eWAP无线世界——WML玩家通

eWAP无线世界——WML玩家通
作 者: 千展研发中心
出版社: 清华大学出版社
丛编项: wml玩家通
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: WAP/WML
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《eWAP无线世界——WML玩家通》作者简介

内容简介

本书以循序渐进的方式引导读者快速学习WAP网页制作。全书共分10章,内容分别涉及WAP基本应用、WAP网站的创建、WML网页语言基础、应用WML语言制作WAP网页、WAP基本语法和应用、WMLScript函数库、模拟手机上网,以及各种相关软件。 本书内容由浅入深,操作步骤简洁实用,是通信相关专业师生、通信类行业从业人员及广大WAP网页制作爱好者的首选读物。

图书目录

第1章 初识无线通信WAP

1. 1 WAP简介

1. 2 WAP堆栈存储器

1. 2. 1 无线应用环境

1. 2. 2 无线通话应用界面

1. 2. 3 无线会话层

1. 2. 4 无线传输层安全

1. 2. 5 无线传输层

1. 3 WAP堆栈功能概要

1. 4 本书使用软件

1. 5 WML

1. 6 WMLScript

第2章 WAP基本应用

2. 1 WAP简介

2. 2 制作WAP网站条件

2. 3 可支持WAP的手机

第3章 创建WAP网站

3. 1 创建WAP SERVER网站

3. 2 设置HTTP服务器中的MIME类别

3. 3 WAP与WEB的比较

第4章 WML网页语言基础

4. 1 概述

4. 2 基本WML数据类型

4. 2. 1 字符数据

4. 2. 2 length

4. 2. 3 vdata

4. 2. 4 flow. inline和layout

4. 2. 5 文本(text)

4. 2. 6 href

4. 2. 7 布尔型(boolean)

4. 2. 8 数值(number)

4. 2. 9 强调(emphasis)

4. 3 编辑标题

4. 4 WML元素

4. 4. 1 card元素

4. 4. 2 template元素

4. 4. 3 head元素

4. 4. 4 access元素

4. 4. 5 meta元素

4. 5 Event

4. 5. 1 do元素

4. 5. 2 ontimer事件

4. 5. 3 onenterforward事件

4. 5. 4 onenterbackward事件

4. 5. 5 onpiclt事件

4. 5. 6 onevent元素

4. 5. 7 postfield元素

4. 6 task(任务)

4. 6. 1 go标记

4. 6. 2 prev标记

4. 6. 3 refresh标记

4. 6. 4 noop标记

4. 7 变量

4. 7. 1 setvar元素

4. 7. 2 naming(命名)变量

4. 7. 3 validating(确认)变量

4. 7. 4 restricting(限定)变量内容

4. 7. 5 setting(设置)变量

4. 7. 6 substituting(替换)变量

4. 7. 7 分析变量替换语法(Parsing the variable substitution syntax)

4. 8 user输入

4. 8. 1 input元素

4. 8. 2 select元素

4. 8. 3 option元素

4. 8. 4 optgroup元素

4. 8. 5 fieldset元素

4. 9 anchors. images和timers

4. 9. 1 anchors元素

4. 9. 2 a元素

4. 9. 3 img元素

4. 9. 4 定时器元素(timer)

4. 10 文本

4. 10. 1 空格

4. 10. 2 emphasis(强调)元素

4. 10. 3 br元素

4. 10. 4 p元素

4. 10. 5 table元素

4. 10. 6 tr元素

4. 10. 7 td元素

4. 10. 8 特殊字符

4. 11 WML快速参考

第5章 应用WML语言制作e-WAP网页

5. 1 概述

5. 2 开始命令标记

5. 2. 1 主页标记使用方法

5. 2. 2 显不字体标记

5. 2. 3 多个card应用方法

5. 2. 4 分割网页使用方法

5. 2. 5 改变前后card标记使用方法

5. 2. 6 表单使用方法

5. 2. 7 Template返回键标记使用方法

5. 3 插入图片

5. 4 显示出动画

5. 5 手机显示中文化

5. 5. 1 Unicode编码简介

5. 5. 2 应用ASP产生Unicode编码

5. 6 使用ASP写出WML网页

5. 7 基本WAP标记表

5. 8 实际网页编写

第6章 WMLScript应用篇

6. 1 介绍

6. 1. 1 使用WMLScript的好处

6. 1. 2 WMLScript字节码编译器

6. 2 WMLScript核心部分

6, 2. 1 WMLScript和URLs

6. 2. 2 词汇结构

6. 2. 3 变量和数据类型(Variables and datatypes)

6. 3 运算符

6. 4 函数

6. 4. 1 函数声明

6. 4. 2 函数调用

6. 4. 3 默认返回值

6. 5 语句

6. 5. 1 空语句(Empty)

6. 5. 2 表达式语句(Expression)

6. 5. 3 块语句(Block)

6. 5. 4 变量语句(Variable)

6. 5. 5 If语句

6. 5. 6 While语句

6. 5. 7 For语句

6. 5. 8 Break语句

6. 5. 9 Continue语句

6. 6 Pragmas(编译指示)

6. 7 数据类型自动转换规则

6. 8 执行时错误检测和处理

6. 8. 1 错误检测

6. 8. 2 错误处理

第7章 WML Script函数库

7. 1 概述

7. 2 Lang函数库

7. 3 Float函数库

7. 4 String函数库

7. 5 URL函数库

7. 6 WMLBrowser函数库

7. 7 Dialogs函数库

7. 8 WMLScript非标准函数库

7. 9 函数库总表

第8章 WMLScript基本语法

8. 1 上下文无关的语法

8. 1. 1 概述

8. 1. 2 词汇语法

8. 1. 3 句子语法结构

8. 1. 4 数的字符串语法

8. 1. 5 语法符号

8. 1. 6 源文本

8. 2 WMLScript词汇语法

8. 3 WMLScript句子结构语法

8. 4 数字的字符串语法

8. 5 URL调用语法

第9章 模拟手机上网

9. 1 百万大作战

9. 2 点餐

9. 3 比大小

9. 4 划拳

9. 5 拾八拉

第10章 手机上网

10. 1 使用手机上网注意事项

10. 2 手机上网设置

10. 3 手机上网方法

10. 4 WAP电信费用

10. 5 无线通信与WAP的未来展望

附录A 使用WAPTOR软件

附录B 使用WAPDraw绘图软件

附录C 使用Nokia手机模拟器

C. 1 使用Nokia WAP Toolkit

C. 2 设置Nokia WAP Toolkit的首选项

C. 2. 1 设置Nokia 7110手机

C. 2. 2 使用模拟手机软键设置

C. 3 使用手机显示屏

C. 3. 1 导航到首页deek

C. 3. 2 菜单选择

C. 3. 3 输入字符

C. 4 操作变量

C. 4. 1 设置变量

C. 4. 2 编辑变量

C. 4. 3 清除全部变量

C. 5 进入URL

C. 6 打开本地文件

C. 7 建立简单的WMLdeck

C. 8 显示错误和状态信息

C. 9 使用书签

C. 10 使用WML和WMLScript编辑器

C. 10. 1 编辑存在的文件

C. 10. 2 新建文件

C. 11 使用WBMP编辑器

C. 11. 1 新建位图文件

C. 11. 2 编辑存在的位图图像

附录D 术语表