| 作 者: | 王瑶 |
| 出版社: | 北京科海电子出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 三维建模的艺术
1.1 建模——三维动画的起点
1.2 优秀三维模型作品欣赏
1.3 ds Max的建模方法
1.3.1 参数化建模
1.3.2 复合对象建模
1.3.3 样条线建模
1.3.4 网格建模
1.3.5 多边形建模
1.3.6 面片建模
1.3.7 NURBS建模
1.3.8 细分曲面建模
1.4 不同应用领域的三维模型
1.4.1 卡通动画
1.4.2 游戏美工
1.4.3 影视特效
1.4.4 环境艺术
1.4.5 工业造型
1.5 多边形建模的优势
第2章 ds Max的角色建模工具
2.1 创建多边形的方法
2.2 多边形的次对象层级
2.2.1 改变顶点位置
2.2.2 改变拓扑结构
2.3 选择和软选择工具
2.3.1 选择方式介绍
2.3.2 Soft Selection[软选择]卷展栏
2.4 顶点层级常用工具
2.4.1 Edit Poly Mode[编辑多边形模式]卷展栏
2.4.2 Edit Vertices[编辑顶点]卷展栏
2.5 边和边界层级常用工具
2.5.1 Edit Edges[编辑边]卷展栏
2.5.2 Edit Borders[编辑边界]卷展栏
2.6 面和元素层级常用工具
2.6.1 Edit Polygons[编辑多边形]卷展栏
2.6.2 Edit Elements[编辑元素]卷展栏
2.7 对象层级常用工具
2.8 细分表面工具
2.8.1 Meshsmooth[网格平滑]修改器
2.8.2 TurboSmooth[涡轮平滑]修改器
2.8.3 Tessellate[细化]修改器
2.9 绘制变形工具
第3章 新手入门实例——创建手枪模型
第4章 新手进阶实例——创建三维鹦鹉的模型
第5章 强化实例训练——音乐教师的角色建模
第6章 动漫角色实例——卡通少女角色建模
第7章 游戏角色实例——创建人形怪兽模型
第8章 建筑效果实例——复式楼的建筑模型
第9章 工业产品实例——布加迪-威龙汽车
第10章 高级综合实例——Ducati 98摩托车