章 二维建模
5.1 样条线绘制
5.2 顶点编辑
5.3 样条线编辑
5.4 2D图形转3D模型方法
第6章 复合建模
6.1 放样建模
6.2 散布复合
6.3 连接复合
6.4 布尔运算复合
6.5 水滴网格
第7章 修改建模
7.1 认识修改器
7.2 常用变形修改器
7.3 选择类修改器
7.4 编辑网格修改器
7.5 “壳”修改器
7.6 FFD自由变形修改
第8章 灯光、摄像机和环境
8.1 标准灯光
8.2 三点照明布光原则
8.3 摄像机
8.4 环境
8.5 效果
8.6 Video Post
第9章 材质和贴图
9.1 材质编辑器
9.2 标准材质
9.3 标准材质贴图方法
9.4 标准材质贴图类型
9.5 材质类型
第10章 动画系统
10.1 两种关键帧方法
10.2 轨迹视图
10.3 动画控制器
10.4 动画约束
10.5 物体运动轨迹
第11 章粒子系统
11.1 粒子系统
11.2 空间扭曲